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初探performance.timing API   浏览器新提供的performance接口精确的告诉我们当访问一个网站页面时当前网页每个处理阶段的精确时间(timestamp),以方便我们进行前端分析. 它是浏览器的直接实现,比之前在网页中用js设置Date.time或者cookie来分析网页时间上要精确很多. 以下是w3c提供的performance.timing各阶段api图 暂时的缺点: Navigation Timing stops at the window.onload even…
原文来自于 https://dvcs.w3.org/hg/webperf/raw-file/tip/specs/NavigationTiming/Overview.html 下图描述了该接口的各个时间点: performance.timing API 各个时间点含义如下: navigationStart 当访问一个新页面时,当前页面卸载完成所返回的时间点,如果没有当前页面,则返回fetchStart时间点. unloadEventEnd 如果要打开的页面和当前的页面同源,则返回用户unload事…
使用 window.performance 提供了一组精确的数据,经过简单的计算就能得出一些网页性能数据. 配合上报一些客户端浏览器的设备类型等数据,就可以实现简单的统计啦! 额,先看下兼容性如何:http://caniuse.com/#feat=nav-timing 这篇文章中 Demo 的运行环境为最新的 Chrome 的控制台,如果你用的是其他浏览器,自查兼容性哈~ 先来看看在 Chrome 浏览器控制台中执行 window.performance 会出现什么: 简单解释下 perform…
利用window.performance.timing进行性能分析   性能分析... window.performance.timing中相关属性语义: // .navigationStart 准备加载页面的起始时间 // .unloadEventStart 如果前一个文档和当前文档同源,返回前一个文档开始unload的时间 // .unloadEventEnd 如果前一个文档和当前文档同源,返回前一个文档开始unload结束的时间 // .redirectStart 如果有重定向,这里是重定…
性能分析... window.performance.timing中相关属性语义: // .navigationStart 准备加载页面的起始时间 // .unloadEventStart 如果前一个文档和当前文档同源,返回前一个文档开始unload的时间 // .unloadEventEnd 如果前一个文档和当前文档同源,返回前一个文档开始unload结束的时间 // .redirectStart 如果有重定向,这里是重定向开始的时间. // .redirectEnd 如果有重定向,这里是重定…
with(performance){ readyStart = timing.fetchStart - timing.navigationStart; redirectTime = timing.redirectEnd - timing.redirectStart; appcacheTime = timing.domainLookupStart - timing.fetchStart; unloadEventTime = timing.unloadEventEnd - timing.unload…
一.介绍 Ocelot 是基于.NetCore实现的开源的API网关,支持IdentityServer认证.Ocelot具有路由.请求聚合.服务发现.认证.鉴权.限流熔断等功能,并内置了负载均衡器与Service Fabric.Butterfly Tracing集成. Ocelot本质是由一系列特定顺序的.Net Core Middleware组成的一个管道.Ocelot接收到请求之后,用request bulider来创建一个HttpRequestMessage对象,该对象根据配置将请求下发给…
原理:WebView加载Url完成后,注入js脚本,脚本代码使用W3C的PerformanceTimingAPI, 往js脚本传入一个Android对象(代码中为AndroidObject),在js脚本中调用AndroidObject中的接口,以此方式将结果传回到Android代码中. 可获取的信息: 坑(注意): 1.WebViewClent的onPageFinished()方法在不同的机型下会有不同的回调情况,在所测机型中魅族Pro6只会在全部网页资源加载完成以及 webView.getPr…
什么是关键渲染路径? 从收到 HTML.CSS 和 JavaScript 字节到对其进行必需的处理,从而将它们转变成渲染的像素这一过程中有一些中间步骤 浏览器渲染页面前需要先构建 DOM 和 CSSOM 树.因此,我们需要确保尽快将 HTML 和 CSS 都提供给浏览器. DOM 树与 CSSOM 树合并后形成渲染树. 有了渲染树,我们就可以进入"布局"阶段. 布局完成后,浏览器会立即发出"Paint Setup"和"Paint"事件,将渲染树转…
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的.有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率.而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的. 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法. 流畅动画的标准 首先,理清一些概念.FPS 表示的是每秒钟画面更新次数.我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量. 理论…