S3C2440 TFTLCD驱动详解】的更多相关文章

S3C2440自带有LCD控制器,该控制器主要有以下接口 仅仅说TFT显示器,TFT显示器的时序如下 TFT显示器的驱动是以行列的形式逐点扫描过来的,驱动时钟有三种,一种是行时钟,一种是列时钟,还有一个点时钟, VSYNC低电平期间需要扫描完一列数据, HSYNC低电平期间要写完一个点的数据,vclk负责一个点的每一位数据写入,实际上就是说,如果有a列,b行,一个点需c个VCLK时钟,那么扫描完成需要的中vclk为a*b*c(近似,中间还有一些延时时间) 可以将这个过程看作是1602的刷新过程,…
2440的触摸屏转换接口搭载在ADC接口之上,使用上比ADC接口多了一些花样,首先,触摸屏接口有几种转换模式 1. 普通转换模式 单转换模式是最合适的通用ADC转换.此模式可以通过设置ADCCON(ADC控制寄存器)初始化并且通过读写ADCDAT0(ADC数据寄存器0)就能够完成 2. 分离的X/Y方向转换模式 触摸屏控制器可以工作在两个转换模式之一.方向转换模式如下方法操作.X方向模式写X方向转换数据到ADCDAT0,故触摸屏接口产生中断源给中断控制器.Y方向模式写Y方向转换数据到ADCDAT…
linux usb 驱动详解 USB 设备驱动代码通过urb和所有的 USB 设备通讯.urb用 struct urb 结构描述(include/linux/usb.h ). urb 以一种异步的方式同一个特定USB设备的特定端点发送或接受数据.一个 USB 设备驱动可根据驱动的需要,分配多个 urb 给一个端点或重用单个 urb 给多个不同的端点.设备中的每个端点都处理一个 urb 队列, 所以多个 urb 可在队列清空之前被发送到相同的端点.  一个 urb 的典型生命循环如下: (1)被创…
1.nor硬件介绍: 从原理图中我们能看到NOR FLASH有地址线,有数据线,它和我们的SDRAM接口相似,能直接读取数据,但是不能像SDRAM直接写入数据,需要有命令才行 1.1其中我们2440的地址线共有27根(LADDR0~26),为什么是27根? 因为2440共有7个bank内存块,每个bank=128MB=(2^27)B,所以共有27根数据线 1.2为什么Nor Flash的地址线A0是接在2440的LADDR1上? 因为Nor Flash的数据共有16位,也就是每个地址保存了2B数…
在上一节LCD层次分析中,得出写个LCD驱动入口函数,需要以下4步: 1) 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc(); 2) 设置fb_info 3) 设置硬件相关的操作 4) 使能LCD,并注册fb_info: register_framebuffer() 本节需要用到的函数: void *dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *handle, gfp_t gfp);…
最近为了解决IM消息记录的高速度写入.多文档类型支持的需求,决定使用MongoDB来解决. 考虑到MongoDB对VS版本要求较高,与我现有的VS版本不兼容,在leveldb.ssdb.redis.hbase等NoSQL中转了一圈,最后还是选择了MongoDB,应了那句话:没有最好的,只有最合适的. MongoDB由于使用了C++的新特性,官方建议使用VS2013来编译,最低要求VS2010. MongoDB C++驱动编译过程较为复杂,官方也没有提供编译好的驱动包,网上的资料编译版本都比较老了…
转自:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/7604011.html 在上一节LCD层次分析中,得出写个LCD驱动入口函数,需要以下4步: 1) 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc(); 2) 设置fb_info 3) 设置硬件相关的操作 4) 使能LCD,并注册fb_info: register_framebuffer() 本节需要用到的函数: void *dma_alloc_writecombine(struct device *d…
本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册到input_handler_list链表中 搜索input_register_handler注册函数,就可以看到都是事件处理层里的函数: 所以最终如下图所示: 右边的驱动事件处理,内核是已经写好了的,所以我们的触摸屏只需要写具体的驱动设备,然后内核会与触摸屏驱动tsdev.c自动连接 2.本节需要…
转自:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/7628889.html 本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册到input_handler_list链表中 搜索input_register_handler注册函数,就可以看到都是事件处理层里的函数: 所以最终如下图所示: 右边的驱动事件处理,内核是已经写好了的,…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L.S.空格键.回车键 1.先来介绍以下几个结构体使用和函数,下面代码中会用到 1)input_dev驱动设备结构体中常用成员如下: struct input_dev { void *private; const char *name; //设备名字 const char *ph…