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首先要明白,顶点法线存在的原因:确定灯光照射到物体表面的角度.所以一提到顶点法线,肯定要进行与灯光相关的运算了. 下面是顶点法线的计算方式 假如 A.B.C三个顶点构成一个三角形,它们对应的顶点法线分别是 n_A.n_B.n_C. 从三角形中计算出两个向量(注意是有方向的): u = B - A       v = C- A 那么对应的面法线(向量的叉乘运算) n = u x v 如果直接用面法线表示顶点法线的话,那么 n_A = n_B = n_C = n 但是对于一些曲面物体,直接用面法线表…
在unity3d中我是想用Mesh生成一个正方体,直到遇到了法线的问题. 我是想显示如下图所示的正方体,却发现法线设置上的问题. 这里我先使用了8个顶点 按照每个顶点一个法线的结果,只能是这样:(也就是“软边”) 所以说必须有24个顶点:(也就是“硬边”)…
1 前言 略,作为记录使用 2 代码 /** * @Author: FB * @Description: * @File: RotateSample.go * @Version: 1.0.0 * @Date: 2019/9/5 16:23 */ package main import ( "math" "strconv" "fmt" "log" ) func main() { Angle := 90.0 H := 100.0…
Kinect想必大家已经很熟悉了,最近基于Kinect的创意应用更是呈井喷状态啊!看到很多国外大牛用Kinect做三维重建,其中最著名的要数来自微软研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面这个视频http://v.ku6.com/show/7q2Sa__pa4-rWcAVtB3Xuw...html,或者http://v.youku.com/v_show/id_XNDcxOTg3MzUy.html. 可惜Kinect Fusion是不开源的,不过PCL实现了一个差不多的开源版本,http…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读性好,缺点也很明显,计算机解析文本过程会比解析二进制文件慢很多.OBJ还有个问题是各种3D建模工具导出的布局格式还不太一样,face还有多边形(超过三边形),不利于在OpenGL ES里面加载..3ds文件是OBJ的二进制形式,并且多很多信息.有一个C语言写的开源库可以用来加.3ds文件,这就是li…
二.软件光栅器的VS和PS的输入.输出和运作,实现法线贴图效果的版本.转载请注明出处. 这里介绍的VS和PS是实现法线映射的版本,本文仅介绍实现思路,并给出代码供参考.切空间计算.光照模型等相关公式不是本文重点,本文暂不给出,读者可以查阅其他博文或文献. 软光栅的顶点部分处理放在VS也就是顶点着色器中进行,输入顶点的数据结构: //顶点信息 包括坐标,颜色,纹理坐标,法线等等 class VertexIn { public: //顶点位置 ZCVector pos; //顶点颜色 ZCVecto…
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统.虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限.当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CPU来实现这些计算. 使用vertex shaders,它用一段小程序替换固定功能处理.这段小程序的输入是模型空间的顶点,输出齐次剪裁空间的顶点,并且还携带一些信息,如:per-vertex diffu…
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surface file format, .dds.这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.e…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,还能看到物体的一些具体外观,包括颜色,凹凸等.而实现这一步的就是使用 纹理.与纹理相对应的技术就是 纹理映射技术 ,相当于把一张图…
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL.OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”.虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不 能被取代的主角. O…