iOS菜鸟之FMDB的二次封装简单易用】的更多相关文章

闲来无事写点东西,希望大家多多指正! 大家先去git下载FMDB,然后将其中source文件夹中的fmdb文件夹拖入自己的项目中.最后就可以引用下面的代码对fmdb进行一次简单的封装. 这样可以更直观的使用数据库进行增删改操作. /** *  可以存储数据类型  text  integer  blob  boolean  date *  keyTypes      存储的字段  以及对应数据类型 *  keyValues     存储的字段  以及对应的值 */ #import <Foundat…
我用一个单例类将一些常用的网络请求进行了二次封装,主要包括post请求 get请求  图片文件上传下载  视频的断点续传等功能. 首先大家先去github上下载AFN,将文件夹内的AFNetworking文件夹拖入工程中,然后创建一个图片文件参数类代码如下: #import <Foundation/Foundation.h> @interface UploadParam : NSObject /** * 上传文件的二进制数据 */ @property (nonatomic, strong) N…
现在有这样一个应用A通过ContentProvider提供自己的数据给其他应用,应用B通过ContentResolver获取应用A中提供的数据,并将其展示在ListView中,而应用C通过ContentResolver修改应用A中的数据,或者添加新的数据.现在的问题是应用C修改A中数据后,应用B的ListView中显示的还是历史数据…… 具体程序如下: ContentProvider和插入数据的应用分别复用上一篇中的两个应用,然后新建一个应用,用于获取ContentProvider中的数据,并在…
来源:StrivEver 链接:http://www.jianshu.com/p/4c77aee0b41c 上个版本为了增加用户体验,部分页面集成了离线缓存数据功能,于是就在项目里使用了数据库管理离线数据.下面交大家一步步学会使用FMDB,以及FMDB的二次封装,同事把我二次封装的数据库放出来,希望能够帮助大家快速学习,集成数据库功能吧. 一.首先看一下STDB文件结构   STDB文件结构 Table.h主要放一些Table的创建语句, 方便管理我的数据库各张表创建 DBDefine.h主要放…
Paramiko是一个用于执行SSH命令的Python第三方库,使用该库可实现自动化运维的所有任务,如下是一些常用代码的封装方式,多数代码为半成品,只是敲代码时的备份副本防止丢失,仅供参考,目前本人巡检百台设备完全无压力. 实现命令执行: 直接使用过程化封装,执行CMD命令. import paramiko ssh = paramiko.SSHClient() ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy()) def BatchC…
MBProgressHUD是一个显示HUD窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时,在程序中显示一个表示进度的loading视图和两个可选的文本提示的HUD窗口.MBProgressHUD 二次封装网上有很多教程,大多数我们在 MVC 模式下发送网络大多都在 UIVIewCOntroller 进行,需要使用弹窗的地方大多也都在controller 中,所有之前给 UIViewCOntroller 写了个分类,方便调用,但是后来觉得在基类中使用不太好,所以今天重新整理一下. demo 地址:ht…
一,AFNetworking跟SDWebImge是功能强大且常用的第三方,然而在实际应用中需要封装用来复用今天就跟大家分享一下AFN&SDWeb的二次封装 1. HttpClient.h及.m .h定义了HTTP常用的四种GET POST PUT DELETE 请求 一般分别用做增删减查 定义前预处理,请求成功处理,请求失败处理的block 及带多参数w的方法声明 .m设置请求类型跟响应类型,监听网络是否有网络,如果没有,弹出网络异常的警示框 2. UIImageView+WebCache.h及…
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+.两套运行时,同样的调用方式…
之前山寨了一个新浪微博(iOS开发之山寨版新浪微博小结),这几天就山寨个微信吧.之前已经把微信的视图结构简单的拖了一下(IOS开发之微信山寨版),今天就开始给微信加上具体的实现功能,那么就先从微信的聊天界面开始吧.提到封装是少不了写代码的,在封装组件的时候,为了组件的可移植性,我们就不能用storyboard来拖拽了.为了屏幕的适配,适应不同屏幕的手机,所以在封装组件的时候是少不了为我们的组件来添加约束.今天博客中的所有代码都是脱离storyboard的,这些代码在别的工程中也是可以使用的.好,…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…