opengl (1) 基本API的熟悉】的更多相关文章

代码从此处下载 1 运行如下代码,可以看到如下效果,我们利用opengl画出一个三角形. void renderScene(void) { /* glClear清除缓冲区 */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /* 将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作 1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外. 2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点. 3.中心左面的坐标值是负值,右面…
OpenGL FrameBufferCopy相关Api比较 glCopyPixels,glReadPixels,glCopyTexImage2D,glFramebufferTexture2D 标题所述的openGL api都是与提取frame buffer中的像素有关,那么它们有何区别呢? 1.void glCopyPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type) 描述: 将屏幕(opengGL程序窗口)中的…
guava 学习笔记(二) 瓜娃(guava)的API快速熟悉使用 1,大纲 让我们来熟悉瓜娃,并体验下它的一些API,分成如下几个部分: Introduction Guava Collection API Guava Basic Utilities IO API Cache API 2,为神马选择瓜娃? 瓜娃是java API蛋糕上的冰激凌(精华) 高效设计良好的API. 被google的开发者设计,实现和使用. 遵循高效的java这本书的好的语法实践. 使代码更刻度,简洁,简单. 使用jav…
1,大纲 让我们来熟悉瓜娃,并体验下它的一些API,分成如下几个部分: Introduction Guava Collection API Guava Basic Utilities IO API Cache API 2,为神马选择瓜娃? 瓜娃是java API蛋糕上的冰激凌(精华) 高效设计良好的API. 被google的开发者设计,实现和使用. 遵循高效的java这本书的好的语法实践. 使代码更刻度,简洁,简单. 使用java 1.5的特性, 流行的API,动态的开发 它提供了大量相关的应用…
1,大纲 让我们来熟悉瓜娃,并体验下它的一些API,分成如下几个部分: Introduction Guava Collection API Guava Basic Utilities IO API Cache API 2,为神马选择瓜娃? 瓜娃是java API蛋糕上的冰激凌(精华) 高效设计良好的API. 被google的开发者设计,实现和使用. 遵循高效的java这本书的好的语法实践. 使代码更刻度,简洁,简单. 使用java 1.5的特性, 流行的API,动态的开发 它提供了大量相关的应用…
http://www.cnblogs.com/snidget/archive/2013/02/05/2893344.html 1,大纲 让我们来熟悉瓜娃,并体验下它的一些API,分成如下几个部分: Introduction Guava Collection API Guava Basic Utilities IO API Cache API 2,为神马选择瓜娃? 瓜娃是java API蛋糕上的冰激凌(精华) 高效设计良好的API. 被google的开发者设计,实现和使用. 遵循高效的java这本…
转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html 负责人:zhangql原文链接:http://docs.eoeandroid.com/training/graphics/opengl/environment.html 要用OpenGl ES在应用程序中绘制图像,首先你要创建与之对应的视图容器.当中最直接的方法就是使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer接口.GLSurface…
oeip 相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路. 这个 demo(git地址) 的功能很简单,在android下,,利用vulkan的compute shader对输入图进行1-x的运行后,把计算结果复制到当前交换链里正在渲染的图像上显示出来. 本文主要记录其中一些过程,因为第一次尝试类似开发,所以有误的地方欢迎大家指出. 前期准备工作主要如下,VSCode C++环境…
上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接口,用于与手机设备打交道,比如获取绘制 buffer. 而 OpenGL ES 与 GLSL 的主要功能,就是往这块 buffer 上绘制图片.由于绘制的第一步就是获取绘制 buffer,而这完全通过 EGL 来实现的,那么这一节,我们来仔细研究一下,EGL 是如何跟手机产生关联,并如何从手机那里获…
近期需要做一个涌潮的预报与仿真模拟,为了使模型更具有真实感,且逼真,使用起来更灵活.感觉还是得从基础的OpenGL学习.鉴于Direct3D技术存在的众多不确定性,且评论不太好的原因,决定用OpenGL来做.但是,之前接触的都是一些十分简单的OpenGL的管线变成,预计得舍弃并用现代版的OpenGL的着色语言进行实现. 下面给出一些自己在网上总结的学习OpenGL的一些建议,特别是初学者,可以拿来参考以下. 1.入门与学习资源 入门如果用NEHE,该经典教程确实众所周知,但也意味着老旧,全是固定…
1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵…
OpenGL综述 September 14, 2014 学习OpenGL是学习计算机图形学的一个工具,因为计算机上图形的显示要依靠底层的软件和硬件,学习图形学除了学习基本的概念,线,曲面,图形生成,变换,渲染这些,做三维的图形图像显示时,从操作系统和驱动这一底层设计起显然费时不切实际,所以我们需要一套高级的图形接口. 我们可以认为 Opengl 就是这样的一个 API,OpenGL 有多种语言绑定,但是最终地最底层是一个 C 语言的 API接口.这组 API由一些 typedef,#define…
OpenGL ES Android包含高性能2D和3D图形开放图形库(OpenGL®的).详细而言,OpenGL ES的API支持. OpenGL是一个跨平台的图形API.用于指定的3D图形处理硬件标准的软件接口. ES是用于嵌入式设备的OpenGL规范的味道​​. Android支持OpenGL ES的API的几个版本号: 的OpenGL ES 1.0和1.1 - 本API规范是由Android 1.0及更高版本号支持. OpenGL ES 2.0的 - 这个API规范由Android 2.2…
专业解释 什么是OpenGL OpenGL(Open Graphics Library即开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D.3D矢量图形的跨语言.跨平台的应用程序编程接口(API). 这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象. OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计. 该API由Khronos集团定义推广(Khrono…
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL的入门学习通常是用<OpenGL开发指南>和<OpenGL超级宝典>这两本书.博主最近在看<OpenGL超级宝典>,在这里分享一些自己的理解,希望和园子里的人一起学习和探讨. 1. 创建工程 <OpenGL超级宝典>的作者为了避免每个例子都重复写一些窗口创建,捕…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
初识spark,需要对其API有熟悉的了解才能方便开发上层应用.本文用图形的方式直观表达相关API的工作特点,并提供了解新的API接口使用的方法.例子代码全部使用python实现. 1. 数据源准备 准备输入文件: $ cat /tmp/in apple bag bag cat cat cat 启动pyspark: $ ./spark/bin/pyspark 使用textFile创建RDD: >>> txt = sc.textFile("file:///tmp/in"…
GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的.不幸的是你不能简单的使用#include来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL.在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(compile time).GLEW可以在运行时加载OpenGL API. GLFW允许我们跨平台创…
之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩阵,光照,雾,纹理坐标自动生成,等),这些功能可以在需要时由着色器实现.现代OpenGL分为core profile和compatibility profile两个版本(文献[1]Appendix D p682),core profile不包含任何弃用功能,而compatibility profil…
图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后逐步细化到管线图中的每个框,再进一步细化到OpenGL具体函数.注意,这里用经典管线代说着色器内部,也就是OpenGL固定管线功能(Fixed-Function,相对于programmable也即可编程着色器),也会涉及着色器,但差不多仅限于“这些固定管线功能对应xx着色器”…
一.准备工作 创建Empty Project,为了能够使用OpenGL的库函数,需要把相关的库连接到项目中: 1.首先添加库的路径 如上,可以把需要添加的include.lib放到一起比较方便管理 这时候,VS就能找到所有需要的文件了. 2.然后把相关库链接到项目中,   注:GLFW是一个C写的专门用于OpenGL开发的库,它只提供把物体渲染到屏幕所需的必要功能.它可以给我们创建一个OpenGL环境,定义窗口参数,以及相应用户输入,这些都是必要的功能. 本节使用GLFW,但是链接的时候除了GL…
转自:http://blog.csdn.net/cubepeng/article/details/11284173 OS不允许使用ios私有api,使用私有api可以获得意想不到的效果 ,同时使用私有api是一个程序员的技术体现之一.至于怎么通过apple的审核,其实是有些办法的,但是不属于今天讨论的范围.私有api可以通过 dump头文件获得,也可以去github clone一份现成的,但是还是推荐自己去dump.但是我们今天不是讨论,如何使用dump到的api,而是通过一个例子来讨论如何通过…
golang.org/x/mobile/gl 实现的是 OpenGL ES 2 的封装. 参考:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.OpenGL ES 1.0针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.0针对可编程管线硬件,可以认为完全是两套API.最新3.0版本也在Android4.3得到了支…
原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染.         GLSurfaceView提供了下列特性:                 1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上.       …
尽 管是上面讲到的<JavaScript高级程序设计>(第二版)中提到,BOM中的location.path/query…… (window.location)在通过JavaScript更改以后,浏览器都会通过刷新来到达你更改后的URL(location的意思就是位 置..) 而在JavaScript MVC开始流行之后,通过刷新来修改URL的方法,不禁让人感到烦躁.然而HTML5中就制定了一个这样的API,可以通过方法的方式来修改URL,而又不会使浏览器刷新,就是History API. 熟…
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. 1. 保存全局变量的数据结构 以下例子程序均基于Linux平台. typedef struct _escontext { void* userData; // Put you…
本人目前从事的工作面对的客户中很多来自高端制造业,他们对CAD/CAE/CAM软件的应用比较多.公司现有的软件产品主要是用于渲染展示及交互,但面对诸如CAD方面的应用(比如基于约束的装配.制造工艺的流程演示等),功能比较薄弱.本人计划在工作之余开始研究一下基于OpenGL的CAD程序开发的基础功能实现.由于目前工作直接使用的商业游戏引擎进行开发,对底层的OpenGL还不是特别熟悉,从产品发展的长远来看,结合CAD的功能应该是大势所趋,而目前利用一些三维CAD二次开发来实现虽然可以临时解决一些功能…
构建简单的 C++ 服务组件,第 1 部分: 服务组件体系结构 C++ API 简介 熟悉将用于 Apache Tuscany SCA for C++ 的 API.您将通过本文了解该 API 的主要组成部分,以便快速入门. 查看本系列更多内容 | 0 评论: Ed Slattery (slattery@uk.ibm.com), 软件工程师, IBM UK Pete Robbins (slattery@uk.ibm.com), 软件工程师, IBM UK Andrew Borley (borley…
1,postgresql学习uri推荐 http://www.php100.com/manual/PostgreSQL8/ http://www.php100.com/manual/PostgreSQL8/reference.html http://www.yiibai.com/html/postgresql/ [Note tips byRuiy,distinguish uri/url,service/server,There has a certain truth chillax!] Frie…
原文链接传送门 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API.后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着.现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线. 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞.在知乎看到这一系列教程,觉着挺好,就想着一边学顺便翻译下.毕竟手游市场的机遇和竞争压力都…