u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动.世界坐标.点击. U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click . 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 30度的楼梯. Thirty degrees of stairs. 圆环  The ring 元件:创建.组合体.预制件.克隆: 算法:楼梯,圆环,椭圆: 运…
u3d 逐个点运动,路径运动. U3d one by one, path motion. 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 逐个点运动,路径运动. I'm going to do some motion and path. 如果是动态增加,就不要用数组,用list.这种.动态增加.点击一个点,加入列表. If it's a dynamic increase, don't us…
概要 并没有觉得这是篇高质量的文章,非常奇怪为什么可以发表在AAAI上面. 文章的创新点比較单薄:在传统点击率预測模型(LR)的基础上增加了两类新的特征,一个是位置特征.一个是广告上下文特征--即和它并排展示的其它广告的特征 详细内容 1. 建模 文章中,作者用了两种模型: (1)逻辑回归模型 作者用0-1特征,将位置信息作为一个种特征增加到模型其中:输出结果也是0-1二分类.表示用户是否点击了这个广告. 值得注意的是:作者觉得,训练出来的模型參数,某个特征的系数值比較大,则这个特征也比較重要-…
U3D游戏中,可能会用到点击对象,完成某项操作, 方法一:可以通过接收Input对象的输入,进行利用 方法二:给对象绑定一个collier 组件,然后就能后使用内置方法 这里有点不同,方法一,是不管哪里点击都能够触发,方法二,点击对象才能进行触发. void OnMouseDown() { print("鼠标按下了"); } 只要给精灵绑定这个组件,那么鼠标的一系列的操作就都可以完成 OnMouseDown OnMouseDown is called when the user has…
U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响.默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0). sprite的大小是由实际图片的像素确定的,如512X512的图片放到sprite上,sprite的大小是5.12X5.12.即:默认情况下3D空间中1=100像素,这个是可以在每张图片导入设置中设定的. 由此,可见,屏幕分辨率代表的是游戏窗口能看到的…
 Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U3D内部怎样解读脚本,这不是我们所要关心的-这是引擎开发者的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写.首先来简介下这三种语言的特点: 对U3D来说,这是入门级的脚本语言,U3D内置的函数都能通过JS方便的调用.语法…
源码例子下载 : <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>画椭圆</title> <style> .title{text-align:center;} .wrapper{margin: 0 auto;width: 5…
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall,游戏运行起来明显感觉到卡,而经过一天的优化,DrawCall成功缩减到30-70个,这个效果是非常显著的,并且这个优化并没有通过将现有的资源打包图集来实现,图集都是原有的图集,如果从全局的角度对图集再进行一次优化,那么DrawCall还可以再减少十几个 本次优化的重点包括:层级关系和特效…
功能实现:先输出一页的内容,然后点击加载下一页,如图 1.控制器中 /** * 消费记录:列出用户购买章节的记录 */ public function actionMyPayHis() { //点击加载更多 if( Yii::app()->request->isAjaxRequest ) { //分页 $pg = isset( $_GET[ "pg" ] ) ? $_GET[ "pg" ] : 1; $page = max( 0 , $pg ); $of…