3d 人物残像】的更多相关文章

前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑. 正文: 哈哈,大家一定流汗了吧.请原谅我为自己代言. 好了,今天我要讲的是  3d人物残像. 首先我来说下 目前 各位所知道的 两个方法,然后再讲 我认为好的 第三种方法. 第一种方法:Image Effects (Pro Only).unityPackage 法. 这个是unity4 自带的插件,他能很方便做出运动残像.在摄像机上 加入 MotionBlur类,基本就算大功告成了. 缺点:全局残像,只适合做…
要控制3D人物在3D世界中进行正常的移动.转向,一般有两种情况: 1.使用人物动画控制人物 的移动 转向 2.使用脚本控制人物 的移动.转向 对方案一: Animator 组件勾选上 Apply Root Motion 选项 人物动画必须要有相应的位移 人物需要挂上一个 Rigidbody组件,做对应的物理碰撞检测 人物身上需要挂一个 碰撞盒,做碰撞检测的范围定制 对方案二: Animator 组件去掉 Apply Root Motion选项 人物动画有没有 位移均可 人物身上不需要挂载 Rig…
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢. http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 先上张图,自己做的一个demo. 这里的人物头像和血条是在3d世界生成的,所以有真正的纵深感和遮挡关系,废话不多说,看我是怎么实现的. 第一步,先在UI Root里制作头像和血条. 这个制作步骤基…
本次尝试,模拟了一个小人物在场景中行走,使用简单模型建立了森林,图片纹理模拟草地,加载3D模型呈现人物,使用按键asdw模拟人物的行走,行走和站立时人物的切换等. 主要用到点:3D模型的加载,模型的动画(行走与站立)之间的切换. 不足之处:没有检测碰撞与边界. 需要注意的是,代码需要运行在服务器端,切记. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <styl…
这里是利用skinnedMeshRenderer原理做的 所以脚本需要挂在带这个组件的模型上 模型shader 必须要有个_Color参数属性,并且这个值可以调节颜色,会改变人物整体的透明度 [代码下载] AfterImageEffects (qq微云) 打开开关即可使用Open After Image [转载自]http://www.manew.com/thread-100418-1-1.html 不过他的代码list没有写下标,需要自己添加…
如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上真3D,但是正是由于有了之前的学习我们实现真3D世界的学习才会更加轻松,下面的笔记就让我们真正的进入3D世界吧! 补充一下,我们的这部分学习笔记是基于<Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill) 游戏编程初学者指南>一书的学习而来的. 赶快进入我们的主题,是否还记得之前的2D…
中途打断一下 ,框架文档的 更新. 另开一篇主题为 灵感闪现的 板块. 在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来. 之前,开发框架的时候,也是因为有了灵感,才会不断更新,为了更快抓住 最新灵感,我特意开此 贴,连续更新的 文档我还会继续更新, 但 优先权 灵感的东西 总是排在最前面. 这次的灵感是 无意中看了 <白猫计划>游戏的一个功能. 他的场景是2d ,人物是3d,但是 当你移动场景 ,他也能模仿3d这样 近…
[旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 ] 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果  →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 残影有生命周期.创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 使用X光Shader Mesh mesh = new Mesh (); meshRend…
1.飞机大战 基于Starling开发,使用了对象池技术的Demo. 2.3D人物2D背景游戏Demo 基于Away3D开发,实现了3D资源管理.寻路和跳跃等功能. 3.全3D游戏Demo 基于Away3D和AwayPhysics开发,实现了全3D场景下的对话和移动等功能.…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Carrie.Net; using CommonUI.Editor.UI; using CommonUI_Unity3D.Impl; using JsonFx.Json; using System; public class Character3DController : MonoBehaviour, IScene { publ…