1,显示容器:所有的容器都继承自DisplayObjectContainer , DisplayObjectContainer 又继承自DisplayObject: 2,想定义一个容器只要创建一个类,并使其继承自DisplayObjectContainer 即可,想实现graphics功能,只要继承Sprite类即可: 3,显示对象的操作:添加,删除,检测,访问,设置堆叠次序: 建立显示对象: var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite(); spr.beig…