C语言一维数组复制】的更多相关文章

/* * 通过自定义的函数memcpy实现复制功能,优点是不需要引用库函数 * 在windows平台下,通过sizeof测试发现: int 4字节 float 4字节 double 8字节 */ #include <stdio.h> void *memcpy(void * des,void const *src,size_t len); void print(int *data,size_t n); int main(void) { ]={}; ]={,,,,,,,,,}; //float i…
C语言数组的初始化表示方法 一.C语言一维数组初始化: (1)在定义数组时对数组元素赋以初值.如: static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 经过上面的定义和初始化后,a[0]=0,a[1]=1,… ,a[9]=9. (2)初始化时可以只对一部分元素赋初值.例如: static int a[10]={0,1,2,3,4}; 定义的数组有10个元素,但只对其中前5个元素赋了初值,后5个元素初值为0. (3)将数组的元素值全部为0,可以用下面的方法:(方法一)…
#include <stdio.h>#include <stdlib.h> void randomlize(int *a, int n){        int i = 0,j = 0, k = 0;        for(i = 0; i < n; i++)            {                j = rand()%(n-i)+i;                k = a[i];                a[i] = a[j];         …
1.数组的基本概念: 同样类型    若干个     有序 由若干个同样类型的数据组成的有序的集合 有序:存储地址连续 下标连续 数组名:用来存放数组首地址的变量 数组元素:构成数组的每个数据 数组的下标:给数组的每个元素做一个编号 数组的长度:构成数组的数据的个数 2.一维数组的定义 数组的使用的流程:先定义   ---> 初始化   --->使用 数组定义完毕后,假设不初始化里面存放的时垃圾值 格式:int arr[10]; 定义长度为10的整型数组,每一个都是Int型的,数组的名称 ar…
一维转二维代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 2 int main(int argc, char *argv[]) { ,,,,,}; int arr2D[ROW][COL]; int i,j; //一维维整型数组转换为二维整型数组 ;i<ROW;i++) { ;j<;j++) { arr2D[i][j]=arr1D[i*COL+j]; } } //二维整型数组打印…
一维数组定义:数组名[常量表达式] 一维数组引用:数组名[整型常量或整型表达式] *说明:常量表达式 > 整型表达式 > 整型常量 #define N 100 宏定义没有具体的数据类型, 故选[常量表达式]是最广泛包含,即数组大小必须是常量表达式,常量表达式却不一定可以作为数组大小,比如“abc”是常量表达式,但不可以数组名["abc"]…
这里参看memcpy的用法,将一个一维整型数组不停的叠加为二维数组 使用宏定义来控制二维数组的行列 代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_RANK 15 #define MAX_COLUMN 7 int main(int argc, char *argv[]) { ] = {,,,,,,}; int arr2D[MAX_RANK][MAX_COLUMN];…
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/** * 对象数组的使用 */package com.test5; import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader; public class Test2 {    private static final BufferedReader br = null;    public static void main(String[] args) throws Exce…
程序源码 package main import ( "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串是需要用到 ) func main() { // 声明 main 主函数 var a [3]int // 定义三个整数的数组 fmt.Println(a[0]) // 打印第一个元素 fmt.Println(a[len(a)-1]) //打印索引和元素 for i, v := range a { fmt.Printf("%d %d \n", i, v) } //仅打印…
数组与指针涉及到数据在内存中的存储位置问题,数组由连续的存储单元组成,最低地址对应于数组的第一个单元,最高地址对应于数组的最后一个单元.指针是一种特殊的变量,该变量所存放的是内存地址,通过指针变量可访问所指向内存空间的内容. 4.1 一维数组 数组是一组相关的内存位置,它们都具有相同对的名称和类型.为引用数组中的特定位置或元素,需要指定数组名称和数组中特定的元素的位置编号,该编号即是数组下标.一维数组是只使用一组下标表示的数组. 4.1.1 一维数组的一般形式 一维数组的一般声明形式为: 数据类…
第七章 一维数组 7.2 数组的基础知识 1.一旦数组被创建,它的大小是固定的.使用一个数组引用变量,通过下标来访问数组中的元素. 2.数组是用来存储数据的集合,但是,通常我们会发现把数组看作一个存储具有相同类型的变量集合会更有用. 7.2.1 声明数组变量 1.为了在程序中使用数组,必须声明一个引用数组的变量,并指明数组的元素类型 语法:elementType[] arrayRefVar;(数据类型[] 数组引用变量) 2.elementType可以是任意数据类型,但是数组中所有的元素都必须具…
C语言选择题#includemain(){double a[15],k;k=fun(a);} 则以下选项中错误的fun函数首部是 ( D)A.double fun(double a[15]) B.double fun(double *a)C.double fun(double a[]) D.double fun(double a)------------------------------------------------ http://blog.csdn.net/jin13277480598…
数组: 数组是一系列相同类型的有序数据的集合,数组中的每一个元素都是同一个数据类型,所有元素共用一个名字,用下标来区别数组中的每一个元素. C语言中,数组属于构造数据类型.一个数组中含有多个数组元素,每一个数组元素都是一个普通变量.根据数组中存放的数据类型,数组可分为:数值数组.字符数组.指针数组.结构体数组等. 一维数组: 数组中每个元素只带有一个下标时,称为一维数组. 一维数组是最基本的数据结构. 对数组中的每一个数据的称呼,可以是数组元素.数组分量,或者下标分量. 每个数组元素由所在的位置…
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> //二维整型数组打印显示 ],int row,int col) { int i,j; ; i<row; i++) { ; j<col; j++) { printf("%d ", a[i][j]); } printf("\n"); } } main(){ int i,j; int a[2][3]={{1,…
本文目录 一.用指针指向一维数组的元素 二.用指针遍历数组元素 三.指针与数组的总结 四.数组.指针与函数参数 说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏.也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言.如果你还没有编程经验,或者对C语言.iOS开发不感兴趣,请忽略 前面我们已经学习了指针,如果指针存储了某个变量的地址,我们就可以说指针指向这个变量.数组及其数组元素都占有存储空间,都有自己的地址,因此指针变量可以指向整个数组,也可以指向数组元素. 回到顶部 一.用指针指向一维数组的…
   0.  数组的两种表现形式         一种是常见的a[10];         //初学者常用         另一种是用指针表示的数组.   //实际工程使用.常用于参数传递         因为数组也是指针啊.    1.  一维数组的定义         数组是一批相同数据的集合 .         如果说 int a; 是在内存中开辟了一个int大小的空间,         那么 int a[10] 就是表示在内存中开辟了10个 连续的 int大小的空间,总大小为 10 *…
1. 数组名 C语言中的数组名是一个特殊的存在, 从本质上来讲, 数组名是一个地址, 我们可以打印一个指针的值,和打印一个数组的值来观察出这个本质: int nArray[10] ={ 0 }; int *p = nArray; printf("nArray:%p , p = %p\n", nArray,p); 打印出来的将会是两个相同的值.但是数组名并不意味着和指针完全相同, 数组名还有另一个本质,数组名是一个常量,不允许被赋值. 但指针允许被赋值,例如: p = nArray; n…
系列文章<C语言经典100例>持续创作中,欢迎大家的关注和支持. 喜欢的同学记得点赞.转发.收藏哦- 后续C语言经典100例将会以pdf和代码的形式发放到公众号 欢迎关注:计算广告生态 即时查收 1 题目 函数:fun() 功能:删除一维数组中所有相同的数,使之只剩一个. 描述:数组中的数据已经按照从小到大排列,函数返回删除后数组中元素的个数 举例: 一维数组中的数据是:2,2,2,2,3,3,4,4,5,6,6,6,7,7,8,9,9,9,10,10 删除后数组中的内容是:2,3,4,5,6…
1.整型变量修饰符 1)改变整型变量的存储空间 #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { //改变整型变量占用的存储空间 //int4 short2 long8 (long long)8 //short int占两个字节 ; ;//2字节最小的负数-32768 a1=(a<<)-;//2字节最大的正数32767 printf("%hd\n",a1); ;//int 类型占4字节 ;/…
一.用指针指向一维数组的元素 1 // 定义一个int类型的数组 2 int a[2]; 3 4 // 定义一个int类型的指针 5 int *p; 6 7 // 让指针指向数组的第0个元素 8 p = &a[0]; 9 10 // 修改所指向元素的值 11 *p = 10; 12 13 // 打印第一个元素的值 14 printf("a[0] = %d", a[0]); 输出结果:,说明已经通过指针间接修改了数组元素的值,跟指向一个普通int类型变量是一样的. 由于数组名代表…
一维数组.数组排序.字符数…
一.一维数组的定义和引用 (1)一维数组的定义 类型说明符表示数组中的元素类型 数组标识符该数组型变量的名称,命名规则与变量名一致 常量表达式定义了数组中存放的数据元素的个数. (2)一维数组的引用 #include<stdio.h> /*一维数组的使用*/ int main() { ],index,temp;/*定义数组及变量为基本类型*/ printf("Please enter a Array:\n"); ;index<;index++)/*逐个输入数组元素*/…
一维数组: 假如有一维数组如下: ]; 该数组有3个元素,数据类型为char型,地址空间如下. 如果想访问数据,直接使用a[0].a[1].a[2]取出相应地址空间的值即可 一级指针: 指针即地址,char *b即定义一个指向char型数据的指针,int *b即定义一个指向int型数据的指针. ; int *b=&a; 例子解析:定义一个int型数据a,值为5,定义一个指向int型的指针b,b的值为a的地址.使用*b就是b指向地址的值.地址空间如下. 二级指针: 二级指针即指向指针的指针, ;…
本文目录 一.用指针指向一维数组的元素 二.用指针遍历数组元素 三.指针与数组的总结 四.数组.指针与函数参数 前面我们已经学习了指针,如果指针存储了某个变量的地址,我们就可以说指针指向这个变量.数组及其数组元素都占有存储空间,都有自己的地址,因此指针变量可以指向整个数组,也可以指向数组元素. 回到顶部 一.用指针指向一维数组的元素 1 // 定义一个int类型的数组 2 int a[2]; 3 4 // 定义一个int类型的指针 5 int *p; 6 7 // 让指针指向数组的第0个元素 8…
#include<stdio.h> /* 一维数组的学习,冒泡排序 soulsjie 20170623 */ void main(){ int a[6]; int i,j,k; printf("请输入6数:\n"); for(i=0;i<=5;i++) scanf("%d",&a[i]); printf("\n"); //冒泡排序开始 for(j=0;j<=5;j++){ //比较各个元素的大小,将大的数往数组后面…
数组的概念: 具有相同数据的有序集合 一维数组的定义格式: int a[5]; 类型说明符  数组名(标识符)[常量表达式(长度)]; 一维数组下标 : 数组的下标 从0开始  最大下标值 为 数组的长度-1 如果下标超出了, 数组长度为5  下标写为6 这个时候叫下标溢出 下标的有效使用范围:0 到最大长度-1 一维数组的引用格式: 数组在使用的时候 不需要加类型, 定义的时候需要加类型. 定义的时候:  int a[5]; 使用的时候:  a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]  …
//函数fun功能是将带头节点的单向链表结点域中的数据从小到大排序. //相当于数组的冒泡排序. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 6 typedef struct node { int data; struct node *next; } NODE; void fun(NODE *h) { NODE *p, *q; int t; /**********found**********/ p = h->next;/…
(1)输出数组元素 #include<stdio.h> int main() { int index; /*定义循环变量*/ int iArray[6]={0,1,2,3,4,5}; /*数组初始化并赋值*/ for(index=0;index<6;index+=2) { printf("%d\n",iArray[index]); } return 0; } (2)可以只给一部分数组元素赋值,其余为0,如int IArray[6]={0,1,2,3}; (3)可以不指…
在 Go 语言里,数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块.数组存储的类型可以是内置类型,如整型或者字符串,也可以是某种结构类型. 1 数组特性 (1)内存是连续分配,CPU能把正在使用的数据缓存更久.(2)容易计算索引,可以快速迭代数组里的所有元素.(3)数组的每个元素类型相同,可以提供每次访问一个元素时需要在内存中移动的距离.因此,可以以固定速度索引数组中的任意数据,速度非常快. 数组内部实现如下图: 2 数组的声明和初始化 四种方法声明和初始化数组: 方法一:…