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如何理解 ISO.快门.光圈.曝光这几个概念? 摄影基础篇——彻底弄清光圈.快门与ISO 理解这三个参数各自都是如何控制进入的光线量: 快门速度一般的表示方法是1/100s.1/30s.2s: 小的“光圈数值”代表了大光圈,而大的“光圈数值”代表了小光圈.比如f/1.2.f/1.8.f/2.8这三组数值都表示大光圈(注意一般f/+一个数值特指光圈数值),其中f/1.2的光圈最大(f/1.2的光圈是很大的,可以想象那么大的光圈孔,光线灰常容易就进来了!晚上光线不好的时候拍就更容易了):而f/18.…
前言 上一篇随笔介绍了我的电脑,同时也介绍了 Ubuntu 20.10 系统的安装和美化.这一篇,我将正式开始 OpenGL 之旅.使用 Ubuntu 来进行开发,不仅仅只是因为我对 Linux 桌面比较熟悉,其实我对 Windows 也很熟悉,主要还是因为在 Linux 系统下搭建 OpenGL 的开发环境确实是太方便了.在 Windows 下开发 OpenGL,每用到一个库,我们都要单独去搜索和下载,然后在 Visual Studio 中进行设置,很繁琐.在 Ubuntu 中,安装这些库,就…
一.OpenGL ES与EGL Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的. 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES在Android平台上本地化的中介之一.为OpenGL ES配置本地窗口的是EGL,EGL介于本地窗口系统和Rendering API(即OPenGL ES)之间的一层接口. 与OpenGL相关的模块可分为: (1)配置类. 帮助O…
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等. 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去. 2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也就是说,相机还需要界定一个运动范围. 观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
OpenGL是一个底层图形库规范.它为程序员提供了一个小的几何图元(点.线.多边形.图片和位图)库和一个支持2D/3D几何对象绘图命令库,通过所提供的图元和命令来控制对象的呈现(绘图). 由于OpenGL的绘图命令仅限于画一些简单的几何图元(如点.线和多边形),所以OpenGL实用工具包(GLUT)应运而生,它能够帮助绘画出更复杂的三维对象(比如球体.圆环甚至茶壶).如果你要构建需要利用到OpenGL全部特性的应用的话,GLUT未必适合,但是对刚学习OpenGL的人来说GLUT就非常有用. GL…
转自: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 1.什么是 OpenGL? OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL  的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL.IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL  .具体详细的介绍请 点击这里 .…
数码相机一次次降价,越来越多的人加入摄影的行列,照相器材还是一个比较专业的领域,并非简单的参数比一下高低就可以知道好坏,很多朋友往往了解了好久还没弄清孰优孰劣,在购机前踌躇半天拿不定主意,我收集了被问的最多的一些问题,在这里集中解答一下,希望对新人有帮助. 高端相机拍出来的照片肯定比低端相机好吗? 我被问最多的问题之一:你用的什么相机镜头? 似乎大家默认着照片好坏与相机级别之间某种必然的关系,果真是这样吗? 摄 影已经有了两百年的历史,“真实”地记录了这个世界的发展里程,也流传下来许多经典的摄影…
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Graphics Programming 作者: (美)Erik M.Buck 译者: 徐学磊 丛书名: 华章程序员书库 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111428671 上架时间:2013-6-19 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…