// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /*NO.1画一条线 CGContextSetRGBStrok…
摘要: CoreGraphics的功能非常强大,可以绘制各种图形:今天学习一下怎么绘制简单的点线面,记录学习. 一.导入coreGraphics.framework 二.绘制图形 1.绘制矩形 // 绘制矩形 - (void)drawRectangle { // 定义矩形的rect CGRect rectangle = CGRectMake(, , , ); // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCur…
Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方法进行绘制. 在不同的场景下获取 ContextRef 的方法是不同的: 1.在 自定义 UIVie  的时候获取 CGContextRef ,我们会创建一个继承自 UIVIew 的子类,在该 子类的 view 中重写 DrawReact 方法,每当打开该 View的时候,系统就会创建绘图的环境,然…
<canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas> 1.<canvas> 标签只有两个属性—— width和height,默认宽度为300像素和高度为150像素. 2. </canvas> 标签不可省. 渲染上下文(The rendering context) var canvas = document…
1.绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interface PaintBoardView () /// 路径 @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path; /// 保存所有路径的数组 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathsArrayM;…
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下…
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理. 1.Quartz 2D 在 iOS 开发中的价值 绘制一些系统 UIKit 框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加 UI 控件的情况下,使 UI 内容更丰富…
0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGContextSetLineDash 画虚线 4 CGContextAddRect 画一方框 4 CGContextStr…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts) 一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等. 我们可以通过几…
一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等. 我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数.Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数.Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics Co…