1.介绍 在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式. 2.传统的方式 (1).创建一个周期性触发的定时器(例如, 间隔50毫秒的刷新动作) (2).当每次出发计时器时, 关联的事件处理程序会执行一些与界面UI元素相关的细节.(例如,改变窗体的大小) (3).重新绘制整个界面元素. 缺点: 1.修改一个效果的时候,要比想象中复杂,…