在client一直给server发送小数据的时候,接受到一个回应会在非常长的时间以后,可是将多个小数据写操作合并成一个写操作,问题就没了. 这个事件的缘由可能是TCP_NODELAY的原因 如今大概明确.是因为nagle算法在捣乱. TCP/IP协议中.不管发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同一时候,对方接收到数据.也须要发送ACK表示确认.为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据.(一个连接会设置MSS參数,因此.TCP/IP希望每次都可以以MSS尺寸的数据块来…
写socket发现的一个诡异现象,当时将多个小数据写操作合并成一个写操作,问题就没了.Chenshuo同学还建议我设置TCP_NODELAY,只是后来因为事情忙,也就没有再深究下去. 现在大概明白,是由于nagle算法在捣乱.TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认.为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据.(一个连接会设置MSS参数,因此,TCP/IP希望每次都能够以MSS尺寸的数据块来发送数据).…
TCP_NODELAY 默认情况下,发送数据採用Nagle 算法.这样尽管提高了网络吞吐量,可是实时性却减少了,在一些交互性非常强的应用程序来说是不同意的.使用TCP_NODELAY选项能够禁止Nagle 算法. 此时,应用程序向内核递交的每一个数据包都会马上发送出去.须要注意的是,尽管禁止了Nagle 算法,但网络的传输仍然受到TCP确认延迟机制的影响. TCP_CORK 所谓的CORK就是塞子的意思,形象地理解就是用CORK将连接塞住.使得数据先不发出去,等到拔去塞子后再发出去.设置该选项后…
首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层.传输层,应用层. 当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------------------------------------------------------------------------------- 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限…
TCP连接的状态图 TCP建立连接的三次握手过程,以及关闭连接的四次握手过程 贴一个telnet建立连接,断开连接的使用wireshark捕获的packet截图. 1.建立连接协议(三次握手) (1)客户 端发送一个带SYN标志的TCP报文到server.这是三次握手过程中的报文1. (2) server端回应client的,这是三次握手中的第2个报文.这个报文同一时候带ACK标志和SYN标志. 因此它表示对刚才clientSYN报文的回应.同一时候又标志SYN给client,询问client是…
接口层包含在本地网上发送和接收分组的硬件与软件. 我们用设备驱动程序来表示与硬件及网络接口通信的软件,网络接口是指在一个特定网络上硬件与设备驱动器之间的接口. Net/3接口层试图在网络协议和连接到一个系统的网络设备的驱动器间提供一个与硬件无关的编程接口.这个接口层为全部的 设备提供下面支持. 1.一套精心定义的接口函数. 2.一套标准的统计与控制标志. 3.一个与设备无关的存储协议地址的方法. 4.一个标准的输出分组的排队方法. 这个不要求接口层提供可靠地分组传输,仅须要提供最大努力的服务.…
五 Wireless LANs(Wi-Fi) 现在很流行的一种接入互联网的方式就是Wi-Fi了.我们用的ipad.手机.笔记本电脑等等都能够用这样的方式接入互联网,很方便灵活.一个典型的Wi-Fi网络例如以下图所看到的,一些基本概念大致了解. 1. 802.11标准帧格式 802.11标准规定了Wi-Fi帧格式,例如以下图所看到的,当然,并非每一种类型的帧都具备全部的部分. 一開始的preamble是用来同步的.它依靠于使用的802.11版本号.PLCP提供相应的物理层的一些信息. 我们姑且觉得…
写在前面: 分组能够发生在运输层和网络层.运输层中的TCP会分段,网络层中的IP会分片.IP层的分片很多其它的是为运输层的UDP服务的,因为TCP自己会避免IP的分片,所以使用TCP传输在IP层都不会发生分片的现象. 我们在学习TCP/IP协议时都知道.TCP报文段假设非常长的话,会在发送时发生分段.在接受时进行重组,相同IP数据报在长度超过一定值时也会发生分片,在接收端再将分片重组. 我们先来看两个与TCP报文段分段和IP数据报分片密切相关的概念. MYU(最大传输单元) MTU前面已经说过了…
TCP和UDP在同一水平---传输层.但TCP和UDP最不一样的地方.TCP它提供了一个可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,那.使用TCP两台主机通过第一通信"拨打电话"这个过程,等待,直到通信结束就开始准备数据传输,最后,结束通话. 所以TCP比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去.而无论对方是不是在收信,就算是UDP无法送达.也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了非常多遍了. 把TCP保证可靠性的简单工作原理摘抄例如以下 应用数据被切割成TCP觉得最适合发送的数据块.…
TCP和UDP处在同一层---运输层,可是TCP和UDP最不同的地方是,TCP提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,也就是说,利用TCP通信的两台主机首先要经历一个"拨打电话"的过程,等到通信准备结束才開始数据传输,最后结束通话.所以TCP要比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去,而无论对方是不是在收信,就算是UDP无法送达,也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了非常多遍了. 把TCP保证可靠性的简单工作原理摘抄例如以下 应用数据被切割成TCP觉得最适合发送的数据块…