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在上篇博客 用java观察者模式解耦经典三层架构 的最后,用了一个Client类把Listener的实现类注冊到了LoginEventSource类中,假设须要加入�新的逻辑,加入�新的listener类后,还是须要改动Client类,那么我们能够借助spring提供的容器来帮助我们完好观察者模式. 在spring,在src下建立spring配置文件 <bean id="sessionFactory" class="org.springframework.orm.hib…
java: 观察者模式:Observable被观察者,Observer观察者 以房子价格为例,卖房者为被观察者: import java.util.Observable; //被观察者子类化 public class House extends Observable { private float price; public House(float price) { this.price = price; } public float getPrice() { return price; } p…
  像activeMQ等消息队列中,我们经常会使用发布订阅模式,但是你有没有想过,客户端时如何及时得到订阅的主题的信息?其实就里就用到了观察者模式.在软件系统中,当一个对象的行为依赖于另一个对象的状态时,观察者模式就相当有用.如果不使用观察者模式提供的通用结构,而需要我们实现类似的功能,想想我们该如何实现,我们只能在另外一个线程不断监听对象所依赖的状态.当然下面的例子都是基于一个进程内观察者模式的举例,你可能会和我当初一样不解,消息队列中的消费者是通过socket进行通信得到订阅的主题的信息.其…
观察者模式(订阅/发布模式) 作者: 代码大湿 代码大湿 Java中观察者模式中主要是Observerable类(被观察者),和Observer接口(观察者).下面是个简单的demo //被观察者 package demo; import java.util.Observable; public class MyObserverable extends Observable{ //被观察者调用了这个方法,观察者就会发现 @Override protected synchronized void…
一.Observer模式的意图: 在对象的内部状态发生变化时,自动通知外部对象进行响应. 二.Observer模式的构成: ·被观察者:内部状态有可能被改变,而且又需要通知外部的对象 ·观察者:需要对内部状态的改变做出响应的对象 三.Observer模式的Java实现: Java的API中已经为我们提供了Observer模式的实现.具体由java.util.Observable类和java.util.Observer接口完成. 前者有两个重要的方法: ·setChanged:设置内部状态为已改变…
一.定义 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己.主要应用在java的AWT事件机制. 二.角色 抽象主题角色(Subject):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色.一般用一个抽象类或接口来实现. 具体主题角色(RealSubject):在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出…
观察者模式是对象行为模式中的一种,在平时项目中经常被用来解耦对象之间的依赖. 观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新.别名:Dependents(依赖),源-监听,发布-订阅(Publish-subscribe). 参与者: (1)Subject(抽象目标角色):提供注册和删除观察者对象的接口,知道它的观察者.可以有任意多个观察者观察同一个目标. (2)Observer(观察者角色):为那些在目标发生改变时需要更新的对象定义…
/** 抽象的观察者 */ public interface Watcher { // status 为 被被观察着传递过来的状态 public void update(String status); } import java.util.LinkedList; /** 抽象的被观察者 */ public abstract class Watched { /** 用来保存注册的观察者对象 */ protected LinkedList<Watcher> watcherList = new Li…
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本教程所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用. 虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"…
在看博客里,有个订阅功能,当你订阅后,当博主发布新的博客,你都能收到消息.这是如何实现的?是不是后台有个线程在不停的轮询?如果是这样的话,显然太耗资源,如果当博客在发布时,找到所有的订阅者,然后循环的把消息发给订阅者,这样就会显得更人性化了.这就是观察者模式,观察者模式有两个对象:博主,订阅者.当读者在订阅时,会把读者信息放到一个队列里面去,方便在博客主布时循环这个对列并发送消息.如此一分析,代码就出来了: 先是订阅者: public interface Observers { public v…