Cesium 限制相机进入地下】的更多相关文章

有时我们在Cesium操作时,点击鼠标中间滚轮可更改视角,有时会使相机进入地下,导致体验很差,网上说了很多中方法,效果都不好或者没效果,下面是我翻了源码找到的方法,亲测有效.如有问题可按照专栏上的联系方式联系作者! function limitCameraToGround(isOpen) { if (limitCameraHandler) { limitCameraHandler(); limitCameraHandler = null; } …… 更多详情见下面链接文章: Cesium 限制相…
原文:https://blog.csdn.net/thor027/article/details/82455649 viewer.clock.onTick.addEventListener(function () {                if(viewer.camera.pitch > 0){            viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;        }    });         v…
这篇博客主要罗列一下解决地下模式(地表透明)的相关资源 1.Cesium的Github仓库地下模式issue 有人提了这个问题,但是cesium官方没有解决这个问题,持续跟踪一下问题说不定哪天官方就解决了呢! https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium/issues/5665 2.google论坛 需要翻墙 https://groups.google.com/forum/#!searchin/cesium-dev/underground|sor…
https://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74923013# 这是官方的教程Demo,名字叫Use HeadingPitchRoll,顾名思义,就是教你用HeadingPitchRoll这个方法的,下面我们就来看一看这个Demo首先先说一下,这个Demo是沙盒里面的,所以如果你想在本地运行的话需要改一下html这里是html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>…
cesium 学习(五) 加载场景模型 一.前言 现在开始实际的看看效果,目前我所接触到基本上都是使用Cesium加载模型这个内容,以及在模型上进行操作.So,现在进行一些加载模型的学习,数据的话可以去网上找,因为目前使用的都是需要保密的数据,所以不能发在网上. 二.加载Entity类型模型 说到加载Entity模型,内容就有点多了,cesium场景中的点.线.面.label以及模型(gltf.glb):还有圆.墙体.方体.球等几何对象也都可以使用Entity来加载.下面分别加载试试看. 2.1…
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 本月的CesiumJS 1.70发布引入的一项关键改进是地下数据可视化.这允许用户无缝地从整个城市的地面功能过渡到同一场景中的地下功能,无论是水管和电缆之类的实用数据,还是洞穴和矿井之类的三维结构. 用不同的地面材料根据深度可视化钻孔.来自明尼苏达大学钻孔地球物理数据库的数据.Borehole Geophysical Database 将地下数据与三维地形和Ce…
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 2020年6月1日Cesium JS发布1.70 release,带来了3个重要更新. Cesium OSM建筑 Cesium OSM建筑是一个覆盖整个世界的3D建筑层,使用OpenStreetMap数据构建.它可以作为一个3D Tileset为所有Cesium ion用户提供,并带有丰富的功能数据,如建筑名称,地址,开放时间等等. Cesium OSM建筑中的…
相机绕点飞行原理就是获取相机参数与点位置信息,添加时间监听,一直去改变相机的heading,关键代码如下: function rotateHeading() { // 相机的当前heading var heading = Cesium.Math.toDegrees(camera.heading); if(heading>=360 || heading<=-360) heading = 0; heading = heading + 0.25;//调节转动快慢 var pitch = viewer…
接上一篇博客,这篇直接分析火星的源码,看它到底改了些什么. 注意:在cesium1.63.1版本改变了模块化方式,由AMD改为ES6模块化.注意引入文件加载模块时做出对应修改. 1.火星代码里修改了4处源码 1.1.GlobeSurfaceTileProvider.js M代表引入的ExpandByMars.js文件 将 command.pass = Pass.GLOBE; 改为 command.pass = M.underEarth.enable?Pass.TRANSLUCENT:Pass.G…
cesium没有提供地下功能,实现地下模式需要以下三步. 1.修改cesium源码,在GlobeSurfaceTileProvider.js文件里修改一行代码 command.pass = Pass.GLOBE; 改为 command.pass = Pass.TRANSLUCENT; 2.重新打包 npm run minifyRelease 3.在沙盒里加入以下代码 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); viewer.scene.g…