cocos2d中锚点概念】的更多相关文章

这两天看了下锚点的概念. /** * Sets the anchor point in percent. * * anchorPoint is the point around which all transformations and positioning manipulations take place. * It's like a pin in the node where it is "attached" to its parent. * The anchorPoint is…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 在Cocos2D中节点Z-order计算规则如下: 子节点总是渲染在其父节点前面 兄弟节点(其父节点相同的节点)按照他们的Z序属性的值来渲染;zOrder值越大渲染越靠前…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身action的概念也不复杂. 但是在某些情况下,一般的动作不能满足我们需求的时候,我们就必须使用更高级的Action方法来解决问题. 比如,串行化(不是序列化哦,这是两个完全不同的概念)不同Action的执行-有些童鞋可能会说很简单,直接用CCActionSequence不就结了,但是等等我还没说完-这些…
cocos2d中Layer的默认锚点是left.buttom sprite的锚点设置 setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); 默认锚点:中心 setAnchorPoint(cc.p(0,0)); 锚点:left.bottom(左下角) setAnchorPoint(cc.p(0,1)); 锚点:left.top(左上角) setAnchorPoint(cc.p(1,0)); 锚点:right.bottom(右下角) setAnchorPoint(cc.p(1,1)); 锚点…
完全引用自: WebLogic 中的基本概念 WebLogic 中的基本概念 上周参加了单位组织的WebLogic培训,为了便于自己记忆,培训后,整理梳理了一些WebLogic的资料,会陆续的发出来,下面是一些基本概念. Domain : 域是作为单元进行管理的一组相关的 WebLogic Server 资源.一个域包含一个或多个 WebLogic Server 实例,这些实例可以是群集实例.非群集实例,或者是群集与非群集实例的组合.一个域可以包含多个群集.域还包含部署在域中的应用程序组件.此域…
游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交给图形库帮我剔除,即性能消耗在gpu端: (2)在提交图元给gpu前,在游戏逻辑中进行剔除,即性能消耗在cpu端: 是将剔除操作放在cpu还是gpu来处理,没有一个具体的标准,个人认为,要根据实际情况,如果逻辑方面可以快速进行剔除,可以交由cpu来处理,但是gpu在这方面经过了优化,具有更快的处理能…
一.Web开发中的主要概念1.静态资源:一成不变的.html.js.css2.动态资源:JavaWeb.输出或产生静态资源.(用户用浏览器看到的页面永远都是静态资源) 3.JavaEE:十三种技术的集合.JSP/Servlet属于其中的一种.容器:(服务器).支持什么技术的服务器,简称XX容器. 重量级和轻量级服务器:支持的服务多少来定. Tip:如何区分JavaSE和JavaEE的技术呢?java.***JavaSE javax.** JavaEE 二.服务器1.http://www.apac…
以前用UIImageView,比如  UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"back.jpg"]]; 当UIImageView 大小改变时,内部图片会自动跟随ImageView进行伸缩变化.比如我用了一张100*200的图片,我设置View的frame为200*400,view就会自动把图片拉伸. 但是在Cocos2d中,Sprite不是这样的,我采用528*300的图片,采…
cocos2d 中判断CGPoint是否相等 调用CGPointEqualToPoint(point1, point2) 判断CGSize是否相等 调用CGSizeEqualToSize(size1,size2)…
T-SQL查询进阶--理解SQL Server中索引的概念,原理以及其他   简介 在SQL Server中,索引是一种增强式的存在,这意味着,即使没有索引,SQL Server仍然可以实现应有的功能.但索引可以在大多数情况下大大提升查询性能,在OLAP中尤其明显.要完全理解索引的概念,需要了解大量原理性的知识,包括B树,堆,数据库页,区,填充因子,碎片,文件组等等一系列相关知识,这些知识写一本小书也不为过.所以本文并不会深入讨论这些主题. 索引是什么 索引是对数据库表中一列或多列的值进行排序的…
cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画 一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部会有喷火  熄灭 在开始喷火的动画 今天就实现这个场景动画,首先看下素材 我们的目的就是把它实现成一个三个图片连续切换动画 类似这种样式 二: 首先,我们需要创建一个精灵批处理集合对象 flightSheet = [CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"fligh…
PowerShell_零基础自学课程_5_自定义PowerShell环境及Powershell中的基本概念 据我个人所知,windows下的cmd shell除了能够通过修改系统参数来对其中的环境变量进行改变外,其环境的可自定义性相对来说很困难,而在Linux环境中,可以通过修改/etc目录下的某些配置文件来达到配置shell环境的目的.也许这也是某些人诟病cmd shell功能不强的原因之一. 而目前这种状况在windows powershell中得到了改善,可以说PS中提供的自定义环境的功能…
OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到. OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字更形象点,因为我们在学习Java中的接口时候,看可以知道其实接口就相当于一种契约(协议),给他的实现类打上标记了,当然这个活在Java5.0之后,被注解替代了,因为注解就是为了此功能诞生的.协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现 下面来看代码:WithProtocol.h[objc]  view plaincopy …
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象.场景.资源.相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作.不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹. 2.2.1工程文件夹 在Unity工程目录下的文件夹,大致整理如下: 文件夹名称 介绍 Assets Assets文件夹是Unity中的工程资源文件夹,Unity编辑器寻找工程路径时的搜索目标.我们所有的资源都存在这个文件夹中,后续介绍的几个文件夹都由系统自动产生. Library Library文件夹是Unit…
  Mycat中的核心概念     Mycat中的核心概念 1.数据库中间件    Mycat 是一个开源的分布式数据库系统,但是由于真正的数据库需要存储引擎,而 Mycat 并没有 存储引擎,所以并不是完全意义的分布式数据库系统.Mycat 是数据库中间件,就是介于数据库与应用之间,进行数据处理与交互的中间服务.有了数据库中间件,应用只需要集中与业务处理,大量的通用的数据聚合,事务,数据源切换都由中间件来处理,中间件的性能与处理能力将直接决定应用的读写性能,所以一款好的数据库中间件至关重要.…
仿真配置中SEED的概念:仿真随机种子,是产生随机数的种子值,反应随机数的状态.只要选定一个种子值,整个随机事件系统就固定了,复杂仿真的随机过程就成了一次实现.目的是测试仿真系统的稳健性,具体来说,针对不同的Seed 值进行一系列仿真,每次不同Seed 值对应的仿真结果相近,则表明建立的模型有较高的稳健性(Scalability).一般在发布仿真结果之前都要改变仿真种子进行多次测试,如果结果完全改变,则说明模块有疏漏,所得的结果只是一个特例,而不能完全反映系统的性能. 版权声明:本文为博主原创文…
Web开发是比较费神的,需要掌握很多很多的东西,特别是从事前端开发的朋友,需要通十行才行.今天,本文向初学者介绍一些Web开发中的基本概念和用到的技术,从A到Z总共26项,每项对应一个概念或者技术. 初学者Web:介绍一些前端开发中的基本概念和用到的技术 A - AJAX AJAX 全称为"Asynchronous JavaScript and XML"(异步JavaScript和XML),是一种创建交互式网页应用的网页开发技术.根据Ajax提出者Jesse James Garrett…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了. 但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如: [someBaba addChild:myNode]; 那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 高清显示和Cocos2D 好吧,有一个好消息 - 在最新版本的Cocos2D中包括了高清屏的完整支持,你可以用下面1-2-3步就可简单搞定! 在调用CCDirector的en…
你可能注意到实际上游戏中的sprite都有2张图片,它都对应该精灵,并包含在资源包中(resource pack): player.png(27x40 pixels)和player-hd.png(double size - 54x80 pixels) 这里展示的是Cocos2D中非常酷的特性 - 当你运行在Retina显示屏上时,cocos2D足够聪明去用高分辨率的图片代替低分辨率图片. 只要将艺术图片设置为2倍大小并且增加-hd后缀,它和UIKit支持的@2x行为是类似.…
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法在一个恒定的速率中被调用,同样给你一个机会去反映出各个帧之间的状态,甚至丢掉的那些帧里. 下面是当帧率高而稳定的情况示意图: 在Cocos2D中包括update:和fixedUpdate:的间隔默认被设置为1/60每秒.所以在理想的世界中对象变化过程应该如上图所示:update:和fixedUpda…
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些问题. 该问题典型的答案是: update:在每一帧调用一次,而fixedUpdate:保持一个恒定的调用率. 我将会就Cocos2d-Swift(ex. Cocos2d-iPhone)中的update和fixedUpdate做一些解答,但是同样这些也适用于Unity中的Update和FixedUp…
时序分析中的基本概念和术语 Basic concept and Terminology of Timing Analysis 原文标题及网址: [时序约束学习笔记1]Vivado入门与提高--第12讲 时序分析中的基本概念和术语-七夜浮生-电子技术应用-AET-北大中文核心期刊-最丰富的电子设计资源平台http://blog.chinaaet.com/yuwoo/p/5100017294 最近正在学习Vivado时序约束这块的东西,上周六Xilinx的官方培训老师讲了一天,听的是云里雾里的,发现…
一.Elasticsearch中的基本概念 以下概念基于这个例子:存储员工数据,每个文档代表一个员工 1)索引(index)  在Elasticsearch中存储数据的行为就叫做索引(indexing). 2)类型(type) 在Elasticsearch中,文档归属于一种类型(type),而这些类型存在于索引(index)中 3)文档(documents) Elasticsearch是面向文档(document oriented)的,这意味着它可以存储整个对象或文档(document).然而它…
最近在学习Java Web,发现Java Web的概念很多,而且各个概念之间的关系也挺复杂,本篇博客把这些关系总结于此,主要参考的博客附在文章末尾. 概念 服务器 服务器,硬件角度上说就是一台高性能的计算机.我们通常指的服务器其实应该是装有能够处理具体请求事务的服务器软件的计算机.比如最常见的www服务器.mail服务器.计费服务器.ftp服务器等等.很多时候人们常把诸如Tomcat.IIS.Weblogic 也称之为web服务器,其实这些只是用于开发.集成.部署和管理Web应用.网络应用和数据…
完全引用自: WebLogic 中的基本概念 WebLogic 中的基本概念 上周参加了单位组织的WebLogic培训,为了便于自己记忆,培训后,整理梳理了一些WebLogic的资料,会陆续的发出来,下面是一些基本概念. Domain : 域是作为单元进行管理的一组相关的 WebLogic Server 资源.一个域包含一个或多个 WebLogic Server 实例,这些实例可以是群集实例.非群集实例,或者是群集与非群集实例的组合.一个域可以包含多个群集.域还包含部署在域中的应用程序组件.此域…
原文 域和作用空间 本地域,函数域(nonlocal)和 全局域(global) def scope_test(): def do_local(): spam = "local spam" def do_nonlocal(): nonlocal spam spam = "nonlocal spam" def do_global(): global spam spam = "global spam" spam = "test spam&q…
DOM:浏览器中提供的概念: 虚拟DOM:框架中的概念:需要开发框架的程序员手动用JS对象来模拟DOM元素和嵌套关系: 本质:用JS对象,模拟DOM树: 目的:实现页面的按需更新: 要求:点击列头,实现按需排序: 1. 数据从哪儿来:从数据库查询而来 2. 数据存放在哪:浏览器内存中以对象数组形式表示 3. 如何渲染到页面: 方案1:手动for循环整个数组.str+='<tr></tr>' 方案2: 使用模板引擎.atr-template;(与方案1没有本质的区别,只是方便) 上述…
1.简单数据类型样例 如果我们Java中有这么一个open的静态方法,它没有參数,有一个int的返回值.怎么在C++中调用它呢? package cb.CbCCBLE; public class CbCCBLECentralManager { public static final String TAG = "CbCCBLECentralManager Android"; public static int open() { Log.d(TAG,"open"); r…