C 怪兽游戏】的更多相关文章

时间限制 : - MS   空间限制 : - KB  评测说明 : 1s,256m 问题描述 何老板在玩一款怪兽游戏.游戏虽然简单,何老板仍旧乐此不疲.游戏一开始有N只怪兽,编号1到N.其中第i只怪兽的生命值为Ai,如果一只怪兽的生命值>0,那么它还活着. 游戏中,玩家可以反复进行下列操作: 任选一只活着的怪兽X,操控它去攻击任意一只活着的怪兽Y,被攻击的怪兽Y损失的生命值为攻击者X的当前的生命值. 当还剩一只活着的怪兽时,游戏结束.剩余那只怪兽的生命值越小,玩家在此局游戏的得分就越高.何老板想…
首先,这是一个HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Simple Canvas Game</title> </head> <body> </body> </html> <script src="../js/canvas.…
1670 打怪兽  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏.游戏的规则是这样的.lyk一开始会有一个初始的能量值.每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束.若怪兽全部打完,游戏也将会结束.共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值.n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望.由于小…
其中,将洞穴连起来的算法要好好体会. 学习构建临时变量列表,确认循环用FOR,非确定循环用 WHILE,并定好退出条件. from random import choice cave_numbers = range(0,20) caves = [] for i in cave_numbers: caves.append([]) #保证所有洞穴双向连通 unvisited_caves = range(0,20) visited_caves = [0] unvisited_caves.remove(…
我的淘宝店里,怪兽z主机标准版,分经济版本,标准版,豪华版,三个版本.这里给大家详细介绍一下豪华版的概况. 淘宝购买地址:http://item.taobao.com/item.htm?id=38184610493   价格为2799. 详细配置为AMD 6700处理器+映泰Hi-FiA88S3E主板+金泰克s500 60G SSD硬盘+1TB SATA3 HDD硬盘+ 8GB 金士顿骇客游戏内存条+金河田翼扬2082机箱. 赠品为 HDMI数据线+300mb独立wifi网卡+映泰遥控器. 一.…
APT攻击就像一个孩子,你通过各种方式窃取他们的大脑要拿出饼干,为了防止恶意攻击,过失作为母亲未能发现和防止饼干盗窃贼如.于她仅仅监视厨房椅子.衣柜门或烤箱门的开启.建立起有效防御目标攻击与APT攻击的重点之中的一个是必须监控广泛的攻击范围.饼干窃贼有着贪婪的欲望和顽强的坚持,那些想入侵你的网络并窃取你资料的人也是,你仅仅要那边稍不注意,那么"饼干"就会从那里消失. 小孩子经常会去偷吃妈妈刚烤好的饼干,这个回顾和如今的目标攻击与APT-高级持续性渗透攻击 (Advanced Persi…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1026 模拟一个人走迷宫,起点在(0,0)位置,遇到怪兽要和他决斗,决斗时间为那个格子的数字,就是走一个格子花费时间1, 遇到有数字的格子还要花费这个数字大小的时间,输出最后走到(n-1,m-1)的最小时间,还要输出他的路径,'X'是墙,‘.’是可以走的空地 就是这个路径,刚一看题看到那个样例输出吓得我都飞起来了,好多啊! 其实还好啦,广搜,一开始还因为是普通的广搜,后来发现不一样, 为了寻求最小时间,他可以选…
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/VdOKQG 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/c43ekUL 源代码下载 本地下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/…
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[2020.02.01NOIP普及模拟4]怪兽 文章目录 [2020.02.01NOIP普及模拟4]怪兽 题目描述 输入 输出 输入输出样例 数据范围限制 提示 解析 code 题目描述 PYWBKTDA最近正在打怪兽,一个斯拉夫神话中的凶猛怪兽,一个有着多个头的巨大龙状爬行动物. 开始的时候,怪兽有X个头,你有n种打击方式.如果你选择第i种打击方式,这个神奇的怪兽会减 少min(d i ,cur)个头.这里cur表示当前怪兽拥有的头的数量.但是如果怪兽被打击以后还至少留下 了一个头,那么它就会…
这里给买家朋友送上我们主机的驱动包. 1.主板驱动.  访问密码 f334 http://yunpan.cn/QNTGxehcnLBW5 2.AMD显卡催化剂 amd catalyst(没装的话,无法玩游戏,或者玩游戏很卡很卡) 官网下载:http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx amd catalyst 14.4下载地址:http://www2.ati.com/drivers…
我的淘宝店很早就开张了,但是一直没有好好打理,这次给大家带来的是本店所售一款主机的视频测试. CPU:AMD -A10 6700 主板:映泰Hi-Fi A88S3E 内存条:正品金士顿骇客游戏神条 机箱:金河田翼扬2082 固态硬盘:金泰克S500 存储硬盘:希捷1TB 硬盘 显卡:HD8670D. 红外遥控器:RII K25A 这是一台我自己搭配的主机,主要特色为主板的hifi音效.主芯片组也是最新的A88X.100%全固态电容.带3个USB3.0接口.可接入一个映泰的官方红外遥控器,实现红外…
101. engage  [ɪnˈgeɪdʒ]  v.参与 102. toner [ˈtəʊnə(r)]n.碳粉匣 103. surveillance [sɜ:ˈveɪləns]n.监控 105. in accordance with 根据 janitorial service 清理服务 in view of 由于:鉴于:基于=in light of adv.按照,根据; as for 至于 106. interpretation n.解释 107. overwhelming adj.令人吃惊的…
101. respectable 值得尊敬的(形容人或事物) respectful 态度恭敬的(形容人) respecting 关于…… respective 各自的 102. hardly 几乎没有,几乎不 nearly 几乎 merely 只有 barely 勉强 103. flaw n.瑕疵 regain v.恢复 104. undergo v.接受,承受 ~ great hardship 遭受打的艰难 ~major surgery 接受大手术 massive a.巨大的,大型的 a ma…
★ overturn v.推翻 ★ disciplinary adj.纪律的; 训练的; 惩罚的; ★disciplined 有纪律的 ★discipline v.纪律 ★outlook 态度 ★pessimistic 悲观的 outlook 态度 ★visible adj.看得见的; 明显的,显然的; 手头的,可得到的; 可察觉到的; visibly adv.显著地 ★plight  n.苦难 ★deteriorate v.恶化 ★profitable adj.赚钱的 ★short-liste…
❤ admit doing sth 承认做某事 ❤revelation n.揭露,揭示 ❤dazzling adj. 炫目的 ❤intentionally adv.刻意地 ❤metropolitan adj.都会的 ~area(都会区) ❤assuming 假设 conj. provided that 假如 ❤resist v. 抵抗 retract v.撤回 revert v.恢复 refrain v.克制 restrict v.限制 contain v.控制,遏制 detect v.侦测,察…
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015484852 感想:monster中边框角.上下动画.旋转动画.左右动画,眼睛中transform:scaleY(n); HTML code: <!-- monster包含其body和eyes --> <div class="monster"> <span class="body"></span> <span class=&quo…
本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不同层次的人对“市场”的理解肯定不一样,我觉得吧,不要一概而论. 我不是一个职业的GameDesigner,但是我是一个GamePlayer,至于专不专业,就呵呵了.哈哈哈.从FC/小霸王,一直到现在的PS4/XBOX/WiiU,玩过的游戏也算是各式各样都走过一…
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款…
众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项, 同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制. Web页面的层结构: 游戏中的层结构: 如下图,用谷歌debug一下可以看到游戏初始化后,自动生成了一个Canvas画布, 那么我们本篇讨论的重点就是在Canvas中如何设计分层. 依照“怪兽必须死”这个游戏,主要的玩法就是升级英雄.技能.镶嵌宝石等一系列提升属性的功能来攻击屏幕中心的若干怪兽, 同时还…
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q…
题目链接: 题目 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB 问题描述 [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽. [问题描述] 在这个游戏中,JYY一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻 击.两种攻击方式都会消耗JYY一些体力.采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些新的怪兽,注意…
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检测: 概述 碰撞检测: 实现 收尾 何去何从? 在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏.目前已经支持的内容包括:精灵.很酷的特效(例如视频.滤镜和遮罩),并且还集…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可.当我们有一个抽象的敌人Monster类就有很多继承它的各种各样的敌人,人类.动物.龙等等,如果我们想为每个敌人做一个生成器父类Spawner,也会有与monster对应数量的子类,也许就会这样: 这样就会产生类的数量变多,而且这些类的功能是重复的.开始的spa…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
d[i]表示消灭i所需的最小体力值, d[i] = min(S[i], K[i]+Σd[x]), Σd[x]表示普通攻击而产生的其他怪兽. 因为不是DAG, 所以用个队列类似SPFA来更新答案. -------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; co…
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种比较传统的游戏,在各种游戏平台都有非常经典的游戏作品.对于游戏开发者来说,这种游戏题材非常适合加入特效和创新的玩法.但是无论怎样改变,该类游戏都具备以下特点: 滚动背景.主角.敌人.子弹.特效 二.喵星战争简介 喵星战争在传统纵版设计游戏的基础上进行创新.主角不是传统飞机造型,而是一只小猫,敌人也不…
在网上看到 郑州|boy 这个博客,里面有几篇文章,记录了其用cocos2d-x这个游戏引擎编写的一个游戏,十分不错,所以这段时间,依样画葫芦,依次学习一下. 由于博主开发的平台是在win32,而且屏幕分辨率也是800*480.我的目标是:按照博主的代码思路,将这个游戏在iphone这个平台下进行代码重构,其中在学习的过程中也进行一定的修改. 我的开发环境:xcode4.6.3 : cocos2d-x 2.1.4. 本人会根据博主的介绍,加之理解,在代码编写的过程中,写几篇博文记录一下学习历程,…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…