UIView的生命周期和layout方法总结】的更多相关文章

生命周期 1. loadView 什么时候调用? 每次访问UIViewController的view时候并且view == nil时候调用. 如何实现? 1> 如果在初始化UIViewController指定了xib文件名,就会根据传入的xib文件名加载对应的xib文件.如果没有明显地传xib文件名,就会加载跟UIViewController同名的xib文件. 2> 如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性. 例如…
序言: loadView.viewDidLoad.viewDidAppear.initWithNibName.awakeFromNib等经常出现在UIViewController中的方法介绍. 这些方法分别用来作哪些工作,换言之,创建自定义的View时代码放到以上哪个方法中. 一个UIView的生命周期是怎样的.以上几个方法的调用顺序如何. 通过IB和代码加载视图,有什么区别 文章主要参考官方和文档和StackOVerFlow有关问题整理得出,由于水平有限,如有错误之处请及时与我联系. UIVi…
目录[-] iOS对UIViewController生命周期和属性方法的解析 一.引言 二.UIViewController的生命周期 三.从storyBoard加载UIViewController实例的传值陷阱 四.UIViewController与StroyBoard的相关相互方法 1.ViewController直接在StoryBoard中进行跳转的传值 2.使用代码跳转Storyboard中的controller 五.UIViewController之间的一些从属关系 1.parentV…
iOS对UIViewController生命周期和属性方法的解析 一.引言 作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理,将数据有条有理的展示在我们的View层上.iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类.从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础.基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑.这篇博客,旨在讨论UIV…
一. 大体流程: (loadView/nib)文件来加载view到内存-->viewDidLoad函数进一步初始化这些view-->内存不足时, 调用viewDidUnload函数释放views-->当需要使用view时又回到第一步loadView:永远不要主导调用这个函数.viewController 会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数.如果你手动创建view, 你应该重载这个函数,切不要在重载的时候调用[super loadView].vie…
Fragment 的基础知识介绍 1.1 概述 1.1.1 特性 By hebang32624 Fragment 是 activity 的界面中的一部分或一种行为.可以把多个 Fragment 组合到一个 activity 中来创建一 个多面界面并且可以在多个 activity 中重用一个 Fragment.可以把 Fragment 认为模块化的一段 activity,它具 有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在 activity 运行时被添加或删除. Fragment 不能独立存在,它必…
服务的生命周期: 一.采用start的方式开启服务 生命周期如下: 开启服务: onCreate()--> onStartCommand() (onStart()过时了)---> onDestory(): 如果服务已经开启,不会重复的执行onCreate(), 而是会调用onStart()和 onStartCommand(); 服务停止的时候 onDestory(). 服务只会被停止一次 二.采用绑定的方式开启服务.onCreate() --->onBind()--->onunbi…
(void)awakeFromNib; 这个方法用的时候,outlet还没有连接起来,是view Controller刚从storyboard建的时候,没有完全建好,不过可能有一些事情要在这个方法里面完成,比如splitViewDelegate,需要在非常早期完成. - (void)viewDidLoad; 用这个的时候,ViewController已经完全好了,outlet也已经连接好了.但是还没有在屏幕上显示出来. 这个方法里面可以放很多设置的代码. 这个方法执行的时候,view的bound…
开始学了Android活动的生命周期后又到了碎片的生命周期,就开始有点乱了.又看了一些总结的文章有一个挺详细的:https://blog.csdn.net/lecepin/article/details/51208872.活动的生命周期都是对称的(除了onrestart)前三个是创建及显示,后三个是暂停及销毁.前台生存期是在onresume和onpause两个方法之间是位于栈顶或暂停状态.而碎片则复杂多了.但也是对称的(除了onactivitycreate活动的创建并没有对应活动的销毁因为碎片销…
上篇中介绍了如何启动一个线程,通过调用start()方法才能创建并使用新线程,并且这个start()是非阻塞的,调用之后立马就返回的,实际上它是线程生命周期环节中的一种,所以这里阐述一下线程的一个完整生命周期,里面涉及的一些状态目前还未学习到,没有关系,先有个全局观,之后都会涉及到滴. 线程的生命周期: ①.new状态: 当新建一个Thread对象时,此时的状态就是new状态: 注:这时线程还没有创建. ②.runnable状态: 当执行了Thread.start()方法之后,并不代表线程立即就…
Spring 容器中的 Bean 是有生命周期的,Spring 允许在 Bean 在初始化完成后以及 Bean 销毁前执行特定的操作,常用的设定方式有以下十种: 通过实现 InitializingBean 接口来定制初始化之后的操作方法: 通过实现DisposableBean 接口来定制销毁之前的操作方法: 通过元素的 init-method属性指定初始化之后调用的操作方法: 通过元素的 destroy-method属性指定销毁之前调用的操作方法: 在指定方法上加上 @PostConstruct…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a8aa82cc0101ktrm.html http://wenku.baidu.com/view/c242df69011ca300a6c39077.html Thread 与 Runnable 区别?(Thread类继承了Runnable的接口) 在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口.->适合于资源…
1.书写一个servlet并编译,如: package testservlet; import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter; import javax.servlet.Servlet;import javax.servlet.ServletConfig;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.ServletRequest;import javax.ser…
前面两期我们学习了Activity的创建和注册.以及启动和关闭,也学会了重写onCraete方法,这些知识在实际开发中远远不够,还需要学习了解更多. 生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有自己的生命周期.同样, Activity也具有相应的生命周期. 一.Activity状态 一个Android应用程序往往包含多个Activity,当Activity处于Android应用中运行时,每个Activity的状态都不一样.Activity的活动状态由Android以Activity栈的…
一.Activity的生命周期中各个方法的作用 onCreate(): 做Activity上所需要数据的初始化工作. onStart(): 显示Activity界面,此时用户对界面可见但不可交互. onResume(): 此时用户可与应用进行交互,做你想做的事. onPause(): 此时用户可见但不可交互的,或者说此时界面没有焦点,例如弹出一个对话框. onstop(): 此时界面变得不可见 ,被下一个activity覆盖或者最小化了. onDestroy(): 这是activity被干掉前最…
iOS的SDK中提供很多原生ViewController,大大提高了我们的开发效率,下面是我的一些经验. 一.结构 按结构可以对iOS的所有ViewController分成两类:1.主要用于展示内容的ViewController,这种ViewController主要用于为用户展示内容,并与用户交互,如UITableViewController,UIViewController.2.用于控制和显示其他ViewController的ViewController.这种ViewController一般都…
—程序的生命周期         a.程序的生命周期是指应用程序启动到应用程序结束整个阶段的全过程         b.每一个IOS应用程序都包含一个UIApplication对象,IOS系统通过该UIApplication对象监控应用程序生命周期全过程         c.每一个IOS应用程序都要为其UIApplication对象指定一个代理对象,并由该代理对象处理UIApplication对象监测到的应用程序生命周期事件.   —IOS应用程序5种状态         1.Not runni…
PS:写一发关于Activity的生命周期,也算是面试的重点内容. 学习内容: 1.Activity的生命周期 2.面对多种情况的时候Activity的生命周期 3.onSaveInstanceState()方法的调用 1.Activity的生命周期 Activity的生命周期是Android中需要掌握的重点部分..也就此简单的介绍一下..顺便自己也捋一捋概念上的东西.. 返回栈的概念和流程图:   Android中Activity的管理是由一个栈区进行管理的.在默认情况下,我们每次启动一个新的…
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一 介绍 Activity是android中使用最为频繁的组件,在官方文档中是这样描述的:An activity is a single, focused thing that the user can do. Almost all activities interact with the user, so the Activity class takes care of creating a window for you in which you can place your UI with…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3983234.html [正文] 上一章节中(Android系列之Fragment(一)----Fragment加载到Activity当中),我们对Fragment的生命周期进行了简单介绍,这一章节将对生命周期和返回栈进行详细介绍. 一.Fragment的生命周期初探: 因为Fragment必须嵌…
Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servlet的实例,何时调用servlet的方法向用户生成响应,程序员无法控制,这种回调由服务器自行决定.Activity也一样,被开发出来,开发者只要在AndroidManifest.xml文件配置该Activity即可.至于该Activity何时被实例化,它的方法何时被调用,对开发者来说完全是透明的.…
Fragment通俗来讲就是碎片,不能单独存在,意思就是说必须依附于Activity,一般来说有两种方式把Fragment加到Activity,分为静态,动态. 静态即为右键单击,建立一个Fragment,选择Blank,在Activity布局中直接加fragment,name属性直接指向之前建立的Fragment,这就添加上了Fragment,这种较为简单. 动态: 我们要做的是在Activity中添加一个Fragment,Fragment中有两个按钮,当按下按钮时分别切换不同的Fragmen…
在上一篇博文中对Fragment做了简单的介绍,现在再来探讨一下Fragment的生命周期. 一.Fragment的几种状态: 与Activity类似,Fragment也有一下几种状态: · 活动状态:当前Fragment位于前台,可见,可获得焦点. · 暂停状态:其他Activity位于前台,该Fragment可见,不可获得焦点. · 停止状态:不可见,失去焦点. · 销毁状态:该Fragment被完全删除或被结束. 二.Fragment的回调方法: 在Fragment的生命周期中,有一下方法…
—程序的生命周期         a.程序的生命周期是指应用程序启动到应用程序结束整个阶段的全过程         b.每一个IOS应用程序都包含一个UIApplication对象,IOS系统通过该UIApplication对象监控应用程序生命周期全过程         c.每一个IOS应用程序都要为其UIApplication对象指定一个代理对象,并由该代理对象处理UIApplication对象监测到的应用程序生命周期事件. —IOS应用程序5种状态         1.Not running…
很多程序都是从main()方法开始启动的,和其他程序不同,android是在activity生命周期的特定状态的特定回调方法中初始化代码的.activity启动和销毁的时候都用很多回调方法. 这里将要对生命周期中大多数重要的方法进行一个总体介绍以及如何处理生命周期中的第一个回调方法(这个回调方法创建了一个新的activity实例). 理解生命周期回调方法 在activity的生命周期中,系统按照像金字塔的顺序调用了一系列的生命周期回调方法.也就是说,activity生命周期中的每个状态就像金字塔…
当我们创建或者自定义一个UI控件时,就很可能会调用awakeFromNib.initWithCoder .initWithFrame这些方法.三者的具体区别如下: initWithFrame: 通过代码创建UI控件的时候就会调用: initWithCoder:从文件中解析一个对象的时候就会调用这个方法,也就是说无论是通过代码还是xib,程序运行的时候都会调用这个方法: awakeFromNib:当一个对象从xib或者storyboard中加载完毕后,就会调用一次. 比如:当苹果官方提供的按钮不能…
当Activity处于Android应用中运行时,它的活动状态由Android以Activity栈的形式管理.当前活动的Activity位于栈顶.随着不同应用的运行,每个Activity都有可能从活动状态转入飞活动状态,也可从非活动状态准入活动状态. 归纳起来Activity大致会经过如下4个状态. 活动状态:当前Activity位于前台,用户可见,可以获得焦点. 暂停状态:其他Activity位于前台,该Activity依可见,只是不能获得焦点. 停止状态:该Activity不可见,失去焦点.…
Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑器中把脚本绑定到某个GameObject的时候,调用了MonoBehaviour类的Reset方法. 2.Startup 开始运行阶段 如果脚本所绑定的GameObject是存在的,MonoBehaviour类的的Awake方法首先被调用. 随之执行MonoBehaviour类的OnEnable方法…
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