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[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir…
1.KMP算法详解与应用 子序列:可以连续可以不连续. 子数组/串:要连续 暴力方法:逐个位置比对. KMP:让前面的,指导后面. 概念建设: d的最长前缀与最长后缀的匹配长度为3.(前缀不能到最后一个,后缀也不能到第一个) 先计算出str2的全部匹配信息. 一路相等,直到X与Y不匹配,根据X位置的最长前后缀信息加速. 例子: 用str1的第一个不同的位置(t)从str2最长前缀的下标位置(a)开始比对. (加强)再说说流程,举例子: j是推到和后缀等量的位置,如果碰到一个字符最长前后缀为0(该…
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:[119706192]本文链接地址: Unity3D UIPlayTween(原NGUI UIButtonTween)动画事件详解 终于开始正式学习NGUI了~ 看官方demo很多动画效果都很炫,今天研究了下终于有所顿悟,原来这些效果的全是靠 UIButton Tween 实现的. 下面…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://linuxnx.blog.51cto.com/6676498/1195379 LVS负载均衡原理和算法详解    Internet的快速增长使多媒体网络服务器面对的访问数量快速增加,服务器需要具备提供大量并发访问服务的能力,因此对于大负载的服务器来讲,CPU.I/O处理能力很快会成为瓶颈.由于单台服务器的性能总是有限的,简单的提高硬件性能并不能真正解决这个问题.为此,必须采用多服…
一. BluetoothSocket简介 1. 简介 客户端与服务端 : BluetoothSocket 和 BluetoothServerSocket 类似于Java中的套接字的 Socket 和 ServerSocket; 在服务器端和客户端进行数据传输的时候都要使用这个类; 服务器端 : 使用BluetoothServerSocket对象可以创建一个BluetoothSocket对象, 调用BluetoothServerSocket的accept()方法就可以获取该对象; 客户端 : 调用…
一. BluetoothDevice简介 1. 继承关系 public static Class BluetoothDevice extends Object implement Parcelable 该类实现了Parcelable接口, 实现了Parcelable接口的类的对象可以封装到Parcel对象中, 封装后的数据可以通过Intent或者IPC传递; 实现Parcelable接口要点 : a. 实现writeTpParcl()方法 : 将数据写入到Parcel对象中; public vo…
AMF AMF是Action Message Format(动作消息格式)的简写,它是一种二进制的数据格式.它的设计是为了把actionscript里面的数据(包括Object, Array, Boolean, Number等)序列化成二进制数据,然后把这段数据随意发送给其他接收方程序,比如发给远程的服务器,在远程服务器那边,可以把这段数据给还原出来,以此达到一个数据传输的作用. 为什么要用AMF 通常情况下我们使用JSON或者XML来做数据的传输,他们的好处是文本数据易读.容易修改,坏处在于文…
一.内存详解 NAND闪存阵列分为一系列128kB的区块(block),这些区块是 NAND器件中最小的可擦除实体.擦除一个区块就是把所有的位(bit)设置为"1"(而所有字节(byte)设置为FFh).有必要通过编程,将已擦除 的位从"1"变为"0".最小的编程实体是字节(byte).一些NOR闪存能同时执行读写操作(见下图1).虽然NAND不能同时执行读写操作,它可以采用称为"映射(shadowing)"的方法,在系统级实…
1.1 CATIA V5产品介绍 CATIA V5是基于美国IBM公司与法国达索系统公司(Dassault Systèmes)软件解决方案推出的新一代产品,它致力于满足以设计流程为中心的设计需求.它提供了业界领先的基于特征的设计功能,装配体设计.二维图生成的高效工具.  它可运行于UNIX及Windows两种环境,与Windows的当前标准完全兼容.  作为业界开放的解决方案,它提供的接口符合最常见的数据交换工业标准.为满足与原CATIA V4解决方案间设计数据的交换处理需要,V5提供了与V4数…