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一.对象的生存期 对于 static 对象和自动对象,它们都有着严格定义的生存期. 全局对象:在程序启动时分配,在程序结束时销毁. 局部自动对象:在对象定义语句时分配,在离开块时销毁 局部 static 对象:在对象定义语句时分配,在程序结束时销毁 对于动态分配对象,其生存期与它们在哪里创建是无关的,只有当显式地被释放时,这些对象才会销毁. 二.对象的位置 1. 静态内存 保存:局部 static 对象.类 static 数据成员.全局变量 2. 栈内存 保存:局部自动对象 3. 自由空间(堆)…
必须要注意的 C++ 动态内存资源管理(一)——视资源为对象 一.前言         所谓资源就是,一旦你用了它,将来必须还给系统.如果不这样,糟糕的事情就会发生.C++ 程序中最常见使用的资源就是动态分配内存(如果你分配了内存却忘记归还它,就会导致内存泄漏).但是内存只是你必须管理的众多资源之一.其他常见的资源还有:文件描述器(file descriptors).互斥锁(mutex locks).图形界面中的字体和笔刷.数据库连接.以及网络sockets.无论哪种资源,重要的是,如果你不再使…
必须要注意的 C++动态内存资源管理(二)——指针对象简单实现 四.拷贝类型的资源         上节我们说过,对于图片类型的资源我们有时候往往采用拷贝(如果对于那种公共图片,可能采用唯一副本,提供地址使用).这样情况,我们就需要在拷贝构造函数,以及拷贝赋值函数里面对源地址的内容(对象)进行拷贝.而在析构函数里面要释放自身所占有的资源. template<typename T> class res_ptr { public: typedef res_ptr<T> _myType;…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 5-4  查询内存对象 问题 你想使用模型中的实体对象,如果他们已经加载到上下文中,便不用与数据库发生交互.另外,你想使用Code-First来管理数据访问. 解决方案 假设你有如图5-12所示的模型. 图5-12 一个包含Club实体对象的简单模型 在Visual Studio中添加一个名为Recipe4的控制台应用,并确保引用了实体框架6的库,NuGet可以很好的完成这个任务.在Refe…
指针和动态内存分配 数组与指针 数组 数组名是一个指针常量. 数组名传递数据时,传递的是地址. 数组作为函数参数时不指定第一维大小. 对象数组 A a[2] = {A(1,2)}; 执行时先调用有参数的构造函数初始化a[0],然后调用默认构造函数初始化a[1]. 指针 指向常量的指针 .不能改变所指对象的值,但可以指向其他对象. int a; const int* p1 = &a; int b; p1 = &b;//正确,可以指向其他对象. *p1 = 1;//错误,不能改变所指对象的值…
SQLite通过动态内存分配来获取各种对象(例如数据库连接和SQL预处理语句)所需内存.建立数据库文件的内存Cache.保存查询结果. 1.特性    SQLite内核和它的内存分配子系统提供以下特性:    (1)对内存分配失败的健壮处理.如果一个内存分配请求失败(即malloc()或realloc()返回NULL),SQLite将释放未关联的缓存页,然后重新进行分配请求.如果失败,SQLite返回SQLITE_NOMEM给应用程序.    (2)无内存泄漏.应用程序负责销毁已分配的任何对象.…
内存分配对性能的影响是很大的,分配内存本身需要时间,垃圾回收器回收内存也需要时间,所以应该尽量避免在堆里分配内存.不过直到最近优化HoLa cantk时,我才深刻的体会到内存分配对性能的影响,其中有一个关于arguments的问题挺有意思,写在这里和大家分享一下. 我要做的事情是用webgl实现canvas的2d API(这个话题本身也是挺有意思的,有空我们再讨论),drawImage是一个重要的函数,游戏会频繁的调用它,所以它的性能至关重要.drawImage的参数个数是可变的,它有三种形式:…
C++中的动态内存管理是通过new和delete两个操作符来完成的.new操作符,为对象分配内存并调用对象所属类的构造函数,返回一个指向该对象的指针.delete调用时,销毁对象,并释放对象所在的内存.但在程序中使用new和delete容易导致很多问题,这里列出三个比较容易犯的错误. 我们new了一个对象,但没有delete它.这会引起memory leak内存泄露,可能会导致程序崩溃. 用指针访问一个已经被free的对象.这就是我们常说的dangling pointer. delelte同一个…
C++常见的内存分配方式有三种: 从静态存储区分配,这里主要是存储局部static对象,类的static成员以及定义在函数之外的变量: 从栈内存分配,这里主要是存储函数内的非static对象: 从堆内存动态分配 其中,静态存储区以及栈内存中的对象,都是由编译器自动创建和销毁,而堆内存中的对象都是由程序显示控制的,通常都是new创建delete销毁或者malloc创建free销毁.动态内存的管理非常棘手,如果动态地创建了对象却没有显式得销毁,就会发生内存泄漏:如果在还有指针引用的时候释放了内存就会…
C++动态内存分配1.堆内存分配 :C/C++定义了4个内存区间:代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap)区或自由存储区(free store). 堆的概念:通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间.这种内存分配称为静态存储分配:有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为…