ECS 系统 Entity-Component-System】的更多相关文章

ECS+jobs实现的酷炫效果 新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式.MonoBehavious.Update.GameObject....这些概念已经过时了! 1. 什么是ECS? ECS,中文:实体-组件系统.并不是什么新鲜玩意,它是在游戏架构中广泛采用的一种架构.在游戏中,每个物体是一个Entity(实体),比如,敌人.子弹.车辆等.每个实体具有一个或多个组件,赋予这个…
http://entity-systems.wikidot.com/fast-entity-component-system Summary Create a generic System class which stores Components as a Vector array, allows access to them, and processes its data when called. Create an Entity Manager that re-uses expired e…
已经推出了很久了, 貌似也有一些人开始使用, 我是在看守望先锋的程序设计相关文章的时候看到 ECS 的, 从它的设计逻辑上看, 核心就是 Composition over inheritance (or composite reuse principle) 组合重用, 也就是对特定的数据组合, 使用特定的处理过程来处理, 跟我们一般的 OOP 有点差别, 它是以数据组合为对象的. 很多人都把它描述成高效运行的框架, 而我看守望先锋它也是这样定义的, 那么这个框架到底高效在哪里呢? 从我的主观来看…
最近会转载一些 MSSQL 基础相关的文章. 参考文献: http://www.cnblogs.com/xianspace/archive/2009/04/05/1429835.html 前言 今天在安装sqlserver2008 r2的时候,在Server Configuration阶段要求我设定sqlserver中各种服务的账户名称,如下图所示: 账户类型可以在后期修改,改的就是服务中的log on as里面的属性. 那么Local system/Network service/Local…
一.程序与用户交互(Java的入口方法-main方法): 运行Java程序时,都必须提供一个main方法入口:public static void main(String[] args){} public:因为main方法里边可能包含同一包内或其他类的方法,为了保证能够正常执行该方法所以只能用该方法; static:调用主方法的时候不会先创建该主类的对象,而是直接通过该类来调用主方法的,所以使用static修饰; String[]:谁调用方法谁就为这个形参赋值,默认长度为0的数组 运行时:jav…
内置系统账户:Local system/Network service/Local Service 区别 学习使用 xp_cmdshell 的时候 发现必须 sqlserver 的服务运行在local system 才可以执行 net user的命令. 这篇文章讲解的很详细呢 可以仔细学习一下. https://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/07/03/2574747.html 参考文献: http://www.cnblogs.com/xiansp…
系统内部集成测试(System Integration Testing) SIT 用户验收测试(User Acceptance Testing) UAT SIT在前,UAT在后,UAT测完才可以上线…
系统声音服务(System Sound Services)提供了一个接口,用于播放不超过30秒的声音.它支持的文件格式有限,具体地说只有CAF.AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件.由于这些函数没有提供操纵声音和控制音量的功能,所以当你为多媒体或者游戏创建专门的配乐时,不要使用系统声音服务. iOS使用系统声音服务来支持三种不同的通知: 1. 声音:立刻播放一个简单的声音文件.如果手机被设置为静音,用户什么也听不到 2. 提醒:播放一个声音文件,如果手机被设置为静音或震动,将通…
1)实际时间(real time): 从command命令行开始执行到运行终止的消逝时间: 2)用户CPU时间(user CPU time): 命令执行完成花费的用户CPU时间,即命令在用户态中执行时间总和: 3)系统CPU时间(system CPU time): 命令执行完成花费的系统CPU时间,即命令在核心态中执行时间总和.…
[Silverlight]Bing Maps学习系列(七):使用Bing Maps的图片系统(Tile System) 目前包括微软必应地图在内的几乎所有在线电子地图(如:Google Maps等)都事先对地图图片(Tile)进行预处理,通过特定的算法将预处理过后的图片进行无缝的拼接,建立一套统一有规律.标准的地图映射系统.Bing Maps地图映射.坐标系以及地图Tile编码体系映射,统称为必应地图图片系统(Bing Maps Tile System). 如果要了解Bing Maps的地图图片…