cocos2d之Box2D具体解释 鼠标关节实现 DionysosLai2014-5-7 我们常常要移动物理世界中的某个物体,例如说石头.木块等.假设我们直接改变这些物体的位置,让这些物体尾随我们手指移动,即使这样是可行的,却违反了物理世界的基本规则.这个世界没有"上帝之手". 换个思路,假设我们要移动物体,那是否说,就是我们要在物体上施加一个某个方向的无穷大的力量.恩,没错.就是这样. 在Box2D中,有一个比較特殊的关节类型:鼠标关节(Mouse Joint),之所以特殊,就是由于…
在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk,本文介绍box2d. Box2D 是用可移植的 C++ 来写成的.引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,可以把它和我们游戏中的其他元素区分开来. Box2d中有很多概念. 1.刚体 即是物理学中的质点,只有位置,没有大小,它又可以区分为以下几类 静态刚体:静态刚体没有质量,没有速度,只可以手动来改变他的位置…
cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一定要在[sprite setB2Body:body]:之后.否则编译不通过. 2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在setPosition之前 添加小球精灵示例代码: #pragma mark 添加精灵 -(void) addNewSpriteA…
用户通过鼠标对图像视窗最常见的操作有: 1. 左键单击按下 2. 左键单击抬起 3. 左键按下拖动 4. 鼠标指针位置移动 单次单击操作响应事件及顺序 Opencv中setMouseCallback()创建了一个鼠标回调函数,每次在图像上单击鼠标左键再抬起的过程,都会分3次调用鼠标响应函数,并且响应顺序是: 1.左键单击按下: 2.左键单击抬起: 3.鼠标指针位置移动(即使原地单击,鼠标位置并没有移动): 可以编码验证一下回调函数的这个调用机制: #include "core/core.hpp&…
× 目录 [1]类型 [2]顺序 [3]坐标位置[4]修改键[5]相关元素[6]鼠标按键[7]滚轮事件[8]移动设备 前面的话 鼠标事件是web开发中最常用的一类事件,毕竟鼠标是最主要的定位设备.本文将详细介绍鼠标事件的内容 类型 鼠标事件共10类,包括click.contextmenu.dblclick.mousedown.mouseup.mousemove.mouseover.mouseout.mouseenter和mouseleave click 当用户按下并释放鼠标按键或其他方式“激活”…
不多说,直接上代码. //非ie document.body.onmousewheel = function(event) { event = event || window.event; console.dir(event); }; //firefox document.body.addEventListener("DOMMouseScroll", function(event) { console.dir(event); });   更详细的鼠标滚轮事件请参考 1   http:/…
前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章. 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定. 第一节 函数介绍 暂…
Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同.由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置.这些需要设置和调整的方面包括如下:在解决方案中添加libBox2D库工程.添加libBox2D库引用.开启Box2D预编译开关. 1.在解决方案中添加libBo…
OpenCV的鼠标操作是通过一个中介函数配合回调函数来实现的.指定鼠标操作消息回调函数的函数为SetMouseCallback. void setMouseCallback(const string& winname,MouseCallback onMouse,void* userdata=0) 参数介绍 · const string& winname 窗口名 · MouseCallback onMouse,鼠标响应处理函数,监听鼠标的点击,移动,松开,判断鼠标的操作类型,并进行响应的函数…
引言 在利用OpenCV对图像进行处理时,通常会遇到一个情况,就是只需要对部分感兴趣区域进行处理.因此,如何选取感兴趣区域呢?(其实就是"抠图"). 在学习opencv的掩码运算后,尝试实现一个类似halcon的reduce_domain功能,对于实现抠图的过程中,需要掌握的要点就是位运算符和copyTo函数 位运算符的相关API: void bitwise_and(InputArray src1, InputArray src2, OutputArray dst); //dst =…