Java中的java.lang.Class API 详解】的更多相关文章

Java中堆内存和栈内存详解   Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组.在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变…
Java中的equals和hashCode方法详解  转自 https://www.cnblogs.com/crazylqy/category/655181.html 参考:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/22739953 Java中的equals方法和hashCode方法是Object中的,所以每个对象都是有这两个方法的,有时候我们需要实现特定需求,可能要重写这两个方法,今天就来介绍一些这两个方法的作用. equa…
java中List的用法和实例详解 List的用法List包括List接口以及List接口的所有实现类.因为List接口实现了Collection接口,所以List接口拥有Collection接口提供的所有常用方法,又因为List是列表类型,所以List接口还提供了一些适合于自身的常用方法,如表1所示.表1 List接口定义的常用方法及功能从表1可以看出,List接口提供的适合于自身的常用方法均与索引有关,这是因为List集合为列表类型,以线性方式存储对象,可以通过对象的索引操作对象.List接…
转自:Java中的equals和hashCode方法详解 Java中的equals方法和hashCode方法是Object中的,所以每个对象都是有这两个方法的,有时候我们需要实现特定需求,可能要重写这两个方法,今天就来介绍一些这两个方法的作用. equals()和hashCode()方法是用来在同一类中做比较用的,尤其是在容器里如set存放同一类对象时用来判断放入的对象是否重复. 这里我们首先要明白一个问题: equals()相等的两个对象,hashcode()一定相 等,equals()不相等…
且将新火试新茶,诗酒趁年华. 概述 Class是一个位于java.lang包下面的一个类,在Java中每个类实例都有对应的Class对象.类对象是由Java虚拟机(JVM)自动构造的. Class类的方法经常在反射时被调用. 创建Class对象 有三种方法可以创建Class对象 Class.forName("className"):因为Class类没有公共的构造方法,所以存在一个静态的方法返回Class对象,即Class.forName()用于创建Class对象.要创建的Class对象…
test1: package StringTest; public class test1 { /** * @param args */ public static void main(String[] args){ String a = "a1"; String b = "a"+ 1; System.out.println(a==b); }//true } test2: package StringTest; public class test2 { /** *…
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组. 在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或 者对象在堆内…
参考:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/22739953 Java中的equals方法和hashCode方法是Object中的,所以每个对象都是有这两个方法的,有时候我们需要实现特定需求,可能要重写这两个方法,今天就来介绍一些这两个方法的作用. equals()和hashCode()方法是用来在同一类中做比较用的,尤其是在容器里如set存放同一类对象时用来判断放入的对象是否重复. 这里我们首先要明白一个问题:     …
很多情况下,我们已经不需要通过编写代码来实现一个应用程序的图形界面,而是通过强大的IDE工具通过拖拽辅以简单的事件处理代码即可很轻松的完成.但是我们不得不面对这样操作存在的一些问题,有时候我们希望能够自由改变一个程序界面的大小,通过托拽生成的界面往往是不提供这个功能的,因为定制的界面一旦改变形状,组件间的布局会变得杂乱无章. Java中的布局管理器应用了策略者模式(Strategy),为不同类型的组件布局提供了很好的模型.而其中的网格组布局管理器(GridBagLayout)被认为是所有布局管理…
队列(queue)简述 队列(queue)是一种常用的数据结构,可以将队列看做是一种特殊的线性表,该结构遵循的先进先出原则.Java中,LinkedList实现了Queue接口,因为LinkedList进行插入.删除操作效率较高. 在处理元素前用于保存元素的 collection.除了基本的 Collection 操作外,队列还提供其他的插入.提取和检查操作.每个方法都存在两种形式:一种抛出异常(操作失败时),另一种返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作).插入操作的后一种形式…