Java与C++之间有一堵有内存动态分配和垃圾收集技术所围成的"高墙",墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来.C/C++程序员既拥有每一个对象的所有权,同时也担负着每一个对象生命从开始到终结的维护责任,而Java最大的优势之一就是将内存控制的权力交给了Java虚拟机.在虚拟机自动内存管理机制的帮助下,程序员几乎不用担心内存泄漏和内存溢出的问题.   然而,这里说的仅仅是几乎不会出现,特殊情况下,一旦出现了类似问题,程序员也需要对虚拟机的自动内存管理机制有所了解,才可能排查出相应的错…
文章首发于公众号:BaronTalk 书籍真的是常读常新,古人说「书读百遍其义自见」还是很有道理的.周志明老师的这本<深入理解 Java 虚拟机>我细读了不下三遍,每一次阅读都有新的收获,每一次阅读对 Java 虚拟机的理解就更进一步.因而萌生了将读书笔记整理成文的想法,一是想检验下自己的学习成果,对学习内容进行一次系统性的复盘:二是给还没接触过这部好作品的同学推荐下,在阅读这部佳作之前能通过我的文章一窥书中的精华. 原想着一篇文章就够了,但写着写着就发现篇幅大大超出了预期.看来还是功力不够,…
Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 概述: 说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称GC),大部分人都把这项技术当做Java语言的伴生产物.事实上GC的历史远远比Java来得久远,在1960年诞生于MIT的Lisp是第一门真正使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言.当Lisp还在胚胎时期,人们就在思考GC需要完成的3件事情:哪些内存需要回收?什么时候回收?怎么样回收? 经过半个世纪的发展,目前的内存分配策略…
概述 Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 对于从事C.C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们即是拥有最高权力的皇帝又是执行最基础工作的劳动人民——拥有每一个对象的“所有权”,又担负着每一个对象生命开始到终结的维护责任. 对于Java程序员来说,不需要在为每一个new操作去写配对的delete/free,不容易出现内容泄漏和内存溢出错误,看起来由JVM管理内存一切都很美好.不过,也正是因为Java程序员把内存控制的…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
 全面理解Unity加载和内存管理http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394&fid=2&uid=6507 1.用简单的“for”循环代替“foreach”循环.由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存.一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存. 2.更改我们检查游戏对象标签的方法.用“if (go.CompareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)…
Linux分页机制之概述--Linux内存管理(六) 2016年09月01日 19:46:08 JeanCheng 阅读数:5491 标签: linuxkernel内存管理分页架构更多 个人分类: ┈┈[理解Linux内存管理] https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/52402861 全系列 非常好 就是自己学习不会..      版权声明:本文为博主原创文章 && 转载请著名出处 @ http://blog.csdn.net/gati…
  Java与C++之间有一堵有内存动态分配和垃圾收集技术所围成的"高墙",墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来.C/C++程序员既拥有每一个对象的所有权,同时也担负着每一个对象生命从开始到终结的维护责任,而Java最大的优势之一就是将内存控制的权力交给了Java虚拟机.在虚拟机自动内存管理机制的帮助下,程序员几乎不用担心内存泄漏和内存溢出的问题. 垃圾回收机制   垃圾回收机制(GC)是java语言最独特的优势之一,但它并不是第一个实现GC的语言,第一门真正使用内存动态分配和垃圾收集…
java虚拟机所管理的内存将会包括一下几个运行时数据区域. 程序计数器: 程序计数器是一块较小的内存空间.字节码解析式工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支.循环.跳转.异常处理.线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成.java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个时刻,一个处理器都会执行一条线程中的指令.为了能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间计数器互不影响,线程私有.如果线程执…
前言: 国庆节的第三天,大家都回家了,一个人在宿舍好无聊.不过这年头与其说是出去玩不如是说出去挤,所以在学校里还是清闲的好.找工作不用担心了,到时候看着你们慢慢忙:插个话题,大学都没有恋爱过,总之各种原因了:大学毕业之后希望可以早点成家立业,不想一个人飘着了,所以看我笔记的人最好的是给我介绍女朋友了,PS非诚勿扰. 开始正题:之前学习了C++的内存管理,对于写程序有很大的帮助.最近在复习Java,虽然Java没有和C++那样复杂的内存操作,但是编写代码的时候还是要关注Java程序的内存管理知识.…
非常短的前提 Libvirt支持对虚拟机进行内存动态扩展,可是windows虚拟机首先须要安装virtio-win驱动. KVM提供的virtio-win驱动下载地址: http://www.linux-kvm.org/page/WindowsGuestDrivers/Download_Drivers http://alt.fedoraproject.org/pub/alt/virtio-win/ 下面是栗子 镜像:windows2008R2.64位 virtio-win:virtio-win-…
请根据如下程序代码,画出对应的内存管理图(不需要画方法区),并写出输出结果. 1. public class Cell{ int row; int col; public Cell(int row,int clo){ this.row=row; this.col=col;} public static void main(String []args){ Cell c=new Cell(2,5); System.out.println("row:"+row+",col:&quo…
转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了.…
在 iOS 和 macOS 应用的开发中,无论是使用 Objective-C 还是使用 swift 都是通过引用计数策略来进行内存管理的,但是在日常开发中80%(这里,我瞎说的,8020 原则嘛…
1 分页机制 在虚拟内存中,页表是个映射表的概念, 即从进程能理解的线性地址(linear address)映射到存储器上的物理地址(phisical address). 很显然,这个页表是需要常驻内存的东西, 以应对频繁的查询映射需要(实际上,现代支持VM的处理器都有一个叫TLB的硬件级页表缓存部件,本文不讨论). 1.1 为什么使用多级页表来完成映射 但是为什么要使用多级页表来完成映射呢? 用来将虚拟地址映射到物理地址的数据结构称为页表, 实现两个地址空间的关联最容易的方式是使用数组, 对虚…
java虚拟机栈的理解 虚拟机栈就是我们所熟知的栈内存,栈内存属于线程独有的.而在栈内存中的局部变量表中存储的引用类型只是存储对象的内存地址.对象的创建在堆内存中,即对象在线程共享区中. 局部变量表: 局部变量表的内存空间在编译时期完成分配,用于存放编译期间可知的各种基本数据类型,引用类型以及returnAdress类型.就是我们所熟知的栈内存. 模拟栈内存溢出 当在一个线程中不停的死循环调用一个方法时,因为方法的执行会在帧分配固定内存的大小,所以不停调用方法(前一个方法未执行完成弹出栈),会在…
Erlang核心开发者Lukas Larsson在2014年3月份Erlang Factory上的一个演讲详细介绍了Erlang内存体系的原理以及调优案例: http://www.erlang-factory.com/conference/show/conference-6/home/#lukas-larsson 在这里可以下载slides和观看视频(为了方便不方便科学上网的同学,我把视频搬运到了 http://v.youku.com/v_show/id_XNzA1MjA0OTEy.html )…
引语 随着使用Redis的深入,我们不可避免的需要深入了解优化Redis的内存,本章将重点讲解Redis的内存优化之道,同时推荐大家阅读memory-optimization一文. 想要高效的使用Redis,就需要充分理解计算机的内存技术及网络和硬盘延迟,以便追踪性能瓶颈.处理资源规划及分配. 配置优化 在Redis.io网站上的官方文档内存优化中,其中一条建议是在32位模式下编译Redis替代64位实例. 对于同样小于3GB的数据集,32位的比64位版本的要小,因为32位实例的指针大小只有64…
1,对象回收前会调用finalize()方法,尝试自救,只能调用一次 2,上面横向对比c++的析构函数,但是java有良好的内存管理,而且try/catch做得比较好 3,回收一个常量,1,对象的实例都没有,2,类加载也没有了,3,java.lang.object也没有相关对象 4,gc含义“3324K->123K(322K)"含义是该内存区域用——>gc后已用(一共多少) 5,新生代(eden区和survivor空间比例是8:1,gc的复制算法参考:https://blog.csd…
本文转载自: http://blog.csdn.net/innost/article/details/50377905 一.背景 这个选题很大,但并不是一开始就有这么高大上的追求.最初之时,只是源于对Xposed的好奇.Xposed几乎是定制ROM的神器软件技术架构或者说方法了.它到底是怎么实现呢?我本意就是想搞明白Xposed的实现原理,但随着代码研究的深入,我发现如果不了解虚拟机的实现,而仅简单停留在Xposed的调用流程之上,那真是对Xposed最大的不敬了.另外,歪果仁为什么能写出Xpo…
一.背景 这个选题非常大,但并非一開始就有这么高大上的追求. 最初之时,仅仅是源于对Xposed的好奇.Xposed差点儿是定制ROM的神器软件技术架构或者说方法了. 它究竟是怎么实现呢?我本意就是想搞明确Xposed的实现原理.但随着代码研究的深入,我发现假设不了解虚拟机的实现,而仅简单停留在Xposed的调用流程之上,那真是对Xposed最大的不敬了. 另外.歪果仁为什么能写出Xposed?Android上的Java虚拟机对他们来说应该也是相对陌生的.何以他们能做而我们没有人搞出这样的东西?…
ClassLoadingMXBean 用于 Java 虚拟机的类加载系统的管理接口. CompilationMXBean 用于 Java 虚拟机的编译系统的管理接口. GarbageCollectorMXBean 用于 Java 虚拟机的垃圾回收的管理接口. MemoryManagerMXBean 内存管理器的管理接口. MemoryMXBean Java 虚拟机的内存系统的管理接口. MemoryPoolMXBean 内存池的管理接口. OperatingSystemMXBean 用于操作系统…
原文地址:https://blog.csdn.net/zhongweijian/article/details/7619383 软件包 java.lang.management 提供管理接口,用于监视和管理 Java 虚拟机以及 Java 虚拟机在其上运行的操作系统. 接口摘要 ClassLoadingMXBean 用于 Java 虚拟机的类加载系统的管理接口. CompilationMXBean 用于 Java 虚拟机的编译系统的管理接口. GarbageCollectorMXBean 用于…
转自:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/18/2730117.html 本文引用自:深入理解Java虚拟机的第2章内容 Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 概述: 对于从事C和C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们既是拥有最高权力的皇帝,又是从事最基础工作的劳动人民-既拥有每 一个对象的"所有权",又担负着每一个对象生命开始到终结的维护责任. 对于…
勿在流沙住高台,出来混迟早要还的. 做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开! 上一篇分享了JVM及其启动流程,今天介绍一下JVM内部的一些区域,以及具体的区域在运行过程中会发生哪些异内存常! 其实也就对应了内存管理的第一篇中 JVM的第三个阶段,程序运行内存溢出. 知识地图: 一.概述 Java的内存管理采用[自动内存管理]机制,因为这个自动管理机制,Java程序员就不需要去写释放内存的代码,而且不容易出现内存泄漏问题(比C/C++程序员少一些烦恼).但是由于…
概述 Java和C++的一个很重要的差别在于对内存的管理.Java的自己主动内存管理及垃圾回收技术使得Java程序猿不须要释放废弃对象的内存.从而简化了编程的过程.同一时候也避免了因程序猿的疏漏而导致的内存泄露问题. 内存管理和垃圾回收是JVM很重要的一个部分.深入理解Java的内存管理和垃圾回收机制是避免及修复Java相关异常(OutOfMemoryError, StackOverflowError),理解Java对象创建过程,有效利用内存.构建高性能Java应用的前提.本文将先后介绍Java…
Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 概述: 对于从事C和C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们既是拥有最高权力的皇帝,又是从事最基础工作的劳动人民—既拥有每 一个对象的“所有权”,又担负着每一个对象生命开始到终结的维护责任. 对于Java程序员来说,在虚拟机的自动内存管理机制的帮助下,不再需要为每一个new操作去写配对的delete/free代码,而且不容易出现 内存泄漏和内存溢出问题,看起来由虚拟机管理内存一切…
作为java程序员,因为有虚拟机的自动内存管理,所以不需要再向C和C++程序员那样灾区写delete和free方法,但是java中是不是就不存在内存泄露问题呢,答案是否定的,java中一样存在内存泄漏的问题.所以我们需要了解虚拟机是怎样使用内存的. Java虚拟机在执行Java程序的过程中会将管理的内存划分不同的区域,以作不同的用途,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁. 通常许多人只把java的内存简单的划分为堆区,栈区,静态区,这样的分法十分不…
这几天在找一个程序的bug,主要是java虚拟机内存溢出的问题,调研了一些java内存管理的资料,现整理如下: 一.JVM中的对象生命周期 对象的生命周期一般分为7个阶段:创建阶段,应用阶段,不可视阶段,不可到达阶段,可收集阶段,终结阶段,释放阶段. 创建阶段,首先大家看一下,如下两段代码: test1: for( int i=0; i<10000; i++) Object obj=new Object(); test2: Object obj=null; for( int i=0; i<10…
更多 10   相信有一定java开发经验的人或多或少都会遇到OutOfMemoryError的问题,这个问题曾困扰了我很长时间,随着解决各类问题经验的积累以及对问题根源的探索,终于有了一个比较深入的认识. 在解决java内存溢出问题之前,需要对jvm(java虚拟机)的内存管理有一定的认识.jvm管理的内存大致包括三种不同类型的内存区 域:Permanent Generation space(永久保存区域).Heap space(堆区域).Java Stacks(Java栈).其中永久保存区域…