本文是我在5月份看到的一些有趣的内容的集合.在这里你可以找到许多有关Blazor.ASPNET Core的学习资源和示例项目,有关在Unity中使用Zenject进行单元测试的博客,有关Unity项目架构的讨论,以及对依赖注入感兴趣的人的必读书籍.   0x00 Blazor - app building workshop Blazor是一个单页面应用程序框架,使用.NET和WebAssembly来构建客户端Web应用程序.在这个workshop中,我们将构建一个完整的Blazor应用程序,并逐…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部…
pthread多线程编程的学习小结  pthread 同步3种方法: 1 mutex 2 条件变量 3 读写锁:支持多个线程同时读,或者一个线程写     程序员必上的开发者服务平台 —— DevStore pthread多线程编程整理 1 Introduction 不用介绍了吧… 2 Thread Concepts 1.     Thread由下面部分组成: a.     Thread ID b.     Stack c.     Policy d.     Signal mask e.   …
What is Dependency Injection? A dependency is any object that another object requires. For example, it's common to define a repository that handles data access. Let's illustrate with an example. First, we'll define a domain model: public class Produc…
进程是一个指令执行流及其执行环境,其执行环境是一个系统资源的集合,这些资源在Linux中被抽 象成各种数据对象:进程控制块.虚存空间.文件系统,文件I/O.信号处理函数.所以创建一个进程的 过程就是这些数据对象的创建过程. 在调用系统调用fork创建一个进程时,子进程只是完全复制父进程的资源,这样得到的子进程独立于 父进程,具有良好的并发性,但是二者之间的通讯需要通过专门的通讯机制,如:pipe,fifo,System V IPC机制等,另外通过fork创建子进程系统开销很大,需要将上面描述的每…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器按频率产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unity的Mon…
在codeproject看到一篇文章,群里的一个朋友要帮忙我翻译一下顺便贴出来,这篇文章适合新手,也算是对MEF的一个简单用法的介绍. Introduction In a simple statement if I want to define an ASP.NET MVC controller then I can say that classes that are responsible for receiving and processing incoming http requests,…
原文地址:Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern 中文翻译版本是网上的PDF文档,发布在这里仅为方便查看.原文作者:Martin Fowler,翻译:透明. Java 社群近来掀起了一阵轻量级容器的热潮,这些容器能够帮助开发者将来自不同项目的组件组装成为一个内聚的应用程序.在它们的背后有着同一个模式,这个模式决定了这些容器进行组件装配的方式.人们用一个大而化之的名字来称呼这个模式:“控制反转”(In…
先说下为什么翻译这篇文章,既定的方向是架构,然后为了学习架构就去学习一些架构模式.设计思想. 突然有一天发现依赖注入这种技能.为了使得架构可测试.易维护.可扩展,需要架构设计为松耦合类型,简单的说也就是解耦.为了解耦前面的人提出各种理论,主要思想是控制反转,而现在主流的主要是两个:依赖注入.服务定位(有篇英文文章特意讨论这种模式,最终的结论是否定的,乍看了一眼,没看懂) 有了某个思想便可以在程序中体现,用多了,人们就去对它进行封装,普通的人封装的大概就自己用,高人封装了便成了组件.现在基本上都在…
原文链接: Angular Dependency Injection翻译人员: 铁锚翻译时间: 2014年02月10日说明: 译者认为,本文中所有名词性的"依赖" 都可以理解为 "需要使用的资源". Dependency Injection (DI,依赖注入)是一种软件设计模式,用于处理如何让程序获得其依赖(对象的)引用. 关于 DI 的深入讨论,请参考 维基百科中 Dependency Injection, Martin Fowler 编写的 控制反转(Inver…