cocos2d-x开发,包括核心模块接口开发和脚本部分的业务逻辑实现.从上层应用需求开始说,脚本在做业务逻辑实现的时候, 很多时候都需要依赖底层的接口功能,但是不是所有的人都可以游刃有余的去明白该怎么使用下层的接口,这不仅仅是语言的区别,其中还包括接口开发者在设计之初就期望的使用方式问题,所以一般都应该提供接口使用demo,由于我都是使用lua,所以我习惯的称之为unittest,接口功能测试则是以testcase的方式呈现.其实也就只是一种叫法. 先来说一下为什么我会做这样子的区分,我见过一些…