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c++ inheritance -- 继承 终于要决心弄明白继承了,以前仅限于大学时学习,以后工作也没有用,现在就依照(百度百科)文章写些测试的代码. 文章说 ============================= C++继承 在C++语言中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生.从一个基类派生的继承称为单继承:从多个基类派生的继承称为多继承. 派生类的定义格式 单继承的定义格式如下: class <派生类名>:<继承方式><基类名> { <派生…
[继承] Java不支持多重继承 - 每个子类只有一个超类. 不是将成员变量声明为静态,更好的做法是将University实例化为对象,然后使用该对象访问其成员,如下所示: [抽象类] 可以包含或者不包含具体的方法.不能实例化. 子类可以选择把父抽象类所有的抽象方法实例化,就不抽象了,然后可以被实例化. [constructor构造函数] 目的:在内存中新建object.默认:与类名相同,但是没有参数. 始终在子类的构造函数之前调用Superclass的构造函数.超类构造函数构造对象的超类部分,…
Inheritance 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”.继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展.通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”.被继承的类称为“基类”.“父类”或“超类”.继承的过程,就是从一般到特殊的过程.要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现.在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类.但是一般情况下,一个子类只能有一个基类…
2018年7月3日.逆袭之旅DAY07 package day0703.exam1; /** * 狗狗类 使用权限修饰符private和public进行封装 * @author Administrator * */ public class Dog { private String name = "无名氏"; //昵称 private int health = 100; //健康值 private int love = 0; //亲密度 private String strain =…
再谈多态,抽象类和接口 上一次博客已经概念性的概述了继承多态,抽象类和接口,这次来具体的谈一谈他们之间的联系和需要注意的地方. 一.继承和多态:Inheritance (继承) & Polymorphism(多态) 1.在父类中定义时: 创建的多态函数:注意使用virtual 关键字: 2.当子类实现父类并实现其特有的方法(覆盖父类的virtual方法)时: 注意使用override关键字 3.C#中的new关键字    在子类中使用new关键字来声明方法,则说明此函数并不是override父类…
有的人说,编程有3种范式: 1.面向过程:就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了. 2.面向函数:面向函数是面向过程的升级版,也就是把每个解决问题的代码写成一个函数,需要的时候调用函数就好了 3.面向对象:把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为. 面向对象编程:是利用“类”和“对象”来创建各种模型来实现对真实世界的描述,使用面向对象编程的原因一方面是因为它可以…
hibernate应用中,继承的用途或目的主要有两点: 组件化:故明思义,把重复性的代码抽取成组件,以便重用和维护.hibernate应用中,一些重复的字段,重复的映射配置,就需要抽取成组件. 多态性:类的多态性是指下层业务所需一个父类对象,而上层业务根据所需的父类对象,传递一个子类对象.hibernate应用中,下层业务操作父类对象进行持久操作,如增删改查,上层业务则传递一个子类对象. 所以,在应用hibernate的继承时,需要明确设计所需,即究竟是组件化需求,还是多态性需求. @Mappe…
1.何为继承?What is Inheritance? 在上图中,对于车来讲,汽车就是子类.对于汽车来讲,奔驰就是子类.车是汽车的基类,超类,或说父类.到底什么是继承?马克-to-win,子类把父类的方法和属性当成自己的一样随便用的这种现象叫继承.In OOP, the ability that subclass inherits all of the variables and methods defined in the superclass is known as Inheritance.…
本节内容:   面向对象编程介绍 为什么要用面向对象进行开发? 面向对象的特性:封装.继承.多态 类.方法.     引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢?   你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16…
<小酌重构系列>已经完成了大约1/3了,在这些文章中,我使用了一些简单的类图来描述重构策略.在之后的文章中,我可能会借助稍微复杂一些的UML类图来介绍.但是在此之前,我觉得有必要先介绍一下UML类图中6大关系了.这6大关系分别是Inheritance(继承).Implementation(实现).Dependency(依赖).Association(关联).Aggretation(聚合)和Composition(组合).在这6大关系中,依赖.关联.聚合和组合是比较容易混淆的,我也会讲解它们之间…