Windows内存管理】的更多相关文章

本文主要内容:1.基本概念:物理内存.虚拟内存:物理地址.虚拟地址.逻辑地址:页目录,页表2.Windows内存管理3.CPU段式内存管理4.CPU页式内存管理 一.基本概念1. 两个内存概念物理内存:人尽皆知,就是插在主板上的内存条.他是固定的,内存条的容量多大,物理内存就有多大(集成显卡系统除外).但是如果程序运行很多或者程序本身很大的话,就会导致大量的物理内存占用,甚至导致物理内存消耗殆尽.虚拟内存:简明的说,虚拟内存就是在硬盘上划分一块页面文件,充当内存.当程序在运行时,有一部分资源还没…
Windows内存管理方式:页式管理,段式管理,段页式管理 页式管理 将各进程的虚拟空间(逻辑地址)划分为若干个长度相等的页,业内管理把内存空间(物理内存)按照页的大小划分为片或者页面,从而实现了离散分配,然后把页式虚拟地址和内存地址建立一一对应的页表,并用相应的硬件地址变换机构来解决离散地址变化问题,(程序加载时,可将任意一页放入内存中任意一个页框而且这些页框不必连续,从而实现了离散分配)页式管理采用请求调页或预调页技术来实现内外存存储器的统一管理,地址结构由两部分构成,页号+页内地址 其优点…
windows 内存管理方式主要分为:页式管理,段式管理,段页式管理. 页式管理的基本原理是将各进程的虚拟空间划分为若干个长度相等的页:页式管理把内存空间按照页的大小划分成片或者页面,然后把页式虚拟地址与内存地址建立一一对应的页表:并用相应的硬件地址变换机构来解决离散地址变换问题.页式管理采用请求调页或预调页技术来实现内外存存储器的统一管理.其优点是没有外碎片,每个内碎片不超过页的大小.缺点是,程序全部装入内存,要求有相应的硬件支持.例如地址变换机构缺页中断的产生和选择淘汰页面等都要求有相应的硬…
本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用:根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制. 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存. 本文内容: 本文一共有六节,由于篇幅较多,故按节发表.其他章节请看本人博客的Windows内存管理及C++内存分配实例(一)(二)(三)(五)和(六). 4.      内存管理机制--内存映射文件 (Map)…
一.内存的概念 1. 物理内存:即插在主板上的内存条.他是固定的,内存条的容量多大,物理内存就有多大(集成显卡系统除外). 但是如果程序运行很多或者程序本身很大的话,就会导致大量的物理内存占用,甚至导致物理内存消耗殆尽. 2. 虚拟内存:虚拟内存就是在硬盘上划分一块页面文件,充当内存. 当程序在运行时,有一部分资源还没有用上或者同时打开几个程序却只操作其中一个程序时,系统没必要将程序所有的资源都塞在物理内存中,于是,系统将这些暂时不用的资源放在虚拟内存上,等到需要时在调出来用. 当程序运行时需要…
1.进程间通信 共享内存(剪切板) 匿名管道只能实现父子进程间的通信(以文件系统为基础): 匿名管道是什么,有什么用,怎么用 1.创建父进程,也就是在解决方案中建立一个parent的工程 2.在parent中通过createpipe创建匿名管道,并获得匿名管道的读.写句柄 3.在父进程中通过CreateProcess函数创建子进程child,并把子进程的标准输入输出句柄设置为匿名管道的读写句柄 4.在解决方案的里建立child的工程 4.子进程通过匿名管道读写句柄来管道中的数据. 注意点:子进程…
转自:http://blog.csdn.net/yeming81/article/details/2046193 本文基本上是windows via c/c++上的内容,笔记做得不错.. 本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用:根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制. 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存. 1.      进程地…
本博文很大程度上参考了,潘爱民先生的<Windows内核原理与实现>一书,在此对他表示感谢. 记得是在学C语言指针的时候,首次比较实际的使用内存寻址.也是在那个时候知道不能使用未初始化的指针,记得当时老师还说过,如果使用了未初始化的指针,轻则运行错误,重则操作系统崩溃.现在看起来那个重则系统崩溃还是比较可笑的,如果真的这么容易就让系统崩溃,那么Windows早就被用户抛弃了.而且我在调程序的时候,如果出现指针解引用错误,基本都是让系统直接终止掉我的程序,Windows一向安然无恙.当然,也许老…
1:连续的内存空间分配: (1)单一连续分配:只能单作业,单任务运行: 分为系统和用户区:用户区是指除了系统需外左右的内存,由于单用户,单任务,要不都被占用,要不全空   (2):固定空间分配:固定分区分配是最简单的一种多道程序存储管理方式,它将用户内存空间划分为若干个固定大小的区域,每个分区只装入一道作业.当有空闲分区时,便可以再从外存的后备作业队列中,选择适当大小的作业装入该分区,如此循环. 分区大小相等:用于利用一台计算机去控制多个相同对象的场合,缺乏灵活性. 分区大小不等:划分为含有多个…
学习Windows程序设计也有一些时间了,为了记录自己的学习成果,以便以后查看,我希望自己能够坚持写下一系列的学习心得,对自己学习的内容进行总结,同时与大家交流.因为刚学习所以可能有的地方写不不正确,希望大家能够指出. 在学习了一定的Windows API后我决定进入到一些基础的学习,希望能够学习一些原理性的知识,能够做到知其然的同时知其所以然.为了达到这个目的,这段时间我学习了一些计算机的基础知识,在这写下这篇博客,总结一下. 在早期的16位8086CPU中我们使用段与段内的偏移偏移的方式寻址…