go10---struct】的更多相关文章

有的时候需要用python处理二进制数据,比如,存取文件.socket操作时.这时候,可以使用python的struct模块来完成. struct模块中最重要的三个函数是pack(), unpack(), calcsize() pack(fmt, v1, v2, ...)     按照给定的格式(fmt),把数据封装成字符串(实际上是类似于c结构体的字节流) unpack(fmt, string)       按照给定的格式(fmt)解析字节流string,返回解析出来的tuple calcsi…
今天在使用VSCode编写golang代码时,定义一个struct,扩展几个方法,如下: package storage import ( "fmt" "github.com/zsy619/gcommon" ) //ChunkFooter 块Footer type ChunkFooter struct { ChunkDataTotalSize int } //NewChunkFooter 创建一个ChunkFooter func NewChunkFooter(chu…
以下是方法,不要纠结原理,等东西积累多了,你才有能力纠结原理: 首先,你需要有一个这样的函数,这是在 nsq 的源码里直接抄过来的: func unsafeValueOf(val reflect.Value) reflect.Value { uptr := unsafe.Pointer(val.UnsafeAddr()) return reflect.NewAt(val.Type(), uptr).Elem() } 你有一个 struct: type haoba struct { i int }…
位域的定义和使用 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作. 这样就可以把几 个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示. 一.位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:  s…
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint p[2]; unsigned char name[20]; unsigned int mark[5]; }mLine; //线坐标 如上一个C++的结构体Line,分别有3个数组 结构体数组 字节数组 int数组 简单翻译成C#如下: public struct Point{ public usho…
通过RTTI,能够通过基类的指针或引用来检索其所指对象的实际类型.c++通过下面两个操作符提供RTTI. (1)typeid:返回指针或引用所指对象的实际类型.    (2)dynamic_cast:将基类类型的指针或引用安全的转换为派生类型的指针或引用. 对于带虚函数的类,在运行时执行RTTI操作符,返回动态类型信息:对于其他类型,在编译时执行RTTI,返回静态类型信息. 当具有基类的指针或引用,但需要执行派生类操作时,需要动态的强制类型转换(dynamic_cast).这种机制的使用容易出错…
最近学习Google Breakpad,将其用在了自己的项目中,编译的版本为VS2010,没有什么问题.但是为了和之前的程序兼容,需要使用VS2008版本的程序,于是又编译了VS2008版本的代码,但是链接的时候出错了,错误如下: error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_trai…
字节流与数据类型的相互转换---使用struct模块 http://blog.csdn.net/Sunboy_2050/article/details/5974029 Python是一门非常简洁的语言,对于数据类型的表示,不像其他语言预定义了许多类型(如:在C#中,光整型就定义了8种) 它只定义了六种基本类型:字符串,整数,浮点数,元组(set),列表(array),字典(key/value) 通过这六种数据类型,我们可以完成大部分工作.但当Python需要通过网络与其他的平台进行交互的时候,必…
说到结构体和类,还是那句话,只要是接触过编程的小伙伴们对这两者并不陌生.但在Swift中的Struct和Class也有着令人眼前一亮的特性.Struct的功能变得更为强大,Class变的更为灵活.Struct中不仅可以定义属性,并且还可以在其中定义函数,这一点比较像Class的特性了.不过Struct毕竟是结构体,它还是不支持继承等类特有的属性的.今天这篇博客就正儿八经的来搞一搞Swift中的Struct和Class. 当然,这篇博客是比较基础的,但是基础的东西才是重要的东西呢,废话不多说了,走…
结构体是一种复合数据类型,通常编译器会自动的进行其成员变量的对齐,已提高数据存取的效率.在默认情况下,编译器为结构体的成员按照自然对齐(natural alignment)条方式分配存储空间,各个成员按照其声明顺序在存储器中顺序存储.自然对齐是指按照结构体中成员size最大的对齐,在cl编译器下可以使用 #pragma pack(n) 来指定结构体的对齐方式. 默认对齐方式 在默认对齐方式下,结构体成员的内存分配满足下面三个条件 结构体第一个成员的地址和结构体的首地址相同 结构体每个成员地址相对…
先用代码说话: #include<stdio.h> union union_data0{ int a ;//本身占用4个字节 char b ;//本身占用1个字节 int c ; }; union union_data1{ short a;//本身占用2个字节 ];//本身占用13个字节 int c ;//本身占用4个字节 }; struct struct_data{ int a ;//int本身占用4个字节,偏移量为0 char b ;//char本身占用1个字节,偏移量为4 int c ;…
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct…
一 数组(array) go语言中的数组是固定长度的.使用前必须指定数组长度. go语言中数组是值类型.如果将数组赋值给另一个数组或者方法中参数使用都是复制一份,方法中使用可以使用指针传递地址. 声明: var arrayName = [arraySize]dataType{xxx,xxx,xxx....} //定义全局数组例如:var b = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} var b = [10]int{1,2,3,4} //不足自动补0 arr := [...],…
1.struct byte[]互相转换 //struct转换为byte[] public static byte[] StructToBytes(object structObj) { int size = Marshal.SizeOf(structObj); IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false); byte[] bytes = new…
C++11的enum class & enum struct和enum C++标准文档--n2347(学习笔记) 链接:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2347.pdf 旧版enum存在的问题 1 问题1向整形的隐式转换 2 问题2无法指定底层所使用的数据类型 3 问题3enum的作用域 4 不同编译器解决该问题的方法不统一 enum class 和 enum struct 1 enum class 和 enum…
1.定义一个结构体 type User struct { userid int username string password string } 2.初始化一个结构体 有两种情况,一是得到结构体的对象,一是得到结构的对象指针,分别有三种方式: //第1种方式,先声明对象,再初始化 var player1 Player player1.userid = player1.username = "lina1" player1.password = " //第2种方式,声明同时初始…
struct Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型,作为其它类型的属性或字段的容器.例如,我们可以创建一个自定义类型person代表一个人的实体.这个实体拥有属性:姓名和年龄.这样的类型我们称之struct.如下代码所示: type person struct {     name string     age int } 看到了吗?声明一个struct如此简单,上面的类型包含有两个字段 一个string类型的字段name,用来保存用户名称这个属性 一个int类型的字段age…
https://play.golang.org/p/YMfpuluzef 判断结构体是否为空 打印带attribute(key) 的结构体 package main import ( "fmt" ) type Imp struct { Imp int Dev string } func main() { imp := Imp{ } //print struct with key fmt.Printf("%+v", imp ) // struct is emputy…
原文:http://hi.baidu.com/tibelf/item/8b463d15edfdf10bd1d66d83 看到在进行c格式的二进制文件读取的过程中,用到了struct.unpack方法,因此开始找struct模块的一些相关解释,网上没有看到很清晰的说明,那就根据Python v2.6.5 documentation自己写一个好了. 这个struct主要是用来处理C结构数据的,读入时先转换为Python的字符串类型,然后再转换为Python的结构化类型,比如元组(tuple)啥的~…
结构是使用 struct 关键字定义的,与类相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构. 一般情况下,我们很少使用结构,而且很多人也并不建议使用结构,但作为.NET Framework 一般型別系统中的一个基本架构,还是有必要了解一下的. 结构的特征: 结构是一种值类型,并且不需要堆分配. 结构的实例化可以不使用 new 运算符. 在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化. 结构类型永远不是抽象的,并且始终是隐式密封的,因此在结构声明中不允许使用abst…
  // union内嵌struct用法 // 众所周知,union为联合体,struct为结构体.下面根据实例谈谈用法   #include <stdio.h>   #include <string.h>   void main()   {        union{                             char i[6];            struct{                            char first;          …
#pragma pack (push) #pragma pack (1) struct XXXX{}; #pragma pack (pop) 这样写就不会自动对齐了. 在写MFC下的winpcap捕arp包,因为这个自动对齐的问题头疼了好久,总算找到方法了. 下次在写的时候,干脆全用u_char来写,可能可以避免自动对齐的现象.:)…
1.结构变量 1)定义结构类型 struct student { char *name; int age; int score[3]; }; 2)定义结构变量 struct student stu1, stu2, *ps, stu[30]; 3)结构变量的成员表示 一般结构变量的成员:stu1.name 指向结构变量的指针成员:ps->name 结构数组元素的成员:stu[0].name 4)结构变量可以被赋初值,也可以被赋值 struct student stu1 = {"wang&qu…
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct…
参考:http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/5568319 下面写一个新的例子: using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.SQLite; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { public…
1.字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,如在windows下,就VC而言,满足一下三个准则:1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除:2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): 即:在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量:sizeof(类型)或其倍数3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译…
作者:張道遠链接:https://www.zhihu.com/question/27862634/answer/38506197来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 3 个因素导致现在的地址对齐约定: 生活很艰难 世界多姿多彩,世上有各种不同的人存在 但我们还是要在一起呀在一起 以下以最简,理想的模型进行讨论. 计算机的不同组件对“对齐”有不同的看法.比如一个最小存储单位为 8 字节的内存来说.访问地址1, 大小为 4 字节的数据.只需读取地址 0 的…
首先结构是值类型. 结构是使用 struct 关键字定义的,结构如下: struct 结构名{} 结构概述 结构具有以下特点: 结构是值类型,而类是引用类型. (结构不能包含显式的无参数构造函数) 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符. 结构可以声明构造函数,但它们必须带参数. 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基.所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自System.Object. 结构可以实现接口. 结构在定义变量时不能给定初始值.(…
UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 USTRUCT(BlueprintType) struct FData_PageInfo { GENERATED_USTRUCT_BODY() FData_PageInfo(); FData_PageInfo(UChildActorComponent *parent_Com); void reIn…
@Windows XP Professional Service Pack 3 (x86) (5.1, Build 2600) lkd> dt -b _LDR_DATA_TABLE_ENTRY nt!_LDR_DATA_TABLE_ENTRY +0x000 InLoadOrderLinks : _LIST_ENTRY +0x000 Flink : Ptr32 +0x004 Blink : Ptr32 +0x008 InMemoryOrderLinks : _LIST_ENTRY +0x000 F…