线程在WPF中的使用】的更多相关文章

项目中可能会有这样的需求,一直获取新的某个数据信息,但仍不影响其他的操作功能,这时就用到了线程,获取新数据放到线程中操作,对其他操作不产生影响,下面就以随机获取数组中项为例解说WPF中使用线程这一实例:在WPF窗体程序中拖三个Button 两个操作按钮,一个启动按钮.后台代码: public delegate void GetSetNumber();// bool IsContinue = true; public ThreadModel() { InitializeComponent(); }…
线程处理使程序能够执行并发处理,以便它可以做多个操作一次.节省开发人员从线程处理困难的方式,设计了 WPF (窗口演示文稿基金会).这篇文章可以帮助理解线程在 WPF 中的正确用法. WPF 内部线程和规则 所有 WPF 应用程序中都运行两个线程: 为呈现-它在后台运行,所以,它被隐藏. 用于管理 UI 界面 (UI 线程) — — 大多数 WPF 对象与 UI 线程被束缚.它接收输入. 绘制屏幕. 运行的代码和处理事件. WPF 支持单线程单元模型,有以下规则: 一个线程在整个应用程序中运行,…
在WinForm中,我们要跨线程访问窗口控件,只需要设置属性CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;即可. 在WPF中要麻烦一下,同样的不允许跨线程访问,因为没有权限,访问了会抛异常: 没有CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性,怎么办? 在WPF中的窗口控件都有一个Dispatcher属性,允许访问控件的线程:既然不允许直接访问,就告诉控件我们要干什么就好了. 方法如下: private delegate void outp…
原文:WPF中的线程使用 简介 但凡涉及到图形界面,往往的设计都是不支持或者不推荐使用多个线程操作界面内容.而且通常会有一个专门的线程调度器来处理任务线程和界面线程的问题.下面提供两个两个方案. 使用Dispatcher.BeginInvoke 这个方法简单暴力适合小工作量的修改一些界面内容.使用Dispatcher.BeginInvoke()会将代码安排为调度程序的一个任务. 步骤 使用Thread新建并开始一个线程 在新建的线程处理函数中需要修改界面的时候获取界面的dispatcher 使用…
原文 WPF 中那些可跨线程访问的 DispatcherObject(WPF Free Threaded Dispatcher Object) 众所周知的,WPF 中多数对象都继承自 DispatcherObject,而 DispatcherObject 带给这些对象一个特点:不能跨线程访问. 不过,WPF 中依然存在一些例外.本文将介绍 WPF 那些可跨线程访问的 DispatcherObject,如何充分利用这个特点提高应用程序的性能,以及如何自己编写这样的 DispatcherObject…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(五) View和ViewModel的通信 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 还需要些什么呢 在前面几篇…
源:Roboby 1.timer或重复生成timer事件,dispatchertimer是集成到队列中的一个时钟.2.dispatchertimer更适合在wpf中访问UI线程上的元素 3.DispatcherTimer用法 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); timer…
公司现在在研发基于.Net中WPF技术的产品,由于要兼容旧有产品,比如一些旧有的Win32程序.第三方的Win32程序等等,还要实现自动登录这些外部Win32程序,因此必须能够将这些程序整合到我们的系统中来,让使用者看起来它们好像是一个程序. 在MSDN中有专门的章节提到了在WPF中嵌入Win32控件的办法,那就是使用 HwndHost ,只要把 Win32控件的句柄传递给 HwndHost 就可以了.MSDN中的例子演示的都是在同一个进程内创建的 Win32控件,我一开始认为只要通过FindW…
原文:拒绝卡顿--在WPF中使用多线程更新UI 有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例: public partial class MainWindow : Window    {        public MainWindow()        {            InitializeComponent();            this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { }));    …
使用线程新建窗体 项目中需要一个公用的进度条窗体.大家知道在wpf中,有两个线程,一个是UI线程,另一个是监听线程(一直监听用户的输入).如果我们后台有阻塞UI线程的计算存在,那么界面上的比如进度条什么动态的UI都会被因为阻塞而静止不动. 所以我的想法就是新起一个线程来负责进度条窗体的显示与关闭,具体实现代码如下: private static Thread th; /// <summary> /// 显示进度条 线程 /// </summary> /// <param na…