将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和法线贴图 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap如下: 将资源创建为Prefab 好处是可以在不同的Scene重用资源并且可以导出 可以统一修改Prefab的属性,需要点击apply; 通过select按钮也可以快速定位到使用的资源 Prefab要符合Y轴向上,Z轴向前的标准(算是行业标准吧),所以…
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧. 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 为什么会存在100倍缩放问题? 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 3DMax单位设置 英文版 中文版 按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小.要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个边长1m的盒子: 通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因 为什么会存在100…
开发中经常需要,对美术模型进行一些处理.(以fbx为例) 例如,需要把动作的名字.start和end加入animations的clips. 如果手动操作,就是在模型的Inspector窗口,一个动作点一次加号,然后编辑start和end.一个模型往往十几个动作,这样做很明显浪费人力. 因此需要一个可以自动导入帧数表的工具,工具应该具备一下功能. 1.根据配置(txt或者json)自动设置模型参数 配置的格式根据使用习惯,txt.json都可以,这里使用txt.用File.ReadAllLines…
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向.(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图就不用讲了吧. 导入的坦克模型与创建的unity自带模型cube轴向对比,发现轴向是统一的,但是模型的本身的朝向不对,相差了90度. 步骤2:创建一个空物体,GameObject—>Create Empty.…
通过调查得知,Android系统中取得/设置系统属性的用法参考以下3篇文章就足够了. 1.Android SystemProperties简介 介绍了设置属性需要的权限,已经设置权限的方法. Systemproperties类在android.os下,但这个类是隐藏的,上层程序开发无法直接使用.其实用java的反射机制是可以使用这个类.何谓java反射机制,请自行研究学习,在此不做介绍,放到后续文章中.用JNI的方式,可以绕过Systemproperties这个类,直接本地调用来实现创建.获取及…
在3dmax中导入模型数据后,经常出现贴图不显示的情况,效果如下图: 解决方法: 1.怀疑是贴图文件的路径设置有误.快捷键 shift+T打开“资源追踪”界面,重新设置贴图的正确路径(这里如果快捷键无效的,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理-选择资源追踪) 注:还有一种方式是在3dmax右侧的实用程序(小锤子的按钮)选择位图/光度学路径,然后修改对应的贴图路径即可.              2.实际操作中,设置了正确的贴图路径后,模型还是没有显示贴图.用超图的第三方插件导出到cad数据集…
前端CSS CSS介绍 CSS(Cascading Style Sheet,层叠样式表)定义如何显示HTML元素,给HTML设置样式,让它更加美观. 当浏览器读到一个样式表,它就会按照这个样式表来对文档进行格式化(渲染). CSS语法 CSS实例 每个CSS样式由两个组成部分:选择器和声明.声明又包括属性和属性值.每个声明之后用分号结束. CSS注释 /*这是注释*/ CSS的几种引入方式 行内样式 行内式是在标记的style属性中设定CSS样式.不推荐大规模使用. <p style="c…
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning 但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且  Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报 Warning(s) found while importing rig in this ani…
原文:WPF 3D中多个模型如何设置某一个在最前? 问题:我们的模型包括导入的3D solid模型和axis坐标轴模型,当模型旋转的时候,3D会将axis挡住. 期望:axis一直在最前面,不会被3D挡住. 方法: (1) 将模型设置为透明,<SolidColorBrush Color="#3333CC" Opacity="0.8"/>,同时,将axis使用EmissiveMaterial. 这样实现可以在旋转后看到axis,但是这种方法并没有让axis…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_ctx_set zmq_ctx_set(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_ctx_set - 设置环境上下文属性 Synopsis int zmq_ctx_set (void *context, int option_name, int option_value); Description 函数 zmq_ctx_set() 将参数option_name指定的属性设置为参数op…