Quick StateMachine状态机】的更多相关文章

状态机quick中是一个亮点,假设我们做一款RPG游戏,一个角色通常会拥有idle,attack,walk.run,death这些状态,假设游戏角色的状态採用分支条件推断的话.会造成很庞大而难以维护.但一旦使用了状态机这样的模式.就会显得简单方便. 对于quick中的状态机是怎样实现的咱们先不去了解.首先看看怎样去使用它. 总结起来,假设让一个类拥有状态机,主要有两步: 1.创建状态机对象 2.初始化状态机,主要包含事件和回调函数 1.创建状态机组件 self.fsm = {} cc.GameO…
文章目录 1. 环境依赖 2. 状态和事件 2.1. 状态枚举 2.2. 事件枚举 3. 状态机配置4. 状态监听器 3.1. 初始化状态机状态 3.2. 初始化状态迁移事件 5. 总结 6. 源代码 Spring StateMachine 让状态机结构更加层次化,可以帮助开发者简化状态机的开发过程. 之前,我们使用二维数组实现状态机机制,现在,我们来用 Spring StateMachine 进行改造. 环境依赖 修改 POM 文件,添加 spring-statemachine-core 依赖…
是Spring Boot提供的状态机的现成实现. 理论(有点像工作流) 需要定义一些状态的枚举,以及一些引起状态变化的事件的枚举. 每个状态可以对应的创建一个继承自org.springframework.statemachine.action.Action的类,用来在重写的execute方法中做动作并且通过sendEvent触发状态改变到下一状态. 那么在切换到下一状态时,就会自动触发相应的Action 参考 通过spring statemmachine 自定义构建属于自己的状态机(两种方式)…
spring statemachine刚出来不久,但是对于一些企业的大型应用的使用还是十分有借鉴意义的. 最近使用了下这个,感觉还是挺好的. 下面举个例子来说下吧: 创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下: <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-star…
前言 在平常的后端项目开发中,状态机模式的使用其实没有大家想象中那么常见,笔者之前由于不在电商领域工作,很少在业务代码中用状态机来管理各种状态,一般都是手动get/set状态值.去年笔者进入了电商领域从事后端开发.电商领域,状态又多又复杂,如果仍然在业务代码中东一块西一块维护状态值,很容易陷入出了问题难于Debug,难于追责的窘境. 碰巧有个新启动的项目需要进行订单状态的管理,我着手将Spring StateMachine接入了进来,管理购物订单状态,不得不说,Spring StateMachi…
  statemachine(状态机)在维护多状态数据时有非常好的作用,现在github上star排名最前的是squirrel-foundation以及spring-statemachine,而mina的statemachine好像并没有对外提供,多用于mina的高级特性里面. 了解了下spring-statemachine,提供特别完善的扩展方式,interceptor,listener,甚至支持分布式,但是上手使用还是有一定的难度,代码也比较复杂,状态机的实例比较重.没有看到较好的现实应用实…
本文是<vivo营销自动化技术解密>的第3篇文章,分析了营销自动化业务背景和状态机引入原因.状态机的三种基本实现方式,同时介绍了几种业界流行的开源状态机框架实现和特点,以及在项目开发过程中的实践和总结.…

bk.

http://ol.tgbus.com/zt2013/gzsnew/ 巴士盘点 十大游戏工作室 http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=3800390 十大值得尊敬的游戏工作室 http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/39430647   StateMachine状态机 http://www.tairan.com/archives/565…
https://wdd.js.org/jsplumb-chinese-tutorial/#/ 1. jsplumb 中文基础教程 后续更新会在仓库:https://github.com/wangduanduan/jsplumb-chinese-tutorial.git 本文的图片是托管于七牛云的,由于使用的是测试域名,可能不知道哪天,图片就无法显示了.不过每个例子都有简单的在线demo, demo剩千图,还是能看懂的. 1.1. 什么是jsplumb? 你有没有想过在你的网站上展示图表或者甚至在…
首先,阐明一下标题的这个“深入分析”起得很惭愧,但是又不知道该起什么名字,这个系列也主要是做一些复习的笔记,供自己以后查阅,如果能够帮助到别人,那自然是再好不过了. 然后,我想说的是异步方法的状态机真的是太复杂了.我写完这篇都还迷迷糊糊的,所以,读者就不要往下看了.这里面还涉及大量的核心类型没有搞清楚. 异步编程的深入分析 先来一下整体的概括:异步编程的实现(包括近似实现和真实编译器生成的代码)基本上可以说是一个状态机.编译器将生成一个私有的内嵌结构(现在是类了),来表示这个异步方法.编译器同时…