因为盲目的做了一个UE4的项目,没有用到UE4的无缝加载,我只能在一个个关卡中手动切换,然后每次的数据都会重置,这对于项目来说,造成了体验感的极度下降. 然而我查了一下怎样在UE4中创建全局变量,找到在UE4中创建单例类的办法,但是需要使用C++创建很多东西,有点复杂,没有看完,想想时间不多,于是放弃了这种办法,再找新的解决办法,于是我花了更多的时间去找,最后确定使用Save Game能达到我的要求,我也不知道,我是该哭还是该笑. 1.创建一个蓝图,继承自Save Game,命名MySaveGa…