Chapter 21_4 捕获】的更多相关文章

捕获功能在很多地方都在使用,就是从目标字符串中抽出匹配于该模式的内容,在指定捕获时,应将模式中需要捕获的部分写到一对圆括号内. 对于具有捕获的模式,函数match会将所有捕获到的值作为单独的结果返回.即它会将目标字符串切成多个捕获到的部分: pair = "name = Anna" key,value = string.match(pair,"(%a+)%s*=%s*(%a+)") print(key,value) --> name Anna %a+模式表示一…
仅供参考,还未运行程序,理解部分有误,请参考英文原版. 绿色部分非文章内容,是个人理解. 转载请注明:http://blog.csdn.net/raby_gyl/article/details/17471617 Chapter 4:Exploring Structure from  Motion Using OpenCV 在这一章,我们将讨论来至运动结构(Structure from Motion,SfM)的概念,或者从一个运动的相机拍摄到的图像中更好的推测提取出来的几何结构,使用OpenCV的…
Data often trickles in and is added to an existing data store for further usage, such as analytics, processing, and serving. Many HBase use cases fall in this category-using HBase as the data store that captures incremental data coming in from variou…
///:~容我对这个系列美其名曰"读书笔记",其实shi在练习英文哈:-) Introduction to Objects Object-oriented programming(OOP) is part of this movement toward using the computer as an expressive medium. This chapter will introduce you to the basic concepts of OOP, including an…
总觉得书中太啰嗦,看完总结后方便日后回忆,本想偷懒网上找别人的总结,无奈找不到好的,只好自食其力,尽量总结得最好. 第一章  对象导论 看到对象导论觉得这本书 目录: 1.1 抽象过程1.2 每个对象都有一个接口1.3 每个对象都提供服务1.4 被隐藏的具体实现1.5 复用具体实现1.6 继承1.7 伴随多态的可互换对象1.8 单根继承结构1.9 容器1.10 对象的创建和生命期1.11 异常处理:处理错误1.12 并发编程1.13 Java与Internet1.14 总结 觉得看完终于要精通J…
前言: C++的异常处理机制是用于将运行时错误检测和错误处理功能分离的一 种机制(符合高内聚低耦合的软件工程设计要求),  这里主要总结一下C++异常处理的基础知识, 包括基本的如何引发异常(使用throw)和捕获异常(try catch)相关使用注意点, 以及C++标准库提供的一套标准异常类和这些异常类的继承层级结构以及相关使用方法和常用习惯. C++异常的引发(throw): 引发C++异常的语法就是使用throw语句: throw object; 注意这里throw抛出的是一个对象,也就是…
Linux 中的网络数据包捕获 Ashish Chaurasia, 工程师 简介: 本教程介绍了捕获和操纵数据包的不同机制.安全应用程序,如 VPN.防火墙和嗅探器,以及网络应用程序,如路由程序,都依赖类似于本文描述的方 法来完成工作.一旦接触到它们,您将会离不开它们. 标记本文! 发布日期: 2004 年 5 月 31 日 级别: 初级 访问情况 8870 次浏览 建议: 2 (查看或添加评论) 1 star2 stars3 stars4 stars5 stars 平均分 (共 9 个评分)…
1.事件冒泡 IE 的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档).以下面的HTML 页面为例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Event Bubbling Example</title> </head> <body> <div id="myDiv&q…
最近修改的一个需求要求捕获键盘输入的 Text,包括各种标点符号. 最开始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 这样的键盘事件. 但是这两个事件的对象 KeyEventArgs 不够用,得依靠判断 Key 来判断输入了什么,然后再根据判断写死一个相应键位的 Text 来获取数据. 如组合键获取 乘号键 需要用到 Shift + 8(数字键盘那的乘号键是 Key.Multiply ,而需要在主键盘位获取则需要用到组合键) 1 private void Window…
数组.集合.异常捕获 数组: 一次性存储多个相同类型的变量. 一维数组: 语法: 数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度]; 声明数组的语法: A.数据类型 [] 数组名称= new 数据类型[2]{1,2}: B.数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型[数组大小]; C. 数据类型 [] 数组名称 = {数据,数据,数据,数据}; ***数组的长度一旦固定了,就不能再被改变了 可以通过索引来访问数组中的元素: 数组名称[索引位置] 案例: 多维数组:多个线性数组的值 二维:i…