import   socket 1.通信套接字(1人1句)服务端和1个客户端 2.通信循环(1人多句)服务端和1个客户端 3.通信循环(多人(串行)多句)多个客户端(服务端服务死:1个客户端--->下一个客户端...) 基于上面的基础:实现远程执行命令 发现问题:send(cmd) recv() send(命令结果) recv(1024)命令结果没收完 粘包问题: 主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. 解决   自定义报头固定长度 import str…
8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需确认,容易丢包 udp服务端 1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() #绑定服务器套接字 3 inf_loop: #服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close() # 关闭服…
目录 一.套接字分类 二.套接字的工作流程 三.基于tcp协议的套接字 四.基于udp协议的套接字 一.套接字分类 1.基于文件类型的套接字家族:AF_UNIX 2.基于网络类型的套接字家族:AF_INEX python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET 二.套接字的工作流程 先从服务器端说起.服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接.在这时如果有个客户端初始…
为什么TCP 会粘包 前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个数据包不完整.为什么会这样吗,我们用mina这样通信框架,还会出现这种问题? TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务.收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这…
服务端: import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True: res,client_addr=server.recvfrom(1024) # print(data) server.sendto(res.upper(),client_addr) 客户端: import socket client=socket.socket(s…
粘包现象: 如上篇博客中最后的示例,客户端有个 phone.recv(2014) , 当服务端发送给客户端的数据大于1024个字节时, 多于1024的数据就会残留在管道中,下次客户端再给服务端发命令时,残留在管道的数据会先发送给客户端,新命令产生的数据会排在上次命令残留数据的后面发送到客户端,即两次结果的数据粘在一起了, 这个就是粘包现象. 粘包现象的原理分析: # 运行一个软件或程序需要的硬件:CPU.内存.硬盘 # CPU负责执行:CPU执行需要数据,而数据从内存中取,最后可以把数据存到硬盘…
一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的…
一.基于UDP协议的套接字 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 我们来看看如何通过UDP协议传输数据.和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器.服务器首先需要绑定端口: 1. TCP与UDP的…
第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数 s.connect() 主动初始化TCP服务器连接 s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 公共用途的套接字函数 s.recv() 接收TCP数据 s.send() 发送TCP数据(send在待…
目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 import scoket server = socket.socket(socket.AF_INET, scoket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-->UDP server.…
udp协议的套接字 udp协议传输  服务端和客户端没有建立连接一说. import socket # 总结一下基础工作流程:服务端生成套接字并绑定ip_port,进入数据传输循环,服务端接受客户端发送的信息和地址, # 然后服务端对客户端请求做出响应,发送处理好的数据根据而客户端地址. # 客户端建立套接字,直接进入传输循环,根据服务端的ip_port给服务端发送请求,接收数据返回处理的数据内容和服务端ip_port. # 客户端 sendto(字节 + 服务端ip_port) ——>服务端…
一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. 以太网头 ip头                      udp头                            数据                                            2.udp协议的特点 (1)传输数据以数据报的形式传送.因为数据以数据包的形式发送,所以没发送一次就会接收一次 from socket…
udp协议下的套接字编程 一.udp是无链接的    不可靠的 而上篇的tcp协议是可靠的,会有反馈信息来确认信息交换的完成与否 基于udp协议写成的服务端与客户端,各司其职,不管对方是否接收到信息,只需自己发送了即可 二.客户端 import socket #买手机 -- 套接字家族 | 端口协议 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #服务端地址 ip_port = ('127.0.0.1',8001) #实现多次发送…
基于udp协议的套接字.socketserver模块 一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. 以太网头 ip头                      udp头                            数据                                            tcp协议(流式协议) 2.udp协议的特点 (1)传输数据以数据报的形式传送.因…
Java TCP的基本操作参考前一篇:Java 网络编程 – 基于TCP实现文件上传 实现多用户操作之前先实现以下单用户操作,假设目前有一个用户: 账号:zs 密码:123 服务端: public class LoginServer { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("=========server========"); // 1.使用serverSocket…
基于udp协议的套接字编程 UDP是无链接的,先启动那一端都不会报错 UDP协议是数据报协议,发空的时候也会自带报头,因此客户端输入空,服务端也能收到 一般不用与传输大数据 虽然没有粘包问题,但是不能替代TCP套接字,因为UDP协议有一个缺陷:如果数据发送的途中,数据丢失,则数据就真的丢失了,而TCP协议则不会出现这种缺陷,因此一般UDP套接字用于无关紧要的数据发送,列如QQ聊天. 服务端 import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,soc…
socket:是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层的复杂的操作封装抽象,并提供一些接口供应用层调用 套接字:被设计用于同一台主机上多个应用程序之间的通信,被称为进程之间通信或IPC 基于文件类型的套接字:AF_UNIX UNIX一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层文件系统来抓取数据,两个套接字进程运行在同一机器 可以访问同一文件系统间接完成通信 基于网络类型的套接字:AF_INET 套接字工作流程 套接字工作流程:服务端先初始化socket(),然后与端口进行绑定bind…
Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄, 可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信. 在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 基于tcp 协议的套接字通信流程: 1). 服务器先用 socket 函数来建立一个套接字,用这个套接字完成通信的监听. 2). 用 bind…
一.TCP粘包 1. 什么时候考虑粘包 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议,UDP不会出现粘包现象).关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议).如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问…
TCP是面向流的, 流, 要说明就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断. TCP为了提高传输效率, 发送数据的时候, 并不是直接发送数据到网路, 而是先暂存到系统缓冲, 超过时间或者缓冲满了, 才把缓冲区的内容发送出去, 这样, 就可以有效提高发送效率. 所以会造成所谓的粘包, 即前一份Send的数据跟后一份Send的数据可能会暂存到缓冲当中, 然后一起发送. UDP就不同了, 面向报文形式, 系统是不会缓冲的, 也不会做优化的, Send的时候, 就会直接Send到网络上, …
1.TCP粘包问题的产生(发送端) 由于TCP协议是基于字节流并且无边界的传输协议,因此很容易产生粘包问题.TCP的粘包可能发生在发送端,也可能发生在接收端.发送端的粘包是TCP协议本身引起的,TCP为了提高传输效率,发送方经常要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段:若连续多次需要send()的数据都很少,此时TCP会根据优化算法将这些数据整合成一个TCP段后在发送,但接收方并不知道要一次接收多少字节的数据,此时就产生发送端的TCP粘包,具体图示如下: 2.粘包问题产生的原因 (1)套接字本身…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
一.粘包现象原理分析 1.我们先来看几行代码,从现象来分析: 测试程序分为两部分,分别是服务端和客户端 服务端.py #!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- # write by congcong import socket server = socket.socket(family=socket.AF_INET,type=socket.SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1',3306)) server.lis…
目录 subprocess模块 struct模块 粘包 UDP协议 socket_server模块 subprocess模块 作用: 1.可以帮你通过代码执行操作系统的终端命令 2.并返回终端执行命令后的结果 import subprocess cmd = input('cmd>>') obj = subprocess.Popen( cmd, shell=True, stderr=subprocess.PIPE, # 返回错误结果参数 stdout=subprocess.PIPE # 返回正确…
复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       默认type 为 sock.SOCK_STREAM 即 TCP/IP 协议    2 绑定IP地址和端口 server.bind(('localhost',9999))  #ip地址和端口  元组形式 ,端口为整数形式   3 开始监听 server.listen()   4 进入阻塞状态,等待连…
复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       默认type 为 sock.SOCK_STREAM 即 TCP/IP 协议    2 绑定IP地址和端口 server.bind(('localhost',9999))  #ip地址和端口  元组形式 ,端口为整数形式   3 开始监听 server.listen()   4 进入阻塞状态,等待连…
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发送信息有两种模式,一种是群聊,所有在线用户都可以看到消息,另一种是私聊,只针对指定账户发送消息 下面是主要的实现思路, 首先是服务器端, 需要使用多线程实现. 主线程用来循环监听客户端的连接请求, 一旦接收到一个请求,就为这个客户端创建一个专用通信线程. 服务器端依靠一个经过重写的map保存在线的客…
tcp:属于长连接,与一个客户端进行连接了以后,其他的客户端要等待,要连接另外一个,必须优雅的断开前面这个客户端的连接. 允许地址重用:在bind IP地址和端口之前加上,# server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) # 允许(IP地址和端口)地址重用 缓冲区 输入缓冲区 #recv 输出缓冲区 #send 粘包(tcp的两种粘包现象) 1 连续发送小的数据,并且每次发送之间的时间间隔很短(输出缓冲区:两个消息在缓冲区黏…