mipmap和drawable文件夹的区别】的更多相关文章

在Android上创建工程,会默认创建mipmap文件夹.之前在Eclipse上创建的是drawable的文件夹.那么这两个有什么区别呢? 问题: I'm working with android studio 1.1 Preview 1 我使用android studio 1.1 Preview 1版本工作. And I noticed that when I create a new project I'm getting next hierarchy: 我注意到当创建新的工程时,得到了下面…
4.0后,新建android工程,会自动生成drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi六个文件夹,除drawable外,其他5个文件夹对应四种级别的density:120dip(low),160dip(medium),240dip(high),320dip(xhigh),480dip(drawable-xxhdpi).目前主流做法都是把图片文件放在drawable-hdpi文件…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
PS:最近闲着无聊..模仿去写个QQapp..效果还不错..并且从中又学习到了一些相关的东西,在这里进行一些相关总结.. 学习内容: Android 中 Drawable 文件夹内部相关属性..     Android项目的项目结构我们算是再熟悉不过了..但是仅仅知道有什么结构远远是不够的,能够熟练的去运用其中的内部属性才是重要的..项目结构就不得不说一下Drawable文件中的相关属性了..言归正传..首先说一下anim.. 1.anim.xml   anim.xml..通过这个xml文件,我…
我想放一些图片到drawable文件夹里面,但是简单的复制文件,粘贴文件,或者拖拽文件,都不起作用.不知道为什么,之前是可以的,突然就不行了. 解决方案 在drawable文件夹的目录上右键,选择Reveal in Finder,打开drawable文件夹,再把图片复制粘贴或拖拽进来就可以啦.…
以前习惯eclipse开发Android的朋友们知道 新创建一个Android项目的时候eclipse会自动生成多个drawable文件夹来存放图片 但是Android Studio 新建项目的时候只自动生成一个,于是为了存放不同大小的图片我们需要自动生成 步骤: 1.选中android项目下面的res文件夹右击(定于Project下) 2.将箭头所指处改为drawable 3.点击箭头所指 4.然后你就熟悉了,一次添加就好了 备忘…
转自:vue-cli中自定义路径别名 assets和static文件夹的区别 静态资源处理: assets和static文件夹的区别 相信有很多人知道vue-cli有两个放置静态资源的地方,分别是src/assets文件夹和static文件夹,这两者的区别很多人可能不太清楚. assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径形式.例如,在 <img src="./logo.png"> 和 background: url(./logo.png)中,…
参考自(https://blog.csdn.net/myoungmeng/article/details/54090891) Android资源文件存放: android的drawable文件一共可以有: drawable-ldpi(低密度)               drawable-mdpi(中等密度)              drawable-hdpi(高密度)         drawable-xhdpi(超高密度) drawable-xxhdpi(超超高密度)     drawab…
assets文件夹与static文件夹的区别原地址==>https://www.cnblogs.com/x123811/p/9230700.html 相同点===>assets文件夹和static文件夹在vue-cli生成的项目中,都是用来存放静态资源的.不同点===>assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,[只支持相对路径形式].build的时候由Webpack解析为模块依赖. static/ 目录下的文件并不会被Webpack处理:它们会直接被复制到最终的打包目…
1. 来自 http://blog.csdn.net/fanjunxi1990/article/details/9352917 XCode工程目录里面,有时你会发现2个不同颜色的文件夹,一种是蓝色的,一种是黄色的,最常见的是黄色的,我也是最近学习html5的时候,发现还有蓝色的文件夹呢, 来上图看下吧 上图所示,蓝色的是folder 黄色的是group. 那么它们有什么区别呢? 1. group 和 folder的区别 group 一般只在你的工程中是文件夹的形式,但是在本地的目录中还是以散乱的…
1.直接在/src/main目录下面新建assets目录 2.接下来即可读取文件 3.读取Raw文件夹下文件也类似.首先在res文件夹下新建raw目录,然后放入需要的文件即可读取. 4.menu和drawable文件和Eclipse位置类似,只需要在/src/main/res文件夹新建就可以了.…
大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢? 1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. 在res文件夹下其实还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画资源. res/xml:可以在…
1.Resources文件夹  Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象.因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中.建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源.举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resources文件夹下,但是我有两张贴图是没有在模型上用的,那么此时这两张没用的贴图也会被打包到发布包中.假如这…
### 你可能注意到了我们的静态资源共有两个目录src/assets和static/,你们它们之间有怎样的区别呢? 资源打包 为了回答这个问题,我们需要了解webpack是如何处理静态资源的. 在所有的*.vue文件中你所有的templates 和CSS 都被vue-html-loader 和css-loader 查询资源的URLs解析. 比如说, 在 img src="./logo.png" 和 background: url(./logo.png) 中./logo.png是一个相对…
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画…
QVGA使用ldpi,虽然有不同尺寸,但都是120dpi左右:HVGA同理:如下图: -finger    用于触摸屏的设备 -hdpi    近似于240dpi的高级显示密度的屏幕 -mdpi    近似于160dpi的中级显示密度的屏幕 -ldpi    近似于120dpi的低级显示密度的屏幕 -land    横屏显示 -port    竖屏显示 -long    比较长的屏幕,例如WQVGA(432×240), WVGA(800×480), FWVGA(854×480) 图片缩放比列为…
(1)UIImageView 的动画操作,来自定义循环播放动画(不建议使用,内存消耗大) (2)CADisplayLink 是一个计时器,但是同 NSTimer 不同的是,CADisplayLink 的刷新周期同屏幕完全一致. 例如在 iOS 中屏幕刷新周期是60次/秒,CADisplayLink 刷新周期同屏幕刷新一致也是60次/秒,这样一来使用它完成的逐帧动画(又称为“时钟动画”)完全感觉不到动画的停滞情况. 关键操作: 效果如下: ViewController.h #import <UIK…
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制.*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源:1.读取…
python的模块,就不得不说包(package),package是module的集合,在一个package中有很多的module, 还是以之前的index.py与baiduHq.py模块为案例,说明包的使用,新建baidu包,切记包与文件夹最明显的 区别是包有__init__,而文件夹没有,见下图 新建baidu和index两个包,分别编写baiduHq.py和index.py 那在index包下的index.py怎么调用baidu包下的baiduHq.py中的函数,类了?见实现的过程…
版本:2018/2/11 Drawable的分类 自定义Drawable SVG矢量图 个人总结的知识点外,部分知识点选自<Android开发艺术探索>-第六章 Drawable 1.Drawable是什么? 一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念 颜色.图片等都可以是一个Drawable Drawable可以通过XML定义,或者通过代码创建 Android中Drawable是一个抽象类,每个具体的Drawable都是其子类 2.Drawable的优点 使用简单,比自定义View成本低…
1.如果这些产品图片文件“万年不变”,放在 /static 目录里,(不需要使用require将这些图片作为模块来引用) var products = [{ img: '/static/img/products/1.png', name: 'Product 1' }, { img: '/static/img/products/2.png', name: 'Product 2' }, { img: '/static/img/products/3.png', name: 'Product 3' },…
我们知道,Android提供了几种不同分辨率的bitmap,来对应不同手机屏幕的密度.对应关系如下: xxhdpi:3.0 xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 ldpi: 0.75 于是一个问题产生了: 从接触Android开发时就有了,既然Android能自动转换,为什么还要浪费用户空间去存储低分辨率的图片? 查了一些资料,终于在Google的开发者网站上找到了解答: Note: Low-density (ldpi) resources aren’t always n…
windows 端 winmerge beyondcompare Mac 和 linux  端 Meld kdiff3 diff command 更多可参考:https://alternativeto.net/software/beyond-compare/?platform=mac…
做Android有段时间了,但是好多细节还没有深入理解,关于Android中drawable文件夹的使用理解的就不是很深入. Android为开发者提供了两种解决适配问题的方法,第一种方式是使用dip的单位,另一种方法是使用不同的drawable文件夹,今天就详细说下不同文件夹的区别 Android中提供了三个存放图片的文件夹,分别为hdpi,mdpi,ldpi,google文档上说,Andriod系统会根据手机屏幕的大小及屏幕密度去选择不同文件夹下的图片资源,以此来实现在不同大小不同屏幕分辨率…
1.src:存放所有的*.java源程序. 2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型. 6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图…
Android的开发框架耦合性还是比较低的,逻辑和布局被原生分开了.在Eclipse一般代码写在src文件夹下,资源等写在res文件夹下. drawable文件夹:该文件夹有很多变种,主要是为了适配Android各种屏幕的,适配原则是先看和手机屏幕对应的哪种dpi,然后直接去该文件夹下找对应资源,如果没有就先找更高分辨率的,然后再从最低分辨率的找. 在这其中有一个文件夹名字的规则,比如sw600dp,就是指示这里面的资源的加载是在当连接的安卓设备的分辨率是在大于和等于600DP的时候用的,如果是…
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的 1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件. 2:res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍 res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 res/drawable/ .png..9.png..jpg文件…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-27 一.简介 前面我们了解了内部存储.外部存储的含义,用一句话说,内部存储实际上是保存在"data"文件夹下,外部存储(SD卡)实际是保存在"sdcard"或者"storage"文件夹下. 这个例子演示如何将这些内部存储和外部存储的文件夹及其子文件架下的文件全部显示出来,类似于树形结构一层一层地向下看(例子没有实现返回上层的功能,或者说,仅仅实现了Android自带的文件浏览…
原文地址:Web Site项目和ASP.NET Web Application中App_Code文件夹的作用作者:宾的宾 我现在要建一个ASP.NET的网站了,不难吧,开始动手.如下图: 这种方法建立Web Site项目,使用过的开发者都知道,如果需要新建一个类,例如DataBase.cs.此类只服务于web页面,不适于放入网站自身类库中,因此希望其独立存在于类库之外,只是用于在web应用程序中被web页面调用.这样一来此类最好不要通过形成dll文件,并将其放入bin文件夹以供web页面调用.但…
复习 ''' 1.模块 -- 一系列功能的集合体,用文件来管理一系列有联系的功能,该文件我们称之为模块,文件名就是模块名 -- import | from...import 来导入模块,从而使用模块中的功能 -- py文件 | 管理py文件的包 | c编译的内置模块 | c.C++通过的DLL拓展 -- 内置模块 | 自定义模块 2.导入模块完成的三件事 1)编译产生模块对应的pyc文件 2)执行模块中的代码,形成模块的全局名称空间,将模块中的名字存放在该模块的全局名称空间中 3)在到模块的文件…