第十一章 静态成员和友元 11.1 静态成员 1.C++类当中的静态数据成员仍借用保留字static,但是与之前的静态全局变量,静态局部变量以及静态函数没有关系. 2.静态数据成员不占用具体对象的数据空间. 3.静态数据成员的创建和销毁处分权不属于任何对象.对象有权利读和写静态成员.静态成员应该在创建任何具体对象之前就可以访问,所以要求静态成员在创建类的任何对象 之前就要存在(犹如全局变量.全局对象在main函数前面执行一样)因此静态数据成员应该在主函数之前先定义初始化. 4.静态数据成员不能没…
                                                                                    OOP 基础知识汇总(一) >>>你需要了解以下概念面向对象&面向过程概念:  面向过程:专注于解决一个问题的过程.面向过程的最大特点,是由一个一个的函数去解决处理这个问题的一系列过程.  面向对象:专注于由哪个对象来处理一个问题.面向对象的最大特点,是有一个个具有属性和功能的类,从类中拿到对象,进而处理问题. […
OOP 面向对象   七大原则 (二) 上一篇写到了前四个原则,这一篇继续~~ 接口隔离:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 又是一句大白话~就是说接口尽量的要细化,接口中的方法也要尽量的少 /** * oop 接口隔离原则实现 * @author gongliying * @date 2019-06-15 */ achieve(){ class cosmetics { constructor(name) { this.name = name } co…
前端学习:JS面向对象知识学习(图解) 前端学习:JS(面向对象)代码笔记 JS面向对象图解知识全览 创建类和对象 方式1:使用Object()函数 方式2:使用自变量 方式3:使用工厂函数 创建多个对象 方式4:构造函数 静态成员和实例成员 静态成员 实例成员 原型 构造函数的原型 内存图 方式一 方式二 方式三 对象的原型 打印对象的原型 构造函数和原型中同时存在方法的时候 对象__proto__和构造函数的prototype 三角关系:构造函数 原型对象 对象/实例 属性查找规则 注意点…
OOP: 面向对象: 认识事物的一个过程,是整体(特征/行为) 认识事物的方式.人类认识事物的自然思维习惯. 对象及类 对象是实实在在具体存在的东西,主要是从两个角度(行为,特征)去观察 类:是一组具有相同属性和行为的对象集合.类是抽象的概念,不是具体的. 类与对象的关系: 对象是类的实例(具体化),类是对象的抽象. 对象之间的关系: 消息的传递(方法的调用). 对象的特征: 封装:对象的属性,行为包裹在一起.有利于信息的隐藏. 继承:子类继承父类非私有的属性和方法. 多态:相同的行为有不同的表…
OOP面向对象三大特点 (一)封装:将现实中一个事物的属性和功能集中定义在一个对象中.(创建对象) 创建对象的3种方式: 1.直接量方式:(创建一个单独的对象) var obj={ 属性名:值,        方法名:function(){ ...this.属性名...} } 2. 用new方式:       var obj=new Object();      obj.属性名=值;      obj.方法名=function(){ ...this.属性名...} 3.反复创建多个相同结构的对象…
<html> <head> <script></script> </head> <body> <!-- <script> ///////////壹开始/////////// //javascript创建对象 //函数.方法.事件处理函数.构造函数 //函数可独立存在:方法属于对象:事件处理函数处理事件:构造函数构造对象 /* * 定义一个数组 */ var arr = [1,2,3,4,5]; alert(typeo…
前文链接: C#面向对象(一):明确几个简单的概念作为开胃菜 C#面向对象(二):封装和继承 C#面向对象(三):多态 今天是这个系列的收尾文章了,来谈谈其他面向对象知识. 1.嵌套类 1.1概念 在 C#中可以将一个类定义在另一个类的内部:外面的类叫“外部类”,内部的类叫“嵌套类”: 嵌套类和普通类相似,只是声明的位置比较特殊. 1.2注意事项 如果想实例化内部类的话, 需要使用 外部类名.内部类名 的方式访问到内部类. //声明一个嵌套类的对象. Person.Web w = new Per…
OOP 面向对象   七大原则 (一) 大家众所周知,面向对象有三大特征继承封装多态的同时,还具有这七大原则,三大特征上一篇已经详细说明,这一篇就为大家详解一下七大原则: 单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,组合聚合复用原则 单一职责原则:一个类只负责一个领域的内容,简而言之就是自己的类负责自己的事情,与别的类互不干涉 场景案例:女孩子购物 /** * oop 单一原则实现 * @author gongliying * @data 2019-06-10…
OOP面向对象 ----三大特征 继承封装多态 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结构.应用平台.分布式系统.网络管理结构.CAD技术.人工智能等领域.面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1] 发展到一定阶段后的产物. 三大特性:继承,封装,多态 封装:使用访问控制符可以将对象中不允许外部程序直接访问的重要属性隐藏在对象内部,这一过程叫封装.封装减少了大量的冗…