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引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合SDK的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合SDK有好的理解. 这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代:这是信仰的时期,这是怀疑的时期:这是光明的季节,这是黑暗的季节:这是希望之春,这是失望之冬:人们面前有着各样事物,人们面前一无所有:人们正在直登天堂:人们正在直下地狱.--<双城记> 双城记的开头,正是现在手游行业的一种写照,充满着希望的行业,也伴随着混沌的行业.随着手游市场的蓬勃发展,不论从研发游戏,运营游戏,还是到发行游戏,维…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析.通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点: l  接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应. l  获取配置信息. n  识别游戏,根据请求中的信息,获取到具体游戏的相关配置. n  识别渠道,根据请求中的信息,获取针对具体渠道的配置. n  根据请求中的信息,获取特定游戏在渠道上的参数 l  处理请求逻辑,根据请求种类…
有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题. 在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作:而客户端,包括游戏客户端,SDK客户端都属于危险区域,在这部分产生的数据和请求,都有可能受到外部的拦截和篡改.因此,我们需要在流程上加以预防和控制. 图1 从示意图1可以看出.针对三类不同安全性的数据流,我们的处理…
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 游戏客户端创建订单. 游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付. 用户在弹出的支付窗口完成支付. TYPESDK服务端等待渠道服务端的回调,收到回调后通知游戏服务端. 游戏服务端执行发货动作. 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量…
一 背景 最近在园子了浏览了几篇有关Socket文章,得到了一些启发萌生了想要重构公司在2000年用.NET Framework 2.0 与 Visual Studio 2005开发的AsySocket项目为了希望能够尽快的了解公司这个项目,Google了很多国内外的网站让我对Socket有了更深层次的了解也知道Socket从2.0到4.0发生许多变化,比如在2.0中没有SocketAsyncEventArgs类,大家在园子里把这个类说的这么邪乎,小弟不才有想尝试着使用.NET Framewor…
监控思路,架构介绍 需求:使用shell定制各种个性化的告警工具,但需要统一化管理,规范化管理. 思路:指定一个脚本包,包含主程序,子程序,配置文件,邮件引擎,输出日志等. 主程序:作为脚本的入口,是整个系统的命脉. 配置文件:是一个控制中心,用来开关各个子程序,指定各个相关联的日志文件. 子程序:这个才是真正的监控脚本,用来监控各个指标.定义可以 邮件引擎:是由一个php程序来实现,它可以定义发邮件的服务器,发邮件人以及收邮件人. 输出日志:整个监控系统要有日志输出. 要求:我们的机器多种多样…
前言 今天我们来谈谈EF的缓存问题. 缓存对于一个系统来说至关重要,但是是EF到版本6了仍然没有见到有支持查询结果缓存机制的迹象.EF4开始会把查询语句编译成存储过程缓存在Sql Server中,据说EF6中对此做了改进,会把Linq To Entities 的查询条件直接编译缓存在EF中.但是这些都是只是对查询条件做了缓存,而不是缓存查询的结果集(DbSet.Find(object key)那个虽然走了DbSet.Local数据集,但也仅支持通过主键查找单个实体的情况,很有局限性),没有达到我…
Tomcat 系统架构与设计模式,第 1 部分: 工作原理 这个分为两个部分的系列文章将研究 Apache Tomcat 的系统架构以及其运用的很多经典设计模式.本文是第 1 部分,将主要从 Tomcat 如何分发请求.如何处理多用户同时请求,还有它的多级容器是如何协调工作的角度来分析 Tomcat 的工作原理,这也是一个 Web 服务器首要解决的关键问题. 42 评论 许 令波, Java 开发工程师, 淘宝网 2010 年 5 月 20 日 内容 在 IBM Bluemix 云平台上开发并部…
简介: 这个分为两个部分的系列文章将研究 Apache Tomcat 的系统架构以及其运用的很多经典设计模式.本文是第 1 部分,将主要从 Tomcat 如何分发请求.如何处理多用户同时请求,还有它的多级容器是如何协调工作的角度来分析 Tomcat 的工作原理,这也是一个 Web 服务器首要解决的关键问题. 本文以 Tomcat 5 为基础,也兼顾最新的 Tomcat 6 和 Tomcat 4.Tomcat 的基本设计思路和架构是具有一定连续性的. Tomcat 总体结构 Tomcat 的结构很…
简介: 这个分为两个部分的系列文章将研究 Apache Tomcat 的系统架构以及其运用的很多经典设计模式.本文是第 1 部分,将主要从 Tomcat 如何分发请求.如何处理多用户同时请求,还有它的多级容器是如何协调工作的角度来分析 Tomcat 的工作原理,这也是一个 Web 服务器首要解决的关键问题. 本文以 Tomcat 5 为基础,也兼顾最新的 Tomcat 6 和 Tomcat 4.Tomcat 的基本设计思路和架构是具有一定连续性的. Tomcat 总体结构 Tomcat 的结构很…
Tomcat 系统架构与设计模式,第 1 部分: 工作原理 许 令波, Java 开发工程师, 淘宝网 许令波,现就职于淘宝网,是一名 Java 开发工程师.对大型互联网架构设计颇感兴趣,并对一些开源框架也有比较深入的研究. 简介: 这个分为两个部分的系列文章将研究 Apache Tomcat 的系统架构以及其运用的很多经典设计模式.本文是第 1 部分,将主要从 Tomcat 如何分发请求.如何处理多用户同时请求,还有它的多级容器是如何协调工作的角度来分析 Tomcat 的工作原理,这也是一个…
一.概述 由于架构设计一里面如果多平台公用相同Key的缓存更改配置后需要多平台上传最新的缓存配置文件来更新,比较麻烦,更新了架构设计二实现了缓存配置的集中管理,不过这样有有了过于中心化的问题,后续在看看如何修改 总体设计思路如下: 项目结构如下: 二.服务端(提供Key配置文件管理及将Key配置存到缓存中) KeyConfigList.xml缓存Key配置文件[与前一版一致] <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>…
这个分为两个部分的系列文章将研究 Apache Tomcat 的系统架构以及其运用的很多经典设计模式.本文是第 1 部分,将主要从 Tomcat 如何分发请求.如何处理多用户同时请求,还有它的多级容器是如何协调工作的角度来分析 Tomcat 的工作原理,这也是一个 Web 服务器首要解决的关键问题. 本文以 Tomcat 5 为基础,也兼顾最新的 Tomcat 6 和 Tomcat 4.Tomcat 的基本设计思路和架构是具有一定连续性的. Tomcat 总体结构 Tomcat 的结构很复杂,但…
一.前言 通过 MySQL Replication 功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制,一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,很难由一台主机支撑的时候,我们还是会面临到扩展瓶颈.这时候,我们就必须许找其他技术手段来解决这个瓶颈,那就是我们这一章所要介绍的数据切分技术. 二.何谓数据切分 有些文章中称之为数据的 Sharding.其实不管是称之为数据的 Sharding 还是数据的切分,其概念都是一样的.简单来说,就是指通过某种特定的条件,将我们存放在同一个数据库中的数据分散存放到多个…
第 14 章 可扩展性设计之数据切分 前言 通过 MySQL Replication 功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制,一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,很难由一台主机支撑的时候,我们还是会面临到扩展瓶颈.这时候,我们就必须许找其他技术手段来解决这个瓶颈,那就是我们这一章所要介绍恶的数据切分技术. 14.1 何谓数据切分 可能很多读者朋友在网上或者杂志上面都已经多次见到关于数据切分的相关文章了,只不过在有些文章中称之为数据的 Sharding.其实不管是称之为数据的 Shard…
https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-tomcat1/index.html 2010 年 5 月 20 日发布 本文以 Tomcat 5 为基础,也兼顾最新的 Tomcat 6 和 Tomcat 4.Tomcat 的基本设计思路和架构是具有一定连续性的. Tomcat 总体结构 Tomcat 的结构很复杂,但是 Tomcat 也非常的模块化,找到了 Tomcat 最核心的模块,您就抓住了 Tomcat 的“七寸”.下面是 Tomcat 的…
Tomcat 系统架构与设计模式,第 1 部分: 工作原理 来自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-tomcat1/index.html 这个分为两个部分的系列文章将研究 Apache Tomcat 的系统架构以及其运用的很多经典设计模式.本文是第 1 部分,将主要从 Tomcat 如何分发请求.如何处理多用户同时请求,还有它的多级容器是如何协调工作的角度来分析 Tomcat 的工作原理,这也是一个 Web 服务器首要解决的关键问题.…
  本文以 Tomcat 5 为基础,也兼顾最新的 Tomcat 6 和 Tomcat 4.Tomcat 的基本设计思路和架构是具有一定连续性的. Tomcat 总体结构 Tomcat 的结构很复杂,但是 Tomcat 也非常的模块化,找到了 Tomcat 最核心的模块,您就抓住了 Tomcat 的“七寸”.下面是 Tomcat 的总体结构图: 图 1.Tomcat 的总体结构 从上图中可以看出 Tomcat 的心脏是两个组件:Connector 和 Container,关于这两个组件将在后面详…
开源QQ群: .net 开源基础服务  238543768 开源地址: http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BusinessMQ ## 业务消息队列 ##业务消息队列是应用于业务的解耦和分离,应具备分布式,高可靠性,高性能,高实时性,高稳定性,高扩展性等特性. ## 优点: ##- 大量的业务消息堆积能力- 无单点故障及故障监控,异常提醒- 生产者端负载均衡,故障转移,故障自动恢复,并行消息插入.- 消费者端负载均衡,故障保持,故障自动恢复,并行消息消费.…
设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量: 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory: 保证命令.事件处理的顺序性,先来的先处理,先产生的先处理: 保证一个聚合根的事件只有一个线程在持久化,并按事件产生的顺序持久化: 持久化事件时如果遇到并发冲突时(聚合根ID+事件版本号出现重复)的处理代价要轻: 要能利用多核的优势: 总体设计思路 先将命令根据聚合根ID路由到CommandMailBo…
Conference架构概述 先贴一下Conference案例的在线地址,UI因为完全拿了微软的实现,所以都是英文的,以后我有空再改为中文的. Conference后台会议管理:http://www.enode.me/conference Conference前台预定座位:http://www.enode.me/registration ENode论坛开源案例:http://www.enode.me/post ENode开源项目地址:https://github.com/tangxuehua/e…
前言 首先对大家表示抱歉,这个系列已经将近一个月没有更新了,相信大家等本篇更新都等得快失望了.实在没办法,由于本人水平有限,写篇博客基本上要大半天的时间,最近实在是抽不出这么长段的空闲时间来写.另外也是一直没想好本篇应该怎样写比较容易理解,于是就一天一天的拖着了.废话不多说,言归正传. EF的CodeFirst是个好东西,让我们完全不用考虑数据库端(注意,这里并不是说不需要对数据库知识进行了解),一切工作都可以通过代码来完成.EF是ORM,已经把数据访问操作封装得很好了,可以直接在业务层中使用,…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…
大家好,我叫汤雪华.我平时工作使用Java,业余时间喜欢用C#做点开源项目,如ENode, EQueue.我个人对DDD领域驱动设计.CQRS架构.事件溯源(Event Sourcing,简称ES).事件驱动架构(EDA)这些领域比较感兴趣.我希望把自己所学的知识能否分享给大家,所以,把这个领域里的一些知识串联了起来,整理了一个PPT,并为每张PPT配备注释,分享给大家.希望能对这个领域有兴趣的朋友有所帮助. 上面的提纲是今天主要分享的内容概要.开始之前想先说一下微服务架构和CQRS架构的区别和…
前言 gopush-cluster是一套golang开发的实时消息推送集群,主要分享一下开发这套系统的想法和思路. 架构 主要分为三个模块来开发,comet/web/message. comet 主要负责消息排队.消息推送以及和客户端的连接维护:整套系统依据是消息ID顺序原则获取消息(客户端本地获取最大的消息是1,那么之后获取的消息就是大于1的,获取离线消息的时候也要从上次最大消息ID来获取),因此消息推送以后需要在comet中排队然后发起RPC给message实现存储. message  主要…
前言 终于到EF了,实在不好意思,最近有点忙,本篇离上一篇发布已经一个多星期了,工作中的小迭代告一段落,终于有点时间来继续我们的架构设计了,在这里先对大家表示歉意. 其实这段时间我并不是把这个系列给忘记了,而是一直在思考,想着接下来应该怎么写.因为园子里已经有很多非常优秀的EF的文章了,比如: Entity Framework Code First 学习日记 [译著]Code First :使用Entity. Framework编程 Entity Framework技术系列 EF框架step b…
最近在做注册登录服务时,学习用Go语言操作MySQL数据库实现用户数据的增删改查,现将个人学习心得总结如下,另外附有代码仓库地址,欢迎各位有兴趣的fork. 软件环境:Goland.Navicat for MySQL. 一.实现思路 1,我的总体设计思路是先写出连接数据库和关闭数据库的逻辑,再建立四个分支,根据用户的选择分别进入增删改查的操作: func DBstart() { db,_= sql.Open("mysql", "root:123456@tcp(127.0.0.…