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Qt 的内部进程通信机制 续欣 (xxin76@hotmail.com), 博士.大学讲师 2004 年 4 月 01 日 Qt 作为一种跨平台的基于 C++ 的 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功能.自从 1996 年 Qt 被 Trolltech 公司发布以来,该系统成为世界上很多成功的图形用户应用所使用的主要系统.更为重要的是,Linux 操作系统的桌面环境系统 KDE 也是基于 Qt 构造的.目前,Qt 已经提供了对包括 MS/Windows.Unix/X11 和嵌入式…
什么是 AIDL AIDL 全称 Android Interface Definition Language,即 安卓接口描述语言.听起来很深奥,其实它的本质就是生成进程间通信接口的辅助工具.它的存在形式是一种 .aidl 文件,开发者需要做的就是在该文件中定义进程间通信的接口,编译的时候 IDE 就会根据我们的 .aidl 接口文件生成可供项目使用的 .java 文件,这和我们说的"语法糖"有些类似. AIDL 的语法就是 java 的语法,就是导包上有点细微差别.java 中如果两…
图文详解 Android Binder跨进程通信机制 原理 目录 目录 1. Binder到底是什么? 中文即 粘合剂,意思为粘合了两个不同的进程 网上有很多对Binder的定义,但都说不清楚:Binder是跨进程通信方式.它实现了IBinder接口,是连接 ServiceManager的桥梁blabla,估计大家都看晕了,没法很好的理解 我认为:对于Binder的定义,在不同场景下其定义不同 定义 在本文的讲解中,按照 大角度 -> 小角度 去分析Binder,即: 先从 机制.模型的角度 去…
storm的worker进程之间消息传递机制图: 每个worker都有一个独立的监听进程,监听配置文件中配置过的端口列表supervisor.slots.ports,topology.receiver.buffer.size代表接收线程一次最多能接收多少条消息,用户可以自定义配置.接收线程将收到的消息传递给对应的executor(一个或多个)的incoming-queues.对应接收线程,每个worker存在一个独立的发送线程,它负责从worker的transfer-queue中读取消息,并通过…
Socket通常称为“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求.Socket即不是一个程序,也不是一个协议,其只是操作系统提供的通信层的一组抽象的API.       由于Socket是开放的.透明的,一旦运行,任何操作Socket的语言都可以访问这个开放的服务.可以是Java.PHP.C.Python等任何提供SocketAPI的语言访问此服务. 提示Socket是一种服务,与其实现语言无关.基于这个性质,我们能实现不同服务之间.不…
1.Socket通常称为“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄. 2.应用程序通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求. 3.Socket既不是一个程序,也不是一种协议,其只是操作系统提供的通信层的一组抽象API. 4.进程通信的相关概念: 网间进程通信要解决的是不同主机进程间相互通信问题.为此,首先要解决的是网间进程标识问题.同一主机上,不同进程可用唯一进程号(Process ID)标识. (1)端口:网络中可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可分配的一种资源,用于标识通信的…
首先引申下AIDL.什么是AIDL呢?IPC? ------ Designing a Remote Interface Using AIDL 通常情况下,我们在同一进程内会使用Binder.BroadCastReciver让Service跟Activity进行通信.数据交互,数据共享.可是跨进程呢? IPC:IPC接口,IPC接口本地代理  ------  Implementing IPC Using AIDL AIDL意为:Android Interface Define Language 即…
Aidl简介 AIDL (Android Interface Definition Language) 是一种IDL 语言,用于生成可以在Android设备上两个进程之间进行进程间通信的代码. 如果在一个进程中(例如Activity)要调用另一个进程中(例如Service)对象的操作,就可以使用AIDL生成可序列化的参数. 下面介绍使用方法 下面介绍使用方法 1.服务端需要创建一个包,在包里面新建一个后缀名为. aidl的文件.假设包命名为com.android.hellosumaidl.在ai…
select.poll.epoll之间的区别总结[整理] 进程间通信---共享内存 信号量和互斥锁的区别 http://www.2cto.com/os/201510/445553.html http://www.cnblogs.com/Anker/p/3265058.html 互斥量和信号量的区别 信号量与互斥锁之间的区别:1. 互斥量用于线程的互斥,信号量用于线程的同步. 这是互斥量和信号量的根本区别,也就是互斥和同步之间的区别. 互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性…
MINIX3 进程通信分析 6.1MINIX3 进程通信概要 MINIX3 的进程通信是 MINIX3 内核部分最重要的一个部件,我个人认为其实这 是内核中的“内核”,怎么来理解这个概念呢?其实 MINIX3 进程间通信部件的 实行不完全依赖任何一个部件,这个在后面会详细的看到.Minix3  实现进程通 信的方法是----消息机制.何为消息机制呢? 就是进程 A 有消息发送进程 B,希望进程 B 给进程 A 一个服务,进程 A 和 B 在 这里就发生了进程间的通信 注意这里的消息机制其实是不受…
前言 只要是面试高级工程师岗位,Android跨进程通信就是最受面试官青睐的知识点之一.Android系统的运行由大量相互独立的进程相互协助来完成的,所以Android进程间通信问题,是做好Android开发高级工程师必须要跨过的一道坎.但是,我们是否真的清楚,Android中都有哪些方式实现跨进程通信呢?这些方式都有哪些优缺点?如何选择这些通信方式?Binder是什么?为什么要引入Binder?Binder是这么样实现跨进程通信的?AIDL是什么?AIDL和Binder又有什么关系呢?....…
Linux的通信方式主要有分类有以下几种: -匿名管道和FIFO有名管道 -消息队列,信号量和共享存储 -套接字 对于套接字的进程通信,我就留在套接字的文章中再写了. 一.管道 管道是最古老的进程通信机制了.提供进程间的单向通信. 1.创建管道 int pipe(int fdes[2]); 实际上管道通过參数返回读和写的两个文件描写叙述符.相当于是打开了两个文件吧.可是这个文件是特殊的pipe文件.fdes[0]表示的是输入,fdes[2]表示的是输出.注意,这个函数仅仅创建一个文件,而不是创建…
http://blog.csdn.net/xiaoweibeibei/article/details/6552498 SYSV子系统的相关概念   引用标识符:引用标识符是一个整数,表示每一个SYSV子系统的对象(共享内存,信号量,消息队列),它用于访问对象是在系统中的传递.    键:在SYSV子系统中用于定位系统中的应用标识符,它相当于一种路由算法,用来决定如何访问一个SYSV子系统的对象. ipc_perm结构:它对应于每一个进程通信机制的对象,其定义如下: struct ipc_perm…
最近在学习QT,了解到QT可以进行SOCKET网络通信,进行学习,并建立一个简单的聊天DEMO.为了测试是否能与VS2012下的程序进行通信,在VS2012下建立一个客户端程序,进行通信测试,发现可以进行通信.由此也可以证明,对于采用同一种通信协议(TCP)的两个程序而言,不管是采用什么编译器,尽管采用的语法不同,仍是能够进行通信的.下面先对QT的TCP通信机制进行简单的介绍,然后再介绍基于QT的聊天DEMO具体的实现过程:最后介绍与VS2012下的程序通信. 1.QT的TCP Socket通信…
读完本文你将了解: Messenger 简介 Messenger 的使用 服务端 客户端 运行效果 使用小结 总结 代码地址 Thanks 前面我们介绍了 AIDL 的使用与原理,这篇文章来介绍下 Android 中另一种 IPC 方式:Messenger. Messenger 简介 Messenger "信使",顾名思义,它的作用就是传递信息. Messenger 有两个构造函数: 以 Handler 为参数 以 Binder 为参数 private final IMessenger…
读完本文你将了解: IBinder Binder Binder 通信机制 Binder 驱动 Service Manager Binder 机制跨进程通信流程 Binder 机制的优点 总结 Thanks 上篇文章 Android 进阶7:进程通信之 AIDL 中我们虽然跨进程通信成功,但是还是有很多疑问的,比如: AIDL 帮我们做了什么? 为什么要这么写? 什么是 Binder? 知其然还要知其所以然,一切都要从 Binder 讲起. IBinder Binder 继承自 IBinder,所…
linux各种IPC机制 (2011-07-08 16:58:35)      原文地址:linux各种IPC机制(转)作者:jianpengliu 原帖发表在IBM的developerworks网站上,是一个系列的文章,作者郑彦兴,通过讲解和例子演示了Linux中几种IPC的使用方式,我觉得很好,在这里做一个保留,能看完的话Linux IPC的基础是没有问题的了.一)Linux环境进程间通信(一)管道及有名管道http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux…
转自: http://tech.cnnetsec.com/585.html 本文首先概述了Android的进程间通信的Binder机制,然后结合一个AIDL的例子,对Binder机制进行了解析. 概述 我们知道,在Android app中的众多activity,service等组件可以运行在同一进程中,也可以运行在不同进程中.当组件运行在同一进程中进行通信就显得比较简单,在之前的Android线程间通信机制中已经讲过了:而当它们运行在不同的进程 中时,就需要使用我们本文中所要介绍的Binder机…
9.5 守护进程 主进程创建守护进程 其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就立即终止 其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children 注意:进程之间是互相独立的,主进程代码运行结束,守护进程随即终止 p.daemon:默认值为False,如果设为True,代表p为后台运行的守护进程,当p的父进程终止时,p也随之终止,并且设定为True后,p不能创建自己的新进程…
IPC通讯方式的优缺点: IPC通讯方式的对比 名称 优点 缺点 适用场景 Bundle 简单易用 只能传输Bundle支持的数据类型 四大组件的进程通信 文件共享 简单易用 不适合高并发场景,并无法做到进程间即时通讯. 无并发访问情形,交换简单的数据是实时性不高的场景. AIDL 功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信. 使用稍微复杂,需要处理好线程同步. 一对多通信且有RPC需求 Messenger 功能一般,支持一对多串行通信,支持实时通信. 不能很好处理高并发情形,不支持RPC,数据…
TODO: 待修正 Binder简介 Binder是android系统中实现的一种高效的IPC机制,平常接触到的各种XxxManager,以及绑定Service时都在使用它进行跨进程操作. 它的实现基于OpenBinder项目,属于核心库.framework层的Binder通信用到的相关java类型都是对应C++类型的一个封装. 这里framework层就是android提供的java api层,类似jre中的java标准类库,也就是我们sdk中用到的各种java类型. IPC和远程对象(Rem…
Remoting通信机制 Remoting介绍 主要元素 通道类型 激活方式 对象定义 Remoting介绍 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式. 从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM(分布式组件对象模型,分布式组件对象模式)的一种升级,它改善了很多功能,并极好的融合到.Net平台下.Microsoft .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架.这也正是我们使用Remoting的原因.为什么呢?在…
  信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念.元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题. QT是一个跨平台的C++ GUI应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前Linux上最为流行的KDE桌面环境就是建立在QT库的基础之上.QT支持下列平台:MS/WINDOWS-95.98.NT和2000:UNIX/X11-Linux.Sun Solaris.HP-UX.Digital Unix.…
QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT 库的基础之上.QT 支持下列平台:MS/WINDOWS-95.98.NT 和 2000:UNIX/X11-Linux.Sun Solaris.HP-UX.Digital Unix.IBM AIX.SGI IRIX:EMBEDDED- 支持 framebuffer 的 Linux 平台.伴随着 KD…
linux下的进程通信手段基本上是从Unix平台上的进程通信手段继承而来的.而对Unix发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克利软件发布中心)在进程间通信方面的侧重点有所不同.前者对Unix早期的进程间通信手段进行了系统的改进和扩充,形成了“system V IPC”,通信进程局限在单个计算机内:后者则跳过了该限制,形成了基于套接口(socket)的进程间通信机制.Linux则把两者继承了下来,如图示:如图示: 其中,最初Unix IPC包括:管道.FI…
之前写过一篇关于Android组件化的文章,<Android组件化框架设计与实践>,之前没看过的小伙伴可以先点击阅读.那篇文章是从实战中进行总结得来,是公司的一个真实项目进行组件化架构改造,粒度会分的更粗些,是对整体架构实践进行相应的总结,里面说了要打造一个组件化框架的话,需要从以下7个方面入手: 代码解耦.如何将一个庞大的工程分成有机的整体? 组件单独运行.因为每个组件都是高度内聚的,是一个完整的整体,如何让其单独运行和调试? 组件间通信.由于每个组件具体实现细节都互相不了解,但每个组件都需…
一.守护进程 1.主进程创建守护进程 其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就终止 其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children 注意:进程之间是互相独立的,主进程代码运行结束,守护进程随即终止 2.程序核心表现: p.daemon=True 注意要求:一定要在p.start()前设置,设置p为守护进程,禁止p创建子进程,并且父进程代码执行结束,p即终止运行…
前言 linux下的进程通信手段基本上是从Unix平台上的进程通信手段继承而来的.而对Unix发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克利软件发布中心)在进程间通信方面的侧重点有所不同.前者对Unix早期的进程间通信手段进行了系统的改进和扩充,形成了“system V IPC”,通信进程局限在单个计算机内:后者则跳过了该限制,形成了基于套接口(socket)的进程间通信机制.Linux则把两者继承了下来: 其中,最初Unix IPC包括:管道.FIFO.信号…
一.并行机制 Storm的并行度 ,通过提高并行度可以提高storm程序的计算能力. 1.组件关系:Supervisor node物理节点,可以运行1到多个worker,不能超过supervisor.slots.ports数量:worker:工作进程,即jvm.为特定拓扑的一个或者多个组件Spout/Bolt产生一个或者多个Executor.默认情况下一个Worker运行一个Executor Executor:线程Thread,为特定拓扑的一个或者多个组件Spout/Bolt实例运行一个或者多个…
PHP-FPM 介绍   CGI 协议与 FastCGI 协议 每种动态语言( PHP,Python 等)的代码文件需要通过对应的解析器才能被服务器识别,而 CGI 协议就是用来使解释器与服务器可以互相通信.PHP 文件在服务器上的解析需要用到 PHP 解释器,再加上对应的 CGI 协议,从而使服务器可以解析到 PHP 文件. 由于 CGI 的机制是每处理一个请求需要 fork 一个 CGI 进程,请求结束再kill掉这个进程,在实际应用上比较浪费资源,于是就出现了CGI 的改良版本 FastC…