Windows Phone 之手势识别(Flick)】的更多相关文章

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首先,在XAML页面中,添加如下代码: 前提,别忘了添加 1.引入dll (silverlight for wndows phone toolkit) 2.引入命名空间 xmlns:toolkit="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone.Controls.Toolkit" <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transpa…
在Windows Phone 7的多触摸屏上可以检测到至少四根同时存在的手指,并且一起操作使触摸屏充分发挥效果. 在silverlight开发中通过事件来实现触屏事件的检测,包括低级别的和高级别的接口. (1)低级别主要是FrameReported 事件,是Page页面 Touch.FrameReported += OnTouchFrameReported; FrameReported事件是静态 Touch 类的唯一公共成员.处理程序如下所示: voidOnTouchFrameReported(…
delphi 各新版本特性收集 Delphi XE6新增了一些特性并增强了原有的功能,主要有以下几个方面:   IDE(整合开发环境)   Internet XML(扩展标记语言) Compiler(编译器) COM/Active X Database support(数据库支持) CORBA Actions(动作) Custom Variants(可定义的可变类型) VCL 单元和特性 RTL单元和特性 Cross-platform development(跨平台开发) Translation…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (50) - 输入: 边缘手势, 手势操作, 手势识别 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 手势 监测边缘手势 手势操作 - Manipulate 的应用(位移手势,缩放手势,旋转手势) 手势识别 - GestureRecognizer 的应用 示例1.演示如何监测边缘手势Input/Touch/EdgeGestureDemo.xaml <Page x:Class="XamlDe…
用C++来实现手势识别是比较困难的,所以在这个例子,我们只实现了握拳和松手的手势识别,其他没有实现. 先上个效果图: 在这个程序里,我们打开了kinect的RGB流,深度流,骨骼数据流和手势识别流.其中手势识别接口需要骨骼数据流和深度流来进行计算. 代码如下: /******************************************************************* * Copyright(c) 2014-2015 传智播客 * All rights reserve…
何为手势识别,就是电脑认识人手的自然动作.自然动作包括摆手,握拳,双手合十等等.如果电脑能认识我们这些手势,将来的人机交互将会变得简单而有趣.这里手势不等同于某些规定的动作,比如按鼠标左键,则不属于手势,这个动作的结果是固定的,而手势有一定的随意性,容易被电脑误会,但是也有一定的规律可循,这些手势在现实生活中也表示一些特定的意义. kinect在v1.7.0的开发包的工具包中,新增了手势识别的功能.手势识别的框架如下: 最底层是KinectInteraction1.7.0_*.dll,提供C++…
今年3月, 微软推出了Kinect for Windows SDK 1.7 更新,包括了手势识别 Kinect Interactions 和实时 3D 建模 Kinect Fusion 两项新技术. 昨天,微软发布了Kinect for Windows SDK的1.8版本,新版本SDK进行了少量更新,但对Kinect Developer Toolkit中的示例进行了大量更新,包括新添加了对HTML5的支持,新的背景移除功能.Kinect Fusion 的色彩捕捉功能. Kinect Fusion…
[源码下载][重新想象 Windows 8.1 Store Apps 系列文章] 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章索引 作者:webabcd 1.重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow 介绍 重新想象 Windows 8 Store Apps 之 控件 TextB…
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心.和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作.如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在.从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分.手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感.像…