变量声明和定义及extern 转载】的更多相关文章

在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念: 1. 编译单元(模块):    在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了…
变量的声明和定义以及extern的用法                                          变量的声明不同于变量的定义,这一点往往容易让人混淆. l         变量的声明是告诉编译器,该变量名称已经存在,编译器认识这个名字,不会引起编译错误. l         对变量进行定义之后,编译器就会给变量分配空间,链接时,链接器可以找到它们的地址. 在程序代码组织过程中,人们往往把变量的声明放在头文件中,而把变量的定义放在源文件中,如下面的例子所示(该例子在VC6.…
变量声明和定义的主要区别: 声明不分配存储空间,定义分配存储空间. 变量可以声明多次,但只能定义一次(一个变量只能在一个源文件中定义) 声明通常放在头文件(.h)中,定义放在源文件(.cpp)中 变量声明(纯声明,有extern关键字): extern int i; //不分配存储空间 定义: int i;       //无extern关键字,分配存储空间 extern int i = 1; //虽然有extern,但是变量被初始化,还是变量的定义 (变量的定义其实已经包含变量的声明,此处“定…
switch语句下的变量声明和定义的问题: switch...case...语句中存在声明和定义会出现一些问题.这个由switch语法特性决定的, switch中每个case都是平等的层次,区别于一般的if else语句,我们知道swich的case语句可以这样写: switch (i) { case 1: case 2: int n = 0; break; case 3: break; default: break; } 所以整个switch语句处在同一个代码块中,只不过有多个case语句,既…
先记录一下(不知道PHP是不是一样,但是C语言是这样的):把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”.声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间.初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中. https://blog.csdn.net/weixin_40093087/article/details/78331588 echo '测试PH…
 1.内存四大区域 2.在程序中,变量的声明能够有多份,定义仅仅能有一份 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 3.寄存器在cpu里面,没有地址 4.c语言内嵌汇编语言 5.auto变量 自己主动分配内存,自…
为了允许把程序分成多个逻辑部分来编写,c++语言支持分离式编译机制 为了支持分离式编译,c++语言把声明和定义区分开来.声明(declaration)使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明.而定义(definition)负责创建与名字关联的实体. 变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点上定义与之相同.但是除此之外,定义还申请存储控件,也可能会为变量赋一个初始值. 如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字extern,而且不要显示地初始化变量:…
声明与定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明. 为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开.其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值. extern 如果想声明一个变量而非定义它,就使用关键字extern并且不要显式地初始化变量: extern int i; // 声明i而非定义i extern int i = 1; // 定义i, 这样做抵消了extern的作用 static 当我们在C/C++用static修饰变量或函数…
众所周知,将一个类内的某个成员变量声明为static型,可以使得该类实例化得到的对象实现对象间数据共享. 在C++中,通常将一个类的声明写在头文件中,将这个类的具体定义(实现)写在cpp源文件中. 因此,就引出了static成员变量的声明与定义问题: 1. 如果一个类内成员变量是static的,且需要将之设定为常量(const),那么这个变量声明与初始化均可写在头文件内. 举个例子: // Scanner.hpp class Scanner { public: const static int…
变量声明和定义的区别 我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益) 变量的声明有两种情况: 1.一种是需要建立存储空间的.例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间. 2.另一种是不需要建立存储空间的. 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的. 前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义…