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今天无意做到项目遇到一个好玩的事情,就是当我鼠标移到一个链接上面,并不是像正常那样出现一个小手,而是变成一个小十字架, 下面看图当时第一眼看到总感觉哪里不对,噢噢噢噢 这样的 小手没了,居然是一个图片!!!!! 这是其实就是css自定义鼠标指针样式为图片Cursor:url()的使用:值得注意的是:1.图片地址为绝对路径,2.图片大小最好是32*32的大小,…
css自定义鼠标指针样式为图片Cursor:url()的使用,今天在项目中,要用到自定义鼠标样式,格式: css:{cursor:url('绝对路径的图片(格式:cur,ico)'),-moz-zoom-out;}//FF下面 css:{cursor:url('绝对路径'),auto;}//IE,FF,chrome浏览器都可以 前面url是自定义鼠标格式,图像的绝对路径地址,后面的参数是css标准的cursor样式,(IE下面可以不需要) 图标的格式根据不同的浏览器来分:IE支持cur,ani,…
cursor可以自定义鼠标,写法是cursor:url(“图片路径”),pointer; url:需使用的自定义光标的 URL.图片类型需要是.cur或.ani和jpg,png等格式的(.cur或.ani的兼容性会更好一些,现在一般也不用考虑兼容性了). pointer: 默认的鼠标光标样式,当没有找到可用的定义光标时会使用此光标辞官表可自选一个鼠标样式 auto,pointer等. .cur和 .ani图片我们可以用PS来自己制作. 制作方法也很简单: 1.先创建一个32*32的模板 2.一般…
通过css属性 Cursor:url()自定义鼠标光标. {cursor:url('图标路径'),default;} url是自定义鼠标图标路径 default指的是定义默认的光标(通常是一个箭头),以防没有由 URL 定义的可用光标. 图标的格式根据不同的浏览器来分:  IE支持cur,ani,ico这三种格式.  Google,FF支持bmp,gif,jpg,cur,ico这几种格式,不 支持ani格式,也不支持gif动画格式. 在项目中,用到自定义鼠标样式遇到的问题: IE浏览器下图标地址…
一.如何设置鼠标样式? 在CSharp的WinForm开发中,可以通过下面的API设置鼠标样式: //把鼠标样式设置为十字(系统自带的一种鼠标样式) this.Cursor = Cursors.Cross; //把鼠标样式设置为自定义图片 this.Cursor = new Cursor(string fileName);//要求file为cur格式 this.Cursor = new Cursor(IntPtr handel); this.Cursor = new Cursor(System.…
一.APP通过View修改鼠标样式 app view上修改鼠标样式比较简单,通过 hover event 获取鼠标坐标并使用如下方法修改为自定义图片: getWindow().getDecorView().setPointerIcon(PointerIcon.load(getResources(), R.drawable.pointer_spot_touch_icon)); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view); imageV…
由于截图截不了,所以看不了图.源码如下: import java.awt.Cursor; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class CursorTest extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public C…
本文是承接 上一篇的<自定义鼠标滚动事件>  的基础上实现的,建议大家先看一下上一篇的mousewheel的实现,再浏览下文: 上篇中我们介绍到: $element.mousewheel(function(dir){ console.log(dir) ; }) 得到的结果为:鼠标滚轮 向上滚动 dir-->1, 向下滚动 dir-->-1 ok,有了这个结果 我们就可以做下边的工作了... to know what's I want... 目标: 滚动鼠标滚轮实现图片合理的放大缩小…
原文:[WPF]自定义鼠标指针 [WPF]自定义鼠标指针 周银辉 看看WPF Cursor类的两个构造函数吧:  * f));            g.Flush();            g.Dispose();            pen.Dispose();            return BitmapCursor.CreateBmpCursor(bmp);        } 有人会说"啊!Bitmap? WinForm的! 就不可以从WPF的图像来生成么?"那么免费赠…
一.gui概念 无论摄像机拍摄到的图像怎么变换,GUI永远显示在屏幕上,不受变形.碰撞.光照的影响.对话框.战斗值.能量等.示例:用手机录像,摄像的参数不会随着拍摄场景变换.GUI基础GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”):只读标签GUILayout.label()[注意脚本要实例化到GameObject上](引申)GUI有很对细节问题,比如GUI的绘制机制.如何响应鼠标点击.布局.如何获取设置控件.窗口等都和普通的窗…