Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到. Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言. 还有很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本 可以直接使用 C 代码写的函数. 比如corona 移动应用开发平台,跟PhonePap类似,不过使用Lua做开发语言,应用可以build到iOS,Android,kindle fire,nook平台; 服务器端应该也是Lua. moai 跟corona相似,免费. 在给软件提供嵌入式脚…
PHP.Java.Python.C.C++ 这几种编程语言都各有什么特点或优点 汇编: C: Java: C#: PHP: Python: Go: Haskell: Lisp: C++: <img src="https://pic3.zhimg.com/3345a2825f1f983cb49fb2ea67ccfa56_b.jpg" data-rawwidth="300" data-rawheight="440" class=&quo…
ComboBox组件的数据绑定,在得到数据集后,只有设定好ComboBox组件的的三个属性就可以完成数据绑定了,这三个属性是:"DisplayMember". "ValueMember"."DataSource".其中 "DataSource"是要显示的数据集 DisplayMember绑定的是需显示的字段, ValueMember绑定的是对应的值 所对应的值就是一条记录里面 有标识列ID(唯一) 有显示的列(如名称,可重复)…
最近要进行系统升级,后台的数据是根据城市区分的.担心新系统的稳定性及新数据的准确性,计划部分城市采用新接口.接口的入参里没有城市信息,只有经纬度坐标,需要调用一个thrift接口来根据坐标获取城市信息. 如果直接修改代码逻辑,则会造成新旧版本的耦合,不仅完全上线时要再次修改,而且还要增加一次测试流程,这样成本就有些高了.这时就想到能不能用nginx+lua对新旧版本接口做灰度发布. 步骤: 1.安装thrift 2.生成客户的代码  3.编译lua调用thrift需要的库 4.实现客户端代码 5…
在规模日益增长的软件项目开发中, 如何有效的进行代码调试成为影响开发效率的致命因素之一.在当今网络游戏项目中, lua几乎成了项目脚本的标配.编译型的语言, 诸如C++, 都有良好的ide支持调试.而作为脚本型语言, lua至今都没有一个很好的调试环境, 比较常用的做法就是打印日志.显而易见, 这是一个十分原始且低效的调试手段, 他只能打印一些我们预先想要知道的变量值, 而无法查看整个程序环境, 这对于一些复杂的bug或者比较复杂的运行环境显得力不从心. 本文不打算从如何建立一个完整的调试ide…
#include <stdio.h> #include <string> #include <direct.h> #include <windows.h> #include <io.h> extern "C" { #include "D:\myPath\lua\5.3\include\lua.h" #include "D:\myPath\lua\5.3\include\lauxlib.h"…
catalog . Lua语言简介 . 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 . VS2010编译Lua . 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 . 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C++函数 . 将C函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C函数 . C++ Function Library For Lua . Lua.Python嵌入式语言引擎的优缺点对比 1. Lua语言简介 0x1: 运行 Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的,同时,Lua脚本的语句的分号是…
LUA是一种体积小,速度快的脚本语言.脚本语言虽然性能上和C++这样的Naitive语言相比差一点,但是开发速度快,可以方便的更新代码等,近年来受到了越来越多开发者的重视. 在SOUI框架中,我把脚本模块参考CEGUI抽象出一个独立的脚本接口,方便实现各种脚本语言的对接. 下面简单介绍一下在SOUI中实现的LUA脚本模块的实现. 在客户端程序中使用脚本语言一个基本的需求就是C++代码和脚本代码的相互调用,即C++代码可以调用脚本代码,脚本代码也要能够方便的调用C++代码. LUA脚本原生提供了访…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…