golang的sync.WaitGroup使用示例】的更多相关文章

下面一段代码 len(m) 不一定会打印为 10,为什么?.如果想要 len(m) 打印为 10,应该怎么修改代码? func main() { const N = 10 m := make(map[int]int) wg := &sync.WaitGroup{} mu := &sync.Mutex{} wg.Add(N) for i := 0; i < N; i++ { go func() { defer wg.Done() mu.Lock() m[i] = i mu.Unlock…
WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成. 官方对它的说明如下: A WaitGroup waits for a collection of goroutines to finish. The main goroutine calls Add to set the number of goroutines to wait for. Then each of the goroutines runs and…
在Golang中,WaitGroup主要用来做go Routine的等待,当启动多个go程序,通过waitgroup可以等待所有go程序结束后再执行后面的代码逻辑,比如: func Main() { wg := sync.WaitGroup{} ; i < ; i++ { wg.Add() go func() { defer wg.Done() time.Sleep( * time.Second) }() } wg.Wait() // 等待在此,等所有go func里都执行了Done()才会退出…
golang 中的 sync 包有一个很有用的功能,就是 WaitGroup 先说说 WaitGroup 的用途:它能够一直等到所有的 goroutine 执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的 goroutine 执行完成. WaitGroup 总共有三个方法:Add(delta int), Done(), Wait().简单的说一下这三个方法的作用. Add:添加或者减少等待 goroutine 的数量 Done:相当于Add(-1) Wait:执行阻塞,直到所有的WaitGroup数量…
Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println("Hello WaitGroup!") }() } wg.Wait() } 实现 首先看 waitgroup 到底是什么数据结构 type WaitGroup struct { noCopy noC…
//阻塞,直到WaitGroup中的所以过程完成. import ( "fmt" "sync" ) func wgProcess(wg *sync.WaitGroup, id int) { fmt.Printf("process:%d is going!\n", id) //if id == 2 { // return //} wg.Done() } func main() { //var wg sync.WaitGroup wg := new(…
0x01 介绍 经常会看到以下了代码: 12345678910111213 package main import ( "fmt" "time") func main(){ for i := 0; i < 100 ; i++{ go fmt.Println(i) } time.Sleep(time.Second)} 主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠一段时间,等待其他线程充分运行.对于简单的代码,…
go提供了sync包和channel来解决协程同步和通讯.新手对channel通道操作起来更容易产生死锁,如果时缓冲的channel还要考虑channel放入和取出数据的速率问题. 从字面就可以理解,sync.WaitGroup是等待一组协程结束.它实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就把任务从队列中移除,如果队列中的任务没有全部完成,队列就会触发阻塞以阻止程序继续运行. sync.WaitGroup只有3个方法,Add(),Done(),Wait(). 其中Done…
WaitGroup 会将main goroutine阻塞直到所有的goroutine运行结束,从而达到并发控制的目的.使用方法非常简单,真心佩服创造Golang的大师们! type WaitGroup               //相当于一个箱子,将main goroutine 保护到里面 func (*WaitGroup) Add   //调用一次为箱子加一把锁(当然,你愿意也可以多把) func (*WaitGroup) Done  // 调用一次开一把锁(only one!) func…
------------------------------------------------------------ 临时对象池 Pool 用于存储临时对象,它将使用完毕的对象存入对象池中,在需要的时候取出来重复使用,目的是为了避免重复创建相同的对象造成 GC 负担过重.其中存放的临时对象随时可能被 GC 回收掉(如果该对象不再被其它变量引用). 从 Pool 中取出对象时,如果 Pool 中没有对象,将返回 nil,但是如果给 Pool.New 字段指定了一个函数的话,Pool 将使用该函…
用途:阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成 WaitGroup总共有三个方法:Add(delta int),Done(),Wait().简单的说一下这三个方法的作用. Add:添加或者减少等待goroutine的数量 Done:相当于Add(-1) Wait:执行阻塞,直到所有的WaitGroup数量变成0 示例 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() {…
all goroutines are asleep - deadlock 简单使用: package main import ( "sync" ) type httpPkg struct{} func (httpPkg) Get(url string) {} var http httpPkg func main() { var wg sync.WaitGroup var urls = []string{ "http://www.golang.org/", "…
sync.WaitGroup提供了一种安全的多协程处理方法,内部使用race.atomic来处理,避免了资源竞争及锁的产生. 主要的方法有Add.Done.Wait,可以等待一组协程全部执行完毕后,主程序才继续往下执行. 代码示例: package main import( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) type Worker struct { In chan int Done func(…
sync.WaitGroup,顾名思义,等待一组goroutinue运行完毕.sync.WaitGroup声明后即可使用,它有如下方法: func (wg *WaitGroup) Add(delta int) #不能传入符数,否则引发panic func (wg *WaitGroup) Done() func (wg *WaitGroup) Wait() 一般套路是,"先统一Add, 在并发Done, 最后Wait".中心思想是由一个goroutine或主程序来调用Add和Wait方法…
package main import ( "fmt" "sync" ) var wg sync.WaitGroup func asyncTestFunc() { ; i < ; i++ { fmt.Println(i) } wg.Done() } func main() { wg.Add() go asyncTestFunc() wg.Wait() }…
原文地址(欢迎互换友链): http://www.niu12.com/article/8 sync 包提供同步 goroutine 的功能 <p>文档介绍</p><code> // A WaitGroup waits for a collection of goroutines to finish. // The main goroutine calls Add to set the number of // goroutines to wait for. Then e…
怎么给WaitGroup加超时时间呢?刚好群里有人问了我这个问题,我就把我的方法在这边贴出来了. var w = sync.WaitGroup{} var ch = make(chan bool) w.Add(2) go func() { time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("我2秒") w.Done() }() go func() { time.Sleep(time.Second * 6) fmt.Println("我6秒&quo…
golang中sync包实现了两种锁Mutex (互斥锁)和RWMutex(读写锁),其中RWMutex是基于Mutex实现的,只读锁的实现使用类似引用计数器的功能. type Mutex     func (m *Mutex) Lock()     func (m *Mutex) Unlock() type RWMutex     func (rw *RWMutex) Lock()     func (rw *RWMutex) RLock()     func (rw *RWMutex) RL…
package mainimport ( "fmt" "sync")func say(i int ,wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() fmt.Println(i)}func main() { var wg sync.WaitGroup for i:=0;i<1000;i++{ wg.Add(1) go say(i,&wg) } fmt.Println(4444444) wg.Wait()}…
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) /*等待组API介绍*/ func main071() { var wg sync.WaitGroup fmt.Println(wg) //向等待组添加一个协程(注册) wg.Add(1) //从等待组减掉一个协程(注销) wg.Done() //阻塞等待至等待组中的协程数归零 wg.Wait() } /* ·分别使用Ticker和Timer创建耗时协程A,B…
注意,这个结构体,要是想在函数之间传来传去的话,必须要使用指针....... 这个结构体里没有 指针,这个类型可以说没有“引用特性”. 被坑了一晚上.特此记录.…
sync包里的WaitGroup主要用于协程同步 计数主协程创建的子线程 WaitGoup.Add(i) 调用清除标记方法WaitGroup.Done() 使用WaitGroup.Wait()来阻塞,直到所有子线程(标记=0)执行完毕 看代码: 代码都有注释,不难理解. 看到这里有C#语言基础的童鞋是不是觉得有点像 Task.WaitAll(),没错,思想都是一样的.…
我们通常用golang来构建高并发场景下的应用,但是由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool对象池. sync.Pool是可伸缩的,并发安全的.其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的容器. 设计的目的是存放已经分配的但是暂时不用的对象,在需要用到的时候直接从pool中取. 任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩. sync.Pool首先…
疑惑开篇 有了map为什么还要搞个sync.map 呢?它们之间有什么区别? 答:重要的一点是,map并发不是安全的. 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题.自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以. go version go1.13.9 windows/amd64 测试一波 写一个简单的…
mutex 的实现思想 mutex 主要有两个 method: Lock() 和 Unlock() Lock() 可以通过一个 CAS 操作来实现 func (m *Mutex) Lock() { for !atomic.CompareAndSwapUint32(&m.locked, 0, 1) { } } func (m *Mutex) Unlock() { atomic.StoreUint32(&m.locked, 0) } Lock() 一直进行 CAS 操作,比较耗 CPU.因此带…
在说vue 修饰符sync前,我们先看下官方文档:vue .sync 修饰符,里面说vue .sync 修饰符以前存在于vue1.0版本里,但是在在 2.0 中移除了 .sync .但是在 2.0 发布之后的实际应用中,我们发现 .sync 还是有其适用之处,比如在开发可复用的组件库时.我们需要做的只是让子组件改变父组件状态的代码更容易被区分.从 2.3.0 起我们重新引入了 .sync 修饰符,但是这次它只是作为一个编译时的语法糖存在.它会被扩展为一个自动更新父组件属性的 v-on 监听器.示…
代码: package main import ( "fmt" // "testing" ) var Pkg = "packageName" type Err struct { Pkg string Info string Prev error } func (e *Err) Error() string { if e.Prev == nil { return fmt.Sprintf("%s: %s", e.Pkg, e.In…
简介 Go 的内建 map 是不支持并发写操作的,原因是 map 写操作不是并发安全的,当你尝试多个 Goroutine 操作同一个 map,会产生报错:fatal error: concurrent map writes. 因此官方另外引入了 sync.Map 来满足并发编程中的应用. sync.Map 的实现原理可概括为: 通过 read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read 上,将最新写入的数据则存在 dirty 字段上 读取时会先查询 read,不存在再查询…
参考资料: http://www.01happy.com/golang-tcp-socket-adhere/…
package main import "fmt" func Producer(ch chan int) { for i := 1; i <= 10; i++ { ch <- i } close(ch) } func Consumer(id int, ch chan int, done chan bool) { for { value, ok := <-ch if ok { fmt.Printf("id: %d, recv: %d\n", id,…