建议72:在线程同步中使用信号量 所谓线程同步,就是多个线程在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单地理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,即不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,又分为两类:锁定和信号同步. 锁定使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术. 本建议主要讨论信号同步.信号同步机制中涉及…
原文:改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量 所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单的理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,也即:不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,则分为两类:锁定和信号同步. 锁定,使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术: 本建议我们讨论…
所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单的理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,也即:不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,则分为两类:锁定和信号同步. 锁定,使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术: 本建议我们讨论的是信号同步.信号同步机制中涉及的类型都继承自抽象类…
要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识.所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合.结合下图,我们看一下对集合的分类. 集合分类 在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合.线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型.非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树.图.在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性集合. 注意:由于类型安全.转型效率等方面的原因,本建议将只讨论泛型集合. 线性集合按存储方式,又分为直接存…
要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识.所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合.结合下图,我们看一下对集合的分类. 集合分类 在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合.线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型.非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树.图.在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性集合. 注意:由于类型安全.转型效率等方面的原因,本建议将只讨论泛型集合. 线性集合按存储方式,又分为直接存…
在命名空间System.Threading.Tasks下,有一个静态类Parallel简化了在同步状态下的Task的操作.Parallel主要提供了3个有用的方法:For.ForEach.Invoke. For方法,主要用于处理针对数组元素的并行操作,如下: staticvoid Main(string[] args) { int[] nums =newint[] { 1, 2, 3, 4 }; Parallel.For(0, nums.Length, (i) => { Console.Writ…
原文:改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象 在C#中让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁.所谓线程锁,就是锁住一个资源,使得应用程序只能在此刻有一个线程访问该资源.可以用下面这句不是那么贴切的话来理解线程锁的作用:锁,就是让多线程变成单线程.在C#中,可以将被锁定的资源理解成new出来的普通对象. 既然需要锁定的资源就是一个C#中的对象,我们就该仔细思考,到底什么样的对象能够成为一个锁对象(也叫同步对象)?在选择同步对象的时候,应当始终注意以下几点:     q同步对象在需要同步…
原文:改善C#程序的建议7:正确停止线程 开发者总尝试对自己的代码有更多的控制.“让那个还在工作的线程马上停止下来”就是诸多要求中的一种.然而事与愿违,这里面至少存在两个问题: 第一个问题是:正如线程不能立即启动一样,线程也并不能说停就停.无论采用何种方式通知工作线程需要停止,工作线程都会忙完手头最紧要的活,然后在它觉得合适的时候退出.以最传统的Thread.Abort方法为例,如果线程当前正在执行的是一段非托管代码,那么CLR就不会抛出ThreadAbortException,只有当代码继续回…
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable.这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法. 不…
原文:改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由 好吧,我承认,这是一个反标题,实际的情况是:我找不到一个非用ICloneable不可的理由.事实上,接口ICloneable还会带来误解,因为它只有一个Clone方法. 我们都知道,对象的拷贝分为:浅拷贝和深拷贝.ICloneable仅有一个Clone方法使我们无法从命名的角度去区分到底是哪个拷贝. 浅拷贝:将对象的字段复制到副本(新的对象)中,同时将字段的值也赋值过去,但是引用类型字段只复制引用,而不是引用类型本身.这意味着,源对…