调了一上午才发现是把下面这个函数: private float DivideTriangle(int []triangle,out int []outTriangle,List<Vector3> vertices)//切割三角形 { float re = -1; int p = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { int a = triangle[i]; int b = triangle[(i + 1) % 3]; var len = (vertices…
要是那几个状态栏不能拖动的话岂不是显得太呆板了,于是我又参考Unity官方视频教程学习了如何实现拖动状态栏的功能,还挺简单的. 比如说要拖动这个PanelStatus面板,我只让使用者通过拖动其Text组件来实现拖动整个面板移动的效果. 只要为其Text绑定一个DragPanel.cs脚本,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEn…