图片添加border 不占用图片的大小】的更多相关文章

因为设计稿中的分割线大多分为两种情况:1.在图片右侧:2.在图片右侧+下方. 那么使用伪类before和after以及绝对定位很容易在不改变原布局的情况使图片按照设计稿输出和保留分割线. 例div.img-wrap > img的结构,如下:1.可以先给包裹图片的wrap设好高度和宽度,positon设为relative:2.图片的大小不需要改变,为以防万一也可以把宽高设为100%,当调整时只需要调整wrap宽高,img就可以不动了:3.为wrap的伪类(before和after)设置属性和属性值…
1.图片添加文字水印: $bigImgPath = 'backgroud.png'; $img = imagecreatefromstring(file_get_contents($bigImgPath)); $font = 'msyhl.ttc';//字体 $black = imagecolorallocate($img, 0, 0, 0);//字体颜色 RGB $fontSize = 20; //字体大小 $circleSize = 60; //旋转角度 $left = 50; //左边距…
想要给图片添加文字水印或者注释,我们需要实现在UIImage上写字的功能. 1,效果图如下: (在图片左上角和右下角都添加了文字.) 2,为方便使用,我们通过扩展UIImage类来实现添加水印功能 (文字大小,文字颜色,背景色,位置,边距都可以设置) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 4…
某图片添加控件: https://github.com/XZTLLQ/LQPhotoPickerDemo 问题: 标题已说明 代码块: NSArray *alAssetUrl =(NSMutableArray *)[HiddenRecordDataService getLocalImageSystemFilePath:_hiddenDangerInfoLocalModel.HiddenDangerInfoLocalId]; NSMutableArray *localASSetArray = [N…
一.准备一张图片.     准备一张需要给不同区域添加不同热点的图片. 二.插入图片: 打开Dreamweaver,新建一个网页,将图片插入到页面中. 三.找到地图工具: 单击鼠标左键点击图片,这时候软件下方的属性面板就会变成和图片相关的属性,注意看左下角部分,如图一中的红色框内所示. 注:如果没有上图显示的热点地图工具,是地图工具属性隐藏了,可以点击属性面板右侧的三角符号打开,如下图: 四.绘制热点: 注意方块.圆形.多边形三个小图标,它们就是我们要用的“图片热点”工具,不同的热点工具可以绘制…
使用Photoshop为每个图片添加某种样式虽然可行,但会是相当乏味且困难的长久工作.下面要介绍的CSS技巧将帮助你从痛苦中解脱出来! 阴影效果 通过使用带有一些padding之的背景图来添加阴影效果. HTML <img class=”shadow” src=”sample.jpg” alt=”” /> CSS img.shadow {             background: url(shadow-1000×1000.gif) no-repeat right bottom;     …
在项目中,我们会对图片做一些处理,但是我们要记住,一般在客户端做图片处理的数量不宜太多,因为受设备性能的限制,如果批量的处理图片,将会带来交互体验性上的一些问题.首先让我们来看看在图片上添加文字的方法. -(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1{ //上下文的大小 int w = img.size.width; int h = img.size.height; CGColorSpaceRef colorSpace = CG…
如果在应用中,如果想要给app 添加模糊滤镜,可能第一想到的是第三方类库,比如 Win2d.lumia Imaging SDK .WriteableBitmapEx,不可否认,这些类库功能强大,效果也挺多的.不足就是增加了生成包尺寸,由于增加了相应 dll  的引用,在 app运行时也会增加内存占用.如果只使用一种滤镜效果,建议直接添加几十行代码自己实现,这样开发.维护成本都会很少.并且由于 .net native 使得 uwp 的运算速度与 C++算法的运行速度没有差别了. 这里只讨论高斯模糊…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756 Texture图片空间和内存占用分析.由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解.在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析.此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式.程序里的内存优化请参考<U…
1: 面向过程的编写方法 //指定图片路径 $src = '001.png'; //获取图片信息 $info = getimagesize($src); //获取图片扩展名 $type = image_type_to_extension($info[2],false); //动态的把图片导入内存中 $fun = "imagecreatefrom{$type}"; $image = $fun('001.png'); //指定字体颜色 $col = imagecolorallocateal…