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_obj= Resources.Load("xxx") as GameObject;Instantiate(_obj); 这里的_obj对象和 _obj= Instantiate(Resources.Load("xxx") as GameObject); 返回的对象是不一样的, 前一个_obj是资源加载后返回的对象,虽然后面跟上了Instantiate(_obj),但是并没有设置其他对象获得Instantiate实例化的引用 后一个_obj是资源加载并且实例化后的对…
企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flash的支持 [3]—— IE11 新的GPO设置 [4]—— IE企业模式介绍 [5]—— 不跟踪(DNT)例外 [6]—— Internet Explorer 11面向IT专业人员的常见问题 [7]—— Win7和Win8.1上的IE11功能对比 [8]—— Win7 IE8和Win7 IE11对比…
1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2.        [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta…
餐具:coffee pot 咖啡壶coffee cup 咖啡杯paper towel 纸巾napkin 餐巾table cloth 桌布tea -pot 茶壶tea set 茶具tea tray 茶盘caddy 茶罐dish 碟plate 盘saucer 小碟子rice bowl 饭碗chopsticks 筷子soup spoon 汤匙knife 餐刀cup 杯子glass 玻璃杯mug 马克杯picnic lunch 便当fruit plate 水果盘toothpick 牙签中餐:bear's…
Hyperledger fabric 链码篇GO(四) fabric中的链码也就是我们区块链所认知的智能合约,fabric中可由nodejs,java,go编写,本篇只针对GO语言编写链码.将详细介绍链码编写所必须的函数以及相关功能函数. 1.常识 链码的包名指定 // xxx.go package main 必须要引入的包 import( "github.com/hyperledger/fabric/core/chaincode/shim" pb "github.com/h…
转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets. 2.资源创建方式 静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在需要引用的地方Instantiate: Resource.Load,资源需要放在Assets/Resource…
1:untiy数据包的输出: BuildPipeline.BuildAssetBundle将任意类型的资源打包成AssetsBundle文件. BuildPipeline.BuildAssetBundleExplocitAssetNames同上,但是可以为每个对象制定一个自定义的名字,方便查找. BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle直接将一个或多个场景打包成AssetsBundle文件.   2:untiy将数据包加载到AssetBundle:…
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache() { while (!Caching.ready) yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WI…
using UnityEngine; using System.Collections; public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache() { while (!Caching.ready) yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WINDOWS, 安卓上通用 /…
一说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的.所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程.我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:l        ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序l        MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只…