1.TCP粘包问题的产生(发送端) 由于TCP协议是基于字节流并且无边界的传输协议,因此很容易产生粘包问题.TCP的粘包可能发生在发送端,也可能发生在接收端.发送端的粘包是TCP协议本身引起的,TCP为了提高传输效率,发送方经常要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段:若连续多次需要send()的数据都很少,此时TCP会根据优化算法将这些数据整合成一个TCP段后在发送,但接收方并不知道要一次接收多少字节的数据,此时就产生发送端的TCP粘包,具体图示如下: 2.粘包问题产生的原因 (1)套接字本身…
一般在socket处理大数据量传输的时候会产生粘包和半包问题,有的时候tcp为了提高效率会缓冲N个包后再一起发出去,这个与缓存和网络有关系. 粘包 为x.5个包 半包 为0.5个包 由于网络原因 一次可能会来 0.5/1 /2/ 2.5/ ....个包 当接收到时 要先看看那这个包中有多少个完整的包.把完整的包都处理了 也就是说把x都处理了.剩下的0.5留在接收区中,等待下次接收. 这回接收到的就是0.5+1.5/0.5+1.3/0.5+0.5..... 把完整的包都处理了,有残缺的扔掉 0.8…
TCP是个流协议,它存在粘包问题 产生粘包的原因是: TCP所传输的报文段有MSS的限制,如果套接字缓冲区的大小大于MSS,也会导致消息的分割发送. 由于链路层最大发送单元MTU,在IP层会进行数据的分片. 应用层调用write方法,将应用层的缓冲区中的数据拷贝到套接字的发送缓冲区.而发送缓冲区有一个SO_SNDBUF的限制,如果应用层的缓冲区数据大小大于套接字发送缓冲区的大小,则数据需要进行多次的发送. 粘包问题的解决 ①:发送定长包 这里需要封装两个函数: ssize_t readn(int…
python/socket编程之粘包 粘包 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包. 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 发送端可以是1k,1k的发送数据而接受端的应用程序可以2k,2k的提取数据,当然也有可能是3k或者多k提取数据,也就是说,应用程序是不可见的,因此TCP协议是面来那个流的协议,这也是容易出现粘包的原因而UDP是面向笑死的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任一字节的数据,这一点和TCP是很同的.怎样定义消息呢?认为对方一次性…
一.什么是TCP粘包 C/S架构下,接收方不知道每个消息的发送间隙.也不知道每次应该提取多少个字节的数据,与此同时,TCP是面向连接的,面向流的,收发两端都要有,因此发送端为了将多个发往接收端的数据包更高效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个发送给接收端.此时接收端无法分辨出来,必须提供合理的拆包机制,即面向流的通信是无消息保护边界的. 除此之外,因为TCP是基于流的,所以收发的消息不能为空,需要发送.接收端添加空消息处理机制,防止程序卡住.…
一.粘"包"问题简介 在socket网络编程中,都是端到端通信,客户端端口+客户端IP+服务端端口+服务端IP+传输协议就组成一个可以唯一可以明确的标识一条连接.在TCP的socket编程中,发送端和接收端也同样遵循这样的规则. 1.部分字符和乱码的可能原因 如果发送端多次发送字符串,接收端从socket读取数据放到接收数据的recv数组,由于recv数组初始化为\0,仅收到部分字符串就开始打印.该部分字符串放在recv数组中,末尾仍是以\0结尾,打印函数见到\0则默认结束打印输出,后…
最近一直在做中间件相关的东西,所以接触到的各种协议比较多,总的来说有TCP,UDP,HTTP等各种网络传输协议,因此楼主想先从协议最基本的TCP粘包问题搞起,把计算机网络这部分基础夯实一下. TCP协议的简单介绍 TCP是面向连接的运输层协议 简单来说,在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接,就是我们常说的三次握手.在数据传输完毕之后,必须是释放已经建立的TCP连接,否则会发生不可预知的问题,造成服务的不可用状态. 每一条TCP连接都是可靠连接,且只有两个端点 TCP连接是从Server端到…
目录 TCP粘包拆包问题 什么是粘包 - 拆包问题 为什么存在粘包 - 拆包问题 粘包 - 拆包 演示 粘包 - 拆包 解决方案 方式一: 固定缓冲区大小 方式二: 封装请求协议 方式三: 特殊字符结尾 - 按行读取 TCP粘包拆包问题 - TCP 全称是 Transmission Control Protocol(传输控制协议),它由 IETF 的 RFC 793 定义,是一种面向连接的点对点的传输层通信协议. - 粘包拆包问题是处于⽹络⽐较底层的问题,在数据链路层.⽹络层以及传输层都有可能发…
##socket 丢包粘包解决方式 采用固定头部长度(一般为4个字节),包头保存的是包体的长度 header+body 包头+包体 下面的例子不是按照上图中规定的格式编写的,但是思路都是一样的,先读出一个包头,得到包体的长度,解析出包体 public class SocketServer { public static void main(String args[]) { ServerSocket serverSocket; try { serverSocket = new ServerSock…
引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有. 作者: haifeiWu 出处: http://www.hchstudio.cn/ 关于作者:专注大后端,分布式,高并发等领域,请多多赐教! 原文链接:https://www.cnblog…