Unity3d学习日记(四)】的更多相关文章

  跟着Unity的教程做了两天,做成了一个叫作survivalShooter的游戏,感觉还挺有意思的,做好后我就把它挂到了个人网站上.   如果你在我的网站的主页的话,点击这个图片就能跳到游戏界面.   或者直接点击该链接.   加载完成后点击右下角的蓝色方框可以全屏进行游戏.   WASD或方向键进行上下左右移动,鼠标控制朝向,鼠标左键按住可以实现开火来消灭怪物.当背景音乐放完后你还活着你就胜利了!…
  之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用).索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d.   拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1:   将其正常导出:   拖到unity3d的Asserts文件夹下,可以看到现在的模型是没有材质的:   再将应用于材质球上的两个材质文件拖到Asserts文件夹下(和模型是否同一文件夹都无所谓),点击模型,在inspector--Model中点击…
  闲来无事开始自学unity3d,发现还挺容易入门的,添加资源文件以及用c#编写脚本都很方便.   前面在Unity官方教程上自学了一段时间,跟着教程写了个space_shooter的小游戏,虽然游戏内容还不是很丰富,只有飞机打陨石这个事件,不过还是准备先把它发布到我的个人网站yaoling.ren上走走流程.   在unity环境下看上去大概就是这样.   File->Build Settings选择WebGL平台进行发布,记得把游戏场景scene通过Add Open Scenes给添加进去…
元祖的特性:是一个只读列表.可以循环.可以切片,修改数据遵循'儿子'不能改但'孙子'可能可以改. iterable:可迭代对象(元祖.列表.字串.集合) 元祖宣告方式: tu = (1,2,3,['a','b',1],'str') #(1, 2, 3, ['a', 'b', 1], 'str') 元祖索引切片: tu = (1,2,3,['a','b',1],'str') #(1, 2, 3, ['a', 'b', 1], 'str') print(tu[-2]) #['a', 'b', 1]…
前言 翻了下之前写的代码,画了个图看了下代码结构,感觉太烂了,有很多地方的代码重复啰嗦,耦合也紧,开个随笔记录下重构的过程. 过程 _____2017.10.13_____ 结构图: 目前发现的待改进点: 1.关卡中的核心逻辑.数据和UI交互逻辑揉在一起了,需要分开. 2.代码不够精简,部分代码的重用率不高,OO用的很少. 3.主菜单UI和关卡UI是否需要放在一起使其载入新场景的时候不用销毁.因为现在每更新一个关卡都需要拖一个UI Prefab到场景里,然后设置对应UI元素的引用,感觉太麻烦了.…
  今天在研究怎么在unity中将image上的图片保存到本地,主要参考下面两个链接:Unity Texture2D缩放.UNITY存储图片到本地   结合上述两个链接,我写了如下代码来将缩放后或者改变了透明度的image组件的图片保存到.png文件中: public static Texture2D GetModifiedTexture2D(Texture2D source,int newWidth,int newHeight,float alpha) { var re = new Textu…
  使用Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);来重新加载游戏scene的方法已经过时了,我们可以使用SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);来替代.   为什么有时候重新加载scene后会感觉光线会变暗?是因为unity自带环境光材质!想要去掉就这样:…
  跟着教程做让背景可以滚动起来并添加了背景的粒子特效,加入了敌机.   ctrl攻击,↑↓←→移动,Game Over后按R重新开始游戏.   Space Shooter游戏地址:http://yaoling.ren/game/spaceShooter/…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转.(PS:主要是为接下来的项目做技术测试),手游版的CF的角色控制器也是利用设个方式进行摄像机的控制,利用双摇杆进行角色的前进和旋转,如果你玩过PSV或者是用过手柄控制器就知道啥意思了,接下来我们就来实现这个功能需求. 首先我们先做两个简单的…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆. Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924 今天刚好公司向里…